2010-09-20, 15:55
  #2293
Medlem
pjalles avatar
Vem fan bryr sig om grafiken när det är gameplay som gäller (host host HoN host)

Affären är designad så t.om apor kan förstå den. Vill du ha något som ger damage? Gå in på Attack - Damage

Håller med om att siffrorna är rätt små men crit är stort iaf.

str-agi-int har de tagit bort så man kan bygga hjältar på olika sätt

talent points kostar inget, du behöver bara levla upp.
2010-09-20, 15:59
  #2294
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Gamble33
Största skillnaden på LoL vs Dota/HoN? Tankar lol nu ska se hur det är, är det några dota heroes som är portade?
LoL har generellt sätt ett mer aggressivt spelande early game. Mer harass med spells, mindre sitta bak och denya creeps. Denies finns inte här. Spelet är mer balanserat på det sätt att det väldigt ofta går att vända ett spel man håller på att förlora, även om motståndarlaget har 10-20 mer kills. Creep kills ger mindre gold, det ger mer att döda motståndaren. Man kan inte köpa ut sig, så får man en Ace (alla i motståndarlaget är döda samtidigt) kan man få ner flera torn, i många fall. Random runes i vattnet är borttagna, nu finns det Golem och Lizard buff istället.

Generellt sätt är det mindre fokus på auto-attacks och mer fokus på abilities. Varje champion har en passiv, unik ability. Sen har de fyra abilities som de kan levla. Där är det ungefär som DotA, fast de har tagit bort de som gav passivt till stats. Maxleveln är 18. Man förlorar inte direkt gold på att dö, men indirekt, då man förlorar tid som man kunde använt till att farma eller ganka. Carries blir sällan lika obalanserade som i DotA, det är sällan man ser en person ta hand om 3-4 personer ensam.

Alla spelare kan välja två Summoner spells före varje match. Man kan exempelvis välja Ignite och Ghost. Ignite gör damage over time och reducerar deras healing med 50% i några sekunder. Ghost gör att man springer snabbare och springer igenom fiender och vänner, ungefär som Phase Boots. Dessa Summoner spells kostar ingen mana men de har lång cooldown, oftast på flera minuter. Revive är den sämsta man kan välja, välj inte den.

Alla kan dessutom trycka på b för att använda recall. Då teleporterar de tillbaka till basen. Detta innebär att man slipper dra en Teleport eller köpa scrolls för att förflytta sig snabbt. Det tar dock några sekunder medan man gör recall, blir man skadad (över en viss gräns, tror inte att typ 10 skada avbryter den) medan man recallar blir den avbruten.

Det finns också något som heter brush, det är ungefär som gräs där man kan gömma sig. Dessutom finns det Baron Nashor, en neutral som ger en buff till hela laget, samt Dragon. Dödar man Dragon får alla i laget 130 gold samt xp.

Backdoor ses inte ner på på samma sätt, men det är bara en effektiv strategi i vissa fall. Husen som inte gör annat än att ge gold är borttagna. Barracks är utbytta mot inhibitors, som gör att man får en super creep istället för flera. Denna är dock riktigt stark. Inhibitors respawnar dock efter 5 minuter, så spelet behöver inte vara över för att man förlorat en inhibitor.

Tornen gör ont i LoL. I DotA gör tornen väldigt lite skada, i LoL gör de mycket skada. Väldigt många som går från att spela DotA till LoL dör från tornen i början. Se till att inte underskatta dem. Blir man dödad av ett torn eller creep endast gör det inte så mycket, men har en champion (hero) skadat en får den personen killen. När ett torn dör får alla 100 gold plus global xp, oavsätt om man är vid liv när det sker. Det spelar alltså inte så stor roll vem som får killen.

När man dödar andra champions kan man dessutom få assists. Om det är två som dödar får en person 70% av värdet av killen. Är man mer som delar på killen delas assist-pengarna upp. Healar man någon som dödar någon annan får man en assist för det, men Riot har dock nerfat healers de senaste patcherna.

När man kör matcher får man xp och ip, Influence Points. Man kan nå Summoner level 1-30. Summoner Level påverkar främst Masteries och Runes, men även vilka Summoner spells man kan välja. Vid level 12 kan man välja alla Summoner spells, och level 12 når man fort. Maxlevel är 30. Masteries är som ett skill tree i Diablo II ungefär, där man kan få diverse bonusar in game. Runes ger också passiva bonusar, men de är inte värda att satsa på förrän level 20-21 eller så. Runes kostar dessutom IP. Förutom runor kan man permanent låsa upp champions via IP. En champion kostar mellan 450-6300 IP. Varje vecka har de dock tio champions som man får prova på gratis. Jag råder dig att vänta med att köpa champions tills du har testat dem, samt att prova alla som är gratis varje vecka.

