Citat:
Ursprungligen postat av Nedo801
1. Population är inte lika med cap Cap = hur många kan va online samtidigt. Hittar du några såna siffror bekräftade av Blizz så snälla länka mig till dom. Man har säkert en mer flexibel klusterlösning nu för tiden men en server har ju bevisligen cap på samtida spelare iom att det var köer vid release
2. Daocs relicraids va ofta 500 pers år 2002, spelet hade ordentliga AE attack animationer för att va på den tiden. En ok speccad dator klarade det ..du menar att persondatorer har gått bakåt i prestanda relaterat till spelgrafiken?
1. Det skiljer från server till server, men det räcker med att 4-500 pers krigar på samma ställe för att worldservern eller åtminstonne den kontinenten skall krascha, och det är helt ospelbart.
2. Ja, när det kommer till sådana här saker så har det bevisligen det, och grafikhoppen mellan DAoC och WoW är gigantiska så känns meningslöst att jämföra det ens, mainsaken är dock hur pass avancerade dagens encounters är jämfört med den tidens, informationen som skulle skickas till servern samtidigt utan instanceservers skulle sänka servern helt garanterat.
Och då har jag hellre instance servers och encunters som skulle kunna vara hämtat från valfritt action-spel när det kommer till design och scripting, än 20-30 stycken bossar i stil med Kazzak och Azuregos och fullt krig.