http://www.edge-online.com/news/gaij...g-to-xbox-one/
Intervju med War Thunder utvecklarna Anton Yudintsev och Kiril Yudsintsev från Gaijin Entertainment om varför War Thunder inte kommer till Xbox One
kortfattat och översatt för er som inte orkar/kan eller vill läsa hela artikeln:
Q: Varför Ps4?
A: Sony tillåter Cross-Plattform spel. Ps4an är väldigt kraftig. Väldigt PC-lik arkitektur
Q: Har ni övervägt Xbox One?
A: MS måste ännu bestämma sig för hur dom ska göra med online free2play och själv publicerade spel. Dom är ganska långt från det även med deras senaste initiativ. Dessutom så tillåter inte MS cross-plattform.
Q: Har deras senast initiativ angående själv publicering på Xbox One fått er att överväga konsolen som plattform?
A: Dom måste sluta prata om saker och istället ta tag i saken och faktiskt göra det. Just nu måste du certifiera dina servrar med MS. Det är även osäkert med hur det blir med uppdateringar.
Q: Så det är angående policys, inte kraft?
A: Det är inte om kraften, även om PS4an är kraftfullare än Xbox One
Q: Hur mycket mer kraftfull?
A: Det beror på vad du gör. GPUn är runt 40 procent starkare, DDR5 är runt 50 procent kraftfullare än DDR3, men "minnes skrivningen" (memory write) är större på Xbox One så det beror helt på vad du gör och vill uppnå.
Q: Hur skulle det visa sig på skärmen? Om ni skulle optimera War Thunder på båda konsolerna så skulle ni kunna göra en bättre och snyggare version på PS4?
A: Jepp, men det är ingen stor grej. För online spel är skillnaden inte så stor mellan dom. Ps4 har mera kraft men huvudorsaken är inte om kraften i maskinen