Citat:
Ursprungligen postat av Gamble33
Största skillnaden på LoL vs Dota/HoN? Tankar lol nu ska se hur det är, är det några dota heroes som är portade?
LoL har generellt sätt ett mer aggressivt spelande early game. Mer harass med spells, mindre sitta bak och denya creeps. Denies finns inte här. Spelet är mer balanserat på det sätt att det väldigt ofta går att vända ett spel man håller på att förlora, även om motståndarlaget har 10-20 mer kills. Creep kills ger mindre gold, det ger mer att döda motståndaren. Man kan inte köpa ut sig, så får man en Ace (alla i motståndarlaget är döda samtidigt) kan man få ner flera torn, i många fall. Random runes i vattnet är borttagna, nu finns det Golem och Lizard buff istället.
Generellt sätt är det mindre fokus på auto-attacks och mer fokus på abilities. Varje champion har en passiv, unik ability. Sen har de fyra abilities som de kan levla. Där är det ungefär som DotA, fast de har tagit bort de som gav passivt till stats. Maxleveln är 18. Man förlorar inte direkt gold på att dö, men indirekt, då man förlorar tid som man kunde använt till att farma eller ganka. Carries blir sällan lika obalanserade som i DotA, det är sällan man ser en person ta hand om 3-4 personer ensam.
Alla spelare kan välja två Summoner spells före varje match. Man kan exempelvis välja Ignite och Ghost. Ignite gör damage over time och reducerar deras healing med 50% i några sekunder. Ghost gör att man springer snabbare och springer igenom fiender och vänner, ungefär som Phase Boots. Dessa Summoner spells kostar ingen mana men de har lång cooldown, oftast på flera minuter. Revive är den sämsta man kan välja, välj inte den.
Alla kan dessutom trycka på b för att använda recall. Då teleporterar de tillbaka till basen. Detta innebär att man slipper dra en Teleport eller köpa scrolls för att förflytta sig snabbt. Det tar dock några sekunder medan man gör recall, blir man skadad (över en viss gräns, tror inte att typ 10 skada avbryter den) medan man recallar blir den avbruten.
Det finns också något som heter brush, det är ungefär som gräs där man kan gömma sig. Dessutom finns det Baron Nashor, en neutral som ger en buff till hela laget, samt Dragon. Dödar man Dragon får alla i laget 130 gold samt xp.
Backdoor ses inte ner på på samma sätt, men det är bara en effektiv strategi i vissa fall. Husen som inte gör annat än att ge gold är borttagna. Barracks är utbytta mot inhibitors, som gör att man får en super creep istället för flera. Denna är dock riktigt stark. Inhibitors respawnar dock efter 5 minuter, så spelet behöver inte vara över för att man förlorat en inhibitor.
Tornen gör ont i LoL. I DotA gör tornen väldigt lite skada, i LoL gör de mycket skada. Väldigt många som går från att spela DotA till LoL dör från tornen i början. Se till att inte underskatta dem. Blir man dödad av ett torn eller creep endast gör det inte så mycket, men har en champion (hero) skadat en får den personen killen. När ett torn dör får alla 100 gold plus global xp, oavsätt om man är vid liv när det sker. Det spelar alltså inte så stor roll vem som får killen.
När man dödar andra champions kan man dessutom få assists. Om det är två som dödar får en person 70% av värdet av killen. Är man mer som delar på killen delas assist-pengarna upp. Healar man någon som dödar någon annan får man en assist för det, men Riot har dock nerfat healers de senaste patcherna.
När man kör matcher får man xp och ip, Influence Points. Man kan nå Summoner level 1-30. Summoner Level påverkar främst Masteries och Runes, men även vilka Summoner spells man kan välja. Vid level 12 kan man välja alla Summoner spells, och level 12 når man fort. Maxlevel är 30. Masteries är som ett skill tree i Diablo II ungefär, där man kan få diverse bonusar in game. Runes ger också passiva bonusar, men de är inte värda att satsa på förrän level 20-21 eller så. Runes kostar dessutom IP. Förutom runor kan man permanent låsa upp champions via IP. En champion kostar mellan 450-6300 IP. Varje vecka har de dock tio champions som man får prova på gratis. Jag råder dig att vänta med att köpa champions tills du har testat dem, samt att prova alla som är gratis varje vecka.
League of Legends har två maps för tillfället, en 5 on 5 och en 3 on 3. Personligen gillar jag inte 3 on 3-kartan, men det är en smaksak. En ny 5 on 5-karta håller på att utvecklas. I övrigt finns det färre spellägen än i DotA tyvärr, men det är ändå väldigt underhållande.
Finns givetvis mer skillnader också, men det här är några av dem. Några frågor?
Citat:
Allt med LoL påmminer om asiatiska online-spel. Manga aktigt
Nja, spelet är mer västerländsk fantasy än asiatisk fantasy.