Citat:
Ursprungligen postat av Lemasive
Ingen som spelade DAoC håller med om att WoW är ett bra spel för gamers, gör dom det så spelade dom på Gaheris eller vad fan PvE servern hette.
Det finns inget utmaning i WoW, det är inte svårt. Det enda som tar tid är att få items pga idiotregeln med 7 dars spawntime på bossar...
Hursomhelst
WoW behöver detta
Inga instanser
Bara world bosses
Något att kämpa för
mindre quests
mer fokus på hur man använder sin klass och bättre träd som ger mer möjligheter.
Där har man några saker, WoW är dock ett spel för simpeltons, tyvärr.
Du har redan bortom allt tvivel visat att du ej har speciellt stor koll på vad för folk som drivit denna genren framåt, samt vilka som fortfarande aktivt spelar.
Det man utan problem kan utläsa är däremot att du är en sådan som vurmar något oerhört för PvP aspekten, och isåfall kan jag förstå att du har svårt att acceptera WoW och det de har att erbjuda eftersom det fokuserar på _PvE_ främst, precis som tex EQ gjorde.
Ditt resonemang faller dock på sin egen orimlighet, skulle man enbart ha worldbosses så skulle det för det första ej gå att ha någon form av avancerad scripting alls eftersom all informationen som skickades till servern samtidigt skulle få den att gå på knäna på nolltid, vidare så finns det inga servers i världen som skulle kunna hantera 5-20 guilder som slogs om samma worldbosses samtidigt, det är lite av poängen med instanceservers.
Något att kämpa för finns redan, för dom som dedikerar sig 100% så slåss man om worldfirsts inget annat, för att visa att man kan lösa problemen som ställs framför en bättre än andra, visserligen har "9am raiding" filosofin skapat en klyfta här eftersom guilder som är helsponsrade kan spendera betydligt mer tid än en guild som ej är det.
Vad gäller talent-trees så jag vet inte vad det är du eftersträvar när du säger "fler möjligheter"
Citat:
Ursprungligen postat av Hs187
Lösa problemet säger du? Att kopiera taktikerna från sidorna kallar du att lösa problemet? 25 personer behöver bara läsa taktiken på bosskillers.com och gör exakt som sidorna säger då tar ni ner bossen som gör exakt samma rörelse hela tiden och enda man behöver är gearen, consumables och en fullt fungerande hjärna.
Att du säger gearen är inte en faktor visar bara att du är dum i huvud eller du trollar. Definitera gärna RNG om du säger att jag förstår inte vad RNG betyder.
Vi diskuterar faktiskt om raidande, inte bara sunwell, så försök inte att undvika.
1. För att det ens skall finnas några "taktiker" att läsa så behöver någon guild ha delat med sig av den, detta sker generellt inte föräns en bra stund efter alla toppguilder dödat bossen ifråga Kil'Jaeden guiden tex kom upp 6e september på Bosskillers, då hade redan fler än 50 guilder dödat honom och racet var över för längesen.
Jag kan förstå att det är problematiskt om du endast spelat i scrubguilder att förstå att guilder ogärna delar med sig av såna saker som taccs och dyl eftersom det kan ge dom man tävlar mot fördelar eller åtminstonne likställa dom med den guilden.
2. Givetvis spelar gear in till viss del, vad vi redan konstaterat dock för längesedan är att brädet var jämnt inför Sunwell, folk hade farmat BT/HJ mellan 7-10 månader, alltså är ej gear intressant i det här sammanhanget, i regel så ligger pacing mellan varje instance på mellan 5-6 månader numera så alla guilder med någorlunda progress är lugnt redo tills nästa instance rullar på.
3. Du försöker göra RNG till något det inte är, utan RNG så skulle du hela tiden göra exakt samma dmg med alla attacker, samma gäller alla bossabilitys, RNG är en random number generator som slumpvis slänger ut nummer baserat på fasta variabler , om vi säger att "svärdhugg A" har min dmg på 1000 och max dmg på 3000 så slänger RNGn ut en siffra mellan dessa, dvs en attack som ena tryet gör 1000 i dmg kan inte helt plötsligt dra iväg och göra 10.000 nästa, om du tar och kollar på alla abilitys så har dom "between" där dmg står.
4. Det vi diskuterat dom senaste två sidorna har varit Sunwell, finns ingen som hävdat att inte nivån sänktes markant för BT/HJ.