League of Legends har två maps för tillfället, en 5 on 5 och en 3 on 3. Personligen gillar jag inte 3 on 3-kartan, men det är en smaksak. En ny 5 on 5-karta håller på att utvecklas. I övrigt finns det färre spellägen än i DotA tyvärr, men det är ändå väldigt underhållande.

Finns givetvis mer skillnader också, men det här är några av dem. Några frågor?

Citat:
Allt med LoL påmminer om asiatiska online-spel. Manga aktigt
Nja, spelet är mer västerländsk fantasy än asiatisk fantasy.
2010-09-20, 16:09
  #2295
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Gamble33
Jag lirade ett game, fyfan -
1. grafiken gör ju att man inte kan ta spelet seriöst
2. sen har dom gjort allt så jävla anti-dota/hon, minimappen på fel sida, ska du handla måste du gå in i en invecklad meny,
3. interfacen är skitliten man ser inte hur mycket man skadar t.ex.
4. agi-str-int systemet har dom dumpat, istället har dom något jävla avancerat system precis som wow, armor penetration typ, för att få fram dom riktiga siffrorna +skada man gör får man göra en fet jävla kalkyl.
5. Utanför spelet har man "talent points", vill du ha lite extra får du spela som fan eller köpa för riktiga pengar. Har Blizzard gjort ett nytt MMO eller vad är det frågan om?
6.Man kan inte lira alla heroes, dom har weekends där olika heroes väljs hela tiden?
Siffrorna har jag lagt dit.

1. Du vänjer dig. Inget fel på grafiken, DotA har också ganska tecknad grafik. Kör du på högsta?
2. Minimappen är en vanesak, jag har aldrig haft problem med den, även fast jag kört en hel del DotA. Shopping är ju grymt simpelt jämfört med DotA, du kan till och med klicka på items du har köpt för att se vad du kan bygga av dem! Du har troligen inte lärt dig hur det fungerar än, experimentera lite så ser du nog hur simpelt det är. Betydligt lättare än HoN och DotA.
3. En vanesak. Sen kan du fixa i interfacen genom att ändra i inställningarna.
4. Ja, det är bra att de har tagit bort agi-str-int. Även i DotA har man armor, men där blir armor betydligt svårare att överkomma. Här kan en carry köpa Armor Penetration för att kontra tanks. Vill man inte göra det behöver man det inte, givetvis. Det skapar djup i spelet, man bör nog inte endast stacka damage.
5. Du kan inte köpa sådana saker för riktiga pengar. Masteries gör så att man kan bygga karaktärer på olika sätt, med olika strategier.
6. Man kan visst lira alla champions. När du kör får du IP som du kan använda för att låsa upp de du vill ha. Du får prova på 10 stycken gratis varje vecka, sen får du köpa de du alltid vill ha tillgång till. Simpelt. Betalar du ca 200 kronor får du 20 champions till att börja med, så vill du se det på det viset kan du köpa ett champion pack.
2010-09-20, 16:21
  #2296
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av Sylian
Tja, vad är bättre på level 18, 30 mer i AP eller cirka 6% cooldown reduction? Vad är bättre på level 5, cirka 8 mer i AP eller cirka 6% cooldown reduction? Vad är bättre på level 10, cirka 16 mer i AP eller cirka 6% cooldown reduction? Jag skulle nog ta cooldown reduction. Sen kan ju Zhonya's Ring påverka, den ökar värdet av AP-runor med ca 25%.

Jo när du säger det så verkar cooldown reduction faktist vara bättre. Men pratar du om vanlig CD reduction eller CD reduction per level?
2010-09-20, 16:33
  #2297
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Busmumrik
Jo när du säger det så verkar cooldown reduction faktist vara bättre. Men pratar du om vanlig CD reduction eller CD reduction per level?
Vanlig cooldown. Cooldown per level blir aningen bättre runt level 15-18, men vanlig cooldown är bättre innan dess. Flat cooldown är alltså klart bättre i detta fallet. När det gäller mana regen per level seals blir de bättre än flat kring level 4-5... Så du ser skillnaden.
2010-09-20, 18:12
  #2298
Medlem
Streixs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ockstaerr
Okej.

Kör några PUGS senaste dagarna där jag kör jungleshaco och det förvånar mig att det är såpass lite intresse för Dragon. Med tanke på den globala exp + gold den ger laget.

