Citat:
Ursprungligen postat av
entvå3
Han har jobbat på Sony Entertainment Online.
Han har även jobbat hos Blizzard, och IGN som sagt. Så att han faktiskt har kontakter som sysslat med CoD och att hans uppgifter kommer därifrån är ju faktiskt inte omöjligt. Han var även en av de som bekräftade att CoD och BF4 körs i 720p när hela den diskussionen var aktuell.
Och hans "gissning" kommer antagligen
härifrån, 44s in i. Ett klipp som laddades upp i måndags och är inspelat "the other day". Och även är det klipp han länkat till efter sitt påstående om att Xbox One har drops.
Eller har du någon film från "några veckor sedan" att referera till?
Och hans efterföljande tweets:
Såg att Conrad även har retweetat dessa två:
Thuway på NeoGAF nämnde problem med FPS på båda konsollerna för 1½ vecka sedan. Godkänt av moderatorerna, dvs två källor.
Hela situationen med CoD framstår som otroligt rörig överlag och inget som ska läggas på varken Sony eller MS.
Det var uppenbarligen bara bullshit och dåliga undanflykter från Conrad.
Polygon har nu testat Ghost även på Xbox One.
http://www.polygon.com/2013/11/5/505...-ghosts-review
Svårt att se skillnad på versionerna men PS4-version lider av framerate-issues när Xbox One verkar ligga på stadigt 60fps.
Citat:
While the Xbox One version of Call of Duty: Ghosts has been confirmed by Activision to run at a lower resolution than its PS4 counterpart (720p upscaled vs. 1080p native, respectively), that numerical difference is less meaningful than you might imagine.
The two versions look nearly identical. Viewing the Xbox One release next to the PS4 , I had difