2009-03-16, 13:56
  #937
Medlem
Blaha2k2s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av N3obarn
Wow is the shit säger jag bra, vet du hur många stackars satar det har hjälpt att bliva något sociala?
Wow ÄR och kommer fortsätta vara den stora dragningskraften till MMO
Fråga nån om det vet vad wow är för något och de svarar självklart ja.
Jag tycker du dömmer för mkt utan dina egna upplevelser.
Det är som att säga att alla MMO spelare är fula,feta och nördiga, när det faktiskt finns "normala" människor och även kvinnor som spelar

Nee fy.. pling på näsan skulle du ha..


Så du menar alltså bara för att wow är välkänt och har lagt ner enormt mycket pengar på att marknadsföras så är det per automatik ett bra spel?
Citera
2009-03-16, 14:28
  #938
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av Sauce-Bamp
Kan väl till viss del hålla med om att det inte krävs mycket "skills" för att få dom flesta high-end items.
Men det krävs ju fortfarande att man samarbetar med sina medspelare för att faktiskt KUNNA ta sig an endgaming raidsen.
Så det krävs ju fortfarande skills att få flera spelare att kunna spela tillsammans.

Fast i PVP tycker jag det krävs mer Skills än att bara ha dom bästa sakerna.


Så du menar att i ett MMORPG, så ska inte grupper premieras? Eller att det är konstigt?
Citera
2009-03-16, 14:38
  #939
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Lemasive
Worldsfirsts när content släpps på beta servern 2 månader innan, saker som enbart baseras på hur mycket tid man spenderar.

Dessutom DAoC serverarna klarade raids på 400 spelare, och PvP battles på 1500. Menar du att 6 år senare WoW inte skulle klara det?

Patetiskt

Finns inte en enda PTR där samtliga bossar provats, finns heller inte en enda PTR där man ej ändrat saker mellan ptr och live.

Klart servrarna håller för öppen PvP problemet är att det skulle med WoW's storlek ej vara några 400 eller PvP battles på 1500 det skulle vara flera hundra om inte tusen mer, finns ingen hem-pc idag som skulle kunna hantera det och fortfarande vara spelbart, där är en annan faktor du tydligen är oförmögen att väga in, dvs vad klarar dagens datorer av att hantera, sen om man dessutom skulle lägga in bossar på detta så skulle det bli en flaskhals utan dess like då informationen som samtidigt skickas till servern skulle få den att gå på knäna.

Bra om du är något så när realistisk när du väger dina "argument" och inte bara harklar ur dig dom utan någon form av eftertanke alls.
Citera
2009-03-16, 14:47
  #940
Medlem
Farbror Fazers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av dip
4. Det vi diskuterat dom senaste två sidorna har varit Sunwell, finns ingen som hävdat att inte nivån sänktes markant för BT/HJ.

Jag har inte sett någon prata om sunwell förutom du, men så är jag inte insatt i konversationen heller
Citera
2009-03-16, 14:55
  #941
Medlem
Hkarns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Salorm
http://i41.tinypic.com/2dcd9jc.jpg


Duktigt. Kolla sida 1.
Citera
2009-03-16, 15:35
  #942
Medlem
Nedo801s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av dip
Finns inte en enda PTR där samtliga bossar provats, finns heller inte en enda PTR där man ej ändrat saker mellan ptr och live.

Klart servrarna håller för öppen PvP problemet är att det skulle med WoW's storlek ej vara några 400 eller PvP battles på 1500 det skulle vara flera hundra om inte tusen mer, finns ingen hem-pc idag som skulle kunna hantera det och fortfarande vara spelbart, där är en annan faktor du tydligen är oförmögen att väga in, dvs vad klarar dagens datorer av att hantera, sen om man dessutom skulle lägga in bossar på detta så skulle det bli en flaskhals utan dess like då informationen som samtidigt skickas till servern skulle få den att gå på knäna.

Bra om du är något så när realistisk när du väger dina "argument" och inte bara harklar ur dig dom utan någon form av eftertanke alls.

Du har ju inga som helst direkta fakta bakom dina argument heller. En Daoc server hade en cap på 3000 pers och den hanterade att dom flesta av dom va i samma zon innan den gick på knäna och då snackar vi 2002.

Vad är cappen på en WoW server? (ber om ursäkt jag sökte på det men i dne info jag hitta så verkade inte Blizz vilja svara på det alls) ser man till hur tekniken utvecklats på 1. nätprestanda och 2 serverprestanda så bör en ok applikation idag hantera bra mycket mer än dom som va i samma zon i Daoc.
Citera
2009-03-16, 15:42
  #943
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nedo801
Du har ju inga som helst direkta fakta bakom dina argument heller. En Daoc server hade en cap på 3000 pers och den hanterade att dom flesta av dom va i samma zon innan den gick på knäna och då snackar vi 2002.

Vad är cappen på en WoW server? (ber om ursäkt jag sökte på det men i dne info jag hitta så verkade inte Blizz vilja svara på det alls) ser man till hur tekniken utvecklats på 1. nätprestanda och 2 serverprestanda så bör en ok applikation idag hantera bra mycket mer än dom som va i samma zon i Daoc.

Finns servers som har population på en bra bit över 20k, direkta fakta?, jag utgår från hur det såg ut i tex Moonglade under Eranikus och dyl, det var ospelbart och man laggade fram, skulle du dessutom lägga in avancerad scripting på detta i stil med Kil'Jaeden el dylikt så skulle servern säga tack och godnatt.

