2011-04-07, 22:35
  #9493
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av crashed
Multiplicera in 3x. Alltså: 3x*x +3x*y. Gör samma sak i andra parentesen.

).

Ja, men vad blir 3x*3y?
Citera
2011-04-07, 22:41
  #9494
Medlem
Lifelovers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av crashed
Kan du kvadratkomplettering eller kör ni med pq-formeln?

Bra fråga! Pq-formeln är väl det jag känner att jag behärskar. När jag "räknar" ut det där ovan så kör jag däremot inte med den formeln, vilket jag kanske borde göra? Hur kompletterar man pq-formeln för att få fram skärningarna då?
Citera
2011-04-07, 22:42
  #9495
Medlem
tubiss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av AdolfH
Ja, men vad blir 3x*3y?

9xy
Citera
2011-04-07, 22:43
  #9496
Medlem
crasheds avatar
Citat:
Ursprungligen postat av AdolfH
Ja, men vad blir 3x*3y?
9xy, var du får det ifrån vet jag däremot inte. 3x(x+y) blir 3x^2+3xy.
__________________
Senast redigerad av crashed 2011-04-07 kl. 23:28.
Citera
2011-04-07, 22:43
  #9497
Medlem
Vad är eg en ON-bas?



Vad jag förstår så ska den bas som spänner upp rummet alla ha längden 1? Dvs



|e1|=|e2|=|e3|=1



sen ska

e1*e2=e2*e3=e3*e1=0 detta är skalärprodukt antar jag? Och vad är eg en skalärprodukt? Har inte heller förstått skillnaden på skalärprodukt och "projektion av v på u"? Är det samma sak som skalärp?



Att den är positivt orienterad innebär att vektorn u motsols multiplicerat med vektorn v ger vektorn w om du går motsols från v till w.
Citera
2011-04-07, 22:50
  #9498
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av SwAxX
Visa att sin (x)/(1+cos (x))=(1/sin (x))+(1/(tan (x))

Vore tacksam för hjälp. Har försökt, men blir inte rätt. Enligt facit är 1/tan (x)=cos (x)/sin (x) där min lärare säger att det istället är 1/sin (x)*cos (x)

EDIT: Kan tillägga att jag har prov imorgon, så gärna tips idag


sin(x)/(1+cos(x))!=1/sin(x)+1/tan(x)

Har du angett uppgiften korrekt?

http://www.wolframalpha.com/input/?i=sin%28x%29%2F%281%2Bcos%28x%29%29%3D1%2Fsin%28x %29%2B1%2Ftan%28x%29
Citera
2011-04-07, 22:51
  #9499
Medlem
tubiss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av favxkvadrat
Vad är eg en ON-bas?



Vad jag förstår så ska den bas som spänner upp rummet alla ha längden 1? Dvs



|e1|=|e2|=|e3|=1



sen ska

e1*e2=e2*e3=e3*e1=0 detta är skalärprodukt antar jag? Och vad är eg en skalärprodukt? Har inte heller förstått skillnaden på skalärprodukt och "projektion av v på u"? Är det samma sak som skalärp?



Att den är positivt orienterad innebär att vektorn u motsols multiplicerat med vektorn v ger vektorn w om du går motsols från v till w.

i en ortonormerad bas är alla basvektorer vinkelräta mot varandra och de har alla längden 1.

skalärprodukten är definierad som v*u=|v|*|u|*cos(α) och eftersom att det i en ON-bas är 90 grader mellan basvektorerna så blir det ju cos(90), dvs 0.

här visas en projektion av en vektor på en annan. http://jopsen.dk/wiki/images/2/2b/Projektion_vektor.png

edit: A1 är då den ortogonala projektionen av A på B.
edit2: kan ju tilläggas också att skalärprodukten är ett tal, medan projekton av en vektor på en annan blir en ny vektor.
__________________
Senast redigerad av tubis 2011-04-07 kl. 22:59.
Citera
2011-04-07, 22:54
  #9500
Medlem
Hostattacks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Lifelover
Bra fråga! Pq-formeln är väl det jag känner att jag behärskar. När jag "räknar" ut det där ovan så kör jag däremot inte med den formeln, vilket jag kanske borde göra? Hur kompletterar man pq-formeln för att få fram skärningarna då?

Kvadratkomplettering är samma sak som pq-formeln, med skillnaden att man ser varför det blir som det blir, men man brukar köra pq-formeln på gymnasiet.

Ok, så du ville ha fram skärningspunkterna till x^2+2x+4=-x+2.
Börja med att samla alla x på en sida. f(x)=x^2+3x+2

Nu löser du f(x)=0, eftersom y=0 då linjen skär x-axeln. Att lösa ekvationen =0 är samma sak som att stoppa in siffrorna du har i pq-formeln, det kommer ge:

x1=-2
x2=-1

Nu är du klar.
Citera
2011-04-07, 22:58
  #9501
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av tubis
i en ortonormerad bas är alla basvektorer vinkelräta mot varandra och de har alla längden 1.

skalärprodukten är definierad som v*u=|v|*|u|*cos(α) och eftersom att det i en ON-bas är 90 grader mellan basvektorerna så blir det ju cos(90), dvs 0.

här visas en projektion av en vektor på en annan. http://jopsen.dk/wiki/images/2/2b/Projektion_vektor.png


Okej, så u*v i ett ON-system är alltid 0?
Citera
2011-04-07, 23:03
  #9502
Medlem
sp3tts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av favxkvadrat
Okej, så u*v i ett ON-system är alltid 0?
Om och u och v är parallella med olika basvektorer, ja, annars gäller det inte alltid. Det som är så praktiskt med ON-system är att oavsett vilken skalärprodukt man använder kan man alltid beräkna u*v med samma formel som för den euklidiska skalärprodukten u1v1 + u2v2 + ... + unvn där ui, vi är koordinaterna i ON-basen.
Citera
2011-04-07, 23:03
  #9503
Medlem
tubiss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av favxkvadrat
Okej, så u*v i ett ON-system är alltid 0?

ja, om u och v är basvektorer
Citera
2011-04-07, 23:07
  #9504
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av sp3tt
Om och u och v är parallella med olika basvektorer, ja, annars gäller det inte alltid. Det som är så praktiskt med ON-system är att oavsett vilken skalärprodukt man använder kan man alltid beräkna u*v med samma formel som för den euklidiska skalärprodukten u1v1 + u2v2 + ... + unvn där ui, vi är koordinaterna i ON-basen.


Hmm, nu ska vi se - att två vektorer är parallella innebär att de är linjärt beroende?
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in