Dock ligger jag kanske i låg ELO så därför ingen fattar betydelsen av denne.
Antagligen är du ganska låg ELO om ingen vill fajtas om draken. Om du kommer upp lite högre så kommer alla att slåss om den då det faktiskt ger lika mycket guld till alla i laget som 2 champion kills + exp. Är man snabb och plockar den ett par gånger i början så kommer man att ha matchen i en liten ask.
2010-09-20, 20:16
  #2299
Medlem
patrikgbgs avatar
Har nu testat lol några matcher efter att ha spelat nåde HoN och demigod tidigare.

Finns både positiva och negativa saker att säga om LoL. Det mest störande är enligt mig interfacet, det går inte att resiza fönstret pre-game. Dessutom är friends listen skit. Det går inte att ta "join game" på en polare vilket gör det svårt att joina samma spel.

Förutom att spelet känns halvfärdigt pre-game så är det helt ok ingame fast det skiljer sig mycket från HoN.
2010-09-20, 20:17
  #2300
Medlem
Gamble33s avatar

Tackar dig hjärtligt för all info! Får ge det mer tid, blir jäkligt svårt att ställa om mig, för detta är verkligen inte dota/hon detta.

Det här med Heroes, att man måste "köpa" till sig extra heroes vad är det för jävla skit. Hur fan lirar man competetive LoL? När jag lirade fanns det typ 10 heroes och många sprang runt med samma hero, vad i helvete? Helt ärligt känns det här som ett riktigt lallar-spel. Kanske inte ska ta spelet så seriöst, typ som att lira public-cs, något man gör lite för lulz bara.
2010-09-20, 21:01
  #2301
Medlem
Sletenkatts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gamble33
Hur fan lirar man competetive LoL?

Draft mode.
2010-09-20, 23:25
  #2302
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av patrikgbg
Har nu testat lol några matcher efter att ha spelat nåde HoN och demigod tidigare.

Finns både positiva och negativa saker att säga om LoL. Det mest störande är enligt mig interfacet, det går inte att resiza fönstret pre-game. Dessutom är friends listen skit. Det går inte att ta "join game" på en polare vilket gör det svårt att joina samma spel.

Förutom att spelet känns halvfärdigt pre-game så är det helt ok ingame fast det skiljer sig mycket från HoN.

Jag håller med dig om att det är väldigt irriterande att man måste vara ingame för att ändra inställningar.

Men vad är det för snack om att det inte går att ta "join game". Det är ju bara att starta ett game och bjuda in polarn, eller försvårar det stalking?
2010-09-20, 23:30
  #2303
Medlem
patrikgbgs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av schlet
Jag håller med dig om att det är väldigt irriterande att man måste vara ingame för att ändra inställningar.

Men vad är det för snack om att det inte går att ta "join game". Det är ju bara att starta ett game och bjuda in polarn, eller försvårar det stalking?

Det fungerar bara om man själv hostar. I HoN så kan man joina från friends list om spelarna sitter i lobbyn. Har testat flera gånger att invita men det verkar bara fungera om man själv är host. Meningen med detta är att man kan leta spel som verkar vara i sin svårighetsgrad och säga till polaren, "joina mig". Typ...

Dessutom är pre-game fönstret för stort för min laptop så nedre delen syns inte, och skiten går inte att resiza.
2010-09-20, 23:43
  #2304
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av patrikgbg
Det fungerar bara om man själv hostar. I HoN så kan man joina från friends list om spelarna sitter i lobbyn. Har testat flera gånger att invita men det verkar bara fungera om man själv är host. Meningen med detta är att man kan leta spel som verkar vara i sin svårighetsgrad och säga till polaren, "joina mig". Typ...

Rätt dålig jämförelse då det funkar på helt olika sätt. Sen så hostar man väl inte spel själv, allt går ju via deras server (snälla rätta mig någon om jag har fel), det är bara att ni går ihop till ett lag och ett motstånd med jämbördigt ELO genereras.

Citat:
Ursprungligen postat av patrikgbg
Dessutom är pre-game fönstret för stort för min laptop så nedre delen syns inte, och skiten går inte att resiza.

Haha, precis så är det för mig också.

Varje gång jag dör, istället för att det blir svartvitt så blir bilden helt "prasslig", går inte att se ett skit. Enbart HUDen ser ut som vanligt. Och brutala jävla fps-lagg sen senaste patchen, helt jävla omöjligt att spela med 4 fps, går inte att få kameran på rätt position ens.
Så ja, man blir lite sugen på att skrika "fail, gör om gör rätt" till de satarna som knåpat ihop spelet. Men, det är fortfarande 100 gånger bättre än HoN.

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in