Maingrejen är att genomsnitts datorn inte klarar av att hantera det, 4-500 pers i fullt krig du skulle inte ens ha 1-2 fps skulle vara som att kolla på dia-bilder.

Lägger du sen detta på att varje gång du använder skills och dyl så skickar du information till servern så skulle det bli flaskhals.
Citera
2009-03-16, 16:09
  #944
Medlem
Nedo801s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av dip
Finns servers som har population på en bra bit över 20k, direkta fakta?, jag utgår från hur det såg ut i tex Moonglade under Eranikus och dyl, det var ospelbart och man laggade fram, skulle du dessutom lägga in avancerad scripting på detta i stil med Kil'Jaeden el dylikt så skulle servern säga tack och godnatt.

Maingrejen är att genomsnitts datorn inte klarar av att hantera det, 4-500 pers i fullt krig du skulle inte ens ha 1-2 fps skulle vara som att kolla på dia-bilder.

Lägger du sen detta på att varje gång du använder skills och dyl så skickar du information till servern så skulle det bli flaskhals.

1. Population är inte lika med cap Cap = hur många kan va online samtidigt. Hittar du några såna siffror bekräftade av Blizz så snälla länka mig till dom. Man har säkert en mer flexibel klusterlösning nu för tiden men en server har ju bevisligen cap på samtida spelare iom att det var köer vid release

2. Daocs relicraids va ofta 500 pers år 2002, spelet hade ordentliga AE attack animationer för att va på den tiden. En ok speccad dator klarade det ..du menar att persondatorer har gått bakåt i prestanda relaterat till spelgrafiken?
Citera
2009-03-16, 16:44
  #945
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nedo801
1. Population är inte lika med cap Cap = hur många kan va online samtidigt. Hittar du några såna siffror bekräftade av Blizz så snälla länka mig till dom. Man har säkert en mer flexibel klusterlösning nu för tiden men en server har ju bevisligen cap på samtida spelare iom att det var köer vid release

2. Daocs relicraids va ofta 500 pers år 2002, spelet hade ordentliga AE attack animationer för att va på den tiden. En ok speccad dator klarade det ..du menar att persondatorer har gått bakåt i prestanda relaterat till spelgrafiken?

1. Det skiljer från server till server, men det räcker med att 4-500 pers krigar på samma ställe för att worldservern eller åtminstonne den kontinenten skall krascha, och det är helt ospelbart.

2. Ja, när det kommer till sådana här saker så har det bevisligen det, och grafikhoppen mellan DAoC och WoW är gigantiska så känns meningslöst att jämföra det ens, mainsaken är dock hur pass avancerade dagens encounters är jämfört med den tidens, informationen som skulle skickas till servern samtidigt utan instanceservers skulle sänka servern helt garanterat.

Och då har jag hellre instance servers och encunters som skulle kunna vara hämtat från valfritt action-spel när det kommer till design och scripting, än 20-30 stycken bossar i stil med Kazzak och Azuregos och fullt krig.
Citera
2009-03-16, 16:55
  #946
Medlem
Nedo801s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av dip

2. Ja, när det kommer till sådana här saker så har det bevisligen det, och grafikhoppen mellan DAoC och WoW är gigantiska så känns meningslöst att jämföra det ens, mainsaken är dock hur pass avancerade dagens encounters är jämfört med den tidens, informationen som skulle skickas till servern samtidigt utan instanceservers skulle sänka servern helt garanterat.

Du använder bevisligen en hel del men jag har ännu inte blivit länkad till ett enda bevis utan du spinner glatt vidare och byter ämnen lite fint när du blir tillfrågad om källor på dina "bevis"

För 5 år sen lira man på...500 mhz och 32mb grafikkort...vad lirar man på idag...det är samma proportioner. spelbranschen driver grafik/processor delen och det har väl funkat lika i många år nu. WoW är rätt snällt mot burken rent grafiskt jämfört med mycket som kommit ut efter.
Citera
2009-03-16, 17:04
  #947
Medlem
Sereenas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Nedo801
Du använder bevisligen en hel del men jag har ännu inte blivit länkad till ett enda bevis utan du spinner glatt vidare och byter ämnen lite fint när du blir tillfrågad om källor på dina "bevis"

För 5 år sen lira man på...500 mhz och 32mb grafikkort...vad lirar man på idag...det är samma proportioner. spelbranschen driver grafik/processor delen och det har väl funkat lika i många år nu. WoW är rätt snällt mot burken rent grafiskt jämfört med mycket som kommit ut efter.

Ja, men wow går desto tyngre på servers just för att kunna vara "snällare" mot användarens dator (= fler som kan spela) tex CWoW's servrar utgör ~10% av dom 100 starkaste superdatorerna i landet... (tror det var 5 av top 10)...
Citera
2009-03-16, 17:09
  #948
Medlem
Nedo801s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Sereena
Ja, men wow går desto tyngre på servers just för att kunna vara "snällare" mot användarens dator (= fler som kan spela) tex CWoW's servrar utgör ~10% av dom 100 starkaste superdatorerna i landet... (tror det var 5 av top 10)...

Grafiken visas ju av ditt grafikkort hur du än vrider och vänder på det Nätverkstrafiken är en annan sak men där finns ingen flaskhals på klienten i dagens läge utan snarare på internet
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in