Citat:
Ursprungligen postat av
LaWestraNostra
Så ni hävdar alltså att Lesh inte är totalt obalanserad just nu? Har ni ens koll på winrate% skillnader mellan olika patcher? Titta på lesh och återkom sedan med hur den hjälten inte är totalt fucked up.
Int hjältar _ska_ vara svårare att spela än str/agi men göra mer dmg med spells/skillshots.
Ett exempel på detta är WR, förut var shackle ett grymt skillshot, nu är det vara att kasta iväg den så shacklar den i de mest retarderade vinklarna.
Det samma gäller lina och qop som fick sina ults brutalt buffade i och med pure dmg. Ett annat exempel är linas dragon slave som är typ 30% längre hit-range än dess animation.
Jämför att spela viper/razor/TA/huskar mid mot storm/puck/invoker/tinker. Vilka tar längst tid att bli riktigt duktig på? Undantaget i det exemplet kan vara TA som är rätt hög skillcap på, men kom inte och påstå att det är lättare att spela storm/voker/puck/tinker på hög rating. Vilka blir straffade fortast om de gör ett dåligt play, over extendar osv? Givetvis de som har lägre str/agi(armor) gain.
Så som proffslagen gör om dom möter lina/lesh mid är att dom bottle-crowar under hela laning-stagen. Testa att göra detta i din genomsnittliga pub-match så får du se hur glada dina medspelare blir.
Lesh har varit jävligt stark sedan 6.82, det är bara att folk har börjat spela den mer senaste patchen. Cast time gick från 0.7 till 0.6, slowen gick också från statisk 0.75 till 0.7/0.8/0.9/1 i 6.84. Nerf på level 1 alltså.
Fick en liten buff i 6.83 också men fortfarande inget överdrivet.
De har fixat bkb-piercing och pure damage på vissa ultis för att hjältar
aldrig spelade förut, de blev totalt värdelösa ifall folk köpte bkb.
Varför gnäller du inte på Lion? Det är en int hjälte som har 0 skill shots. Instant hex (ingen animation ens), target stun som även är AoE, target mana drain och target nuke som ulti, väldigt lik Lina's ulti. Känns ju som en oerhört lätt hjälte att spela även fast den är int. Noll skill shots.
Jag tycker dessutom att hardcarries såsom Anti Mage är mest op i den här patchen. Comeback mechanic är fortfarande sjukt stark, så det är bara turtla och få ett par kills så är man ikapp. Early-mid game setups fungerar inte bra. För svårt att ta över high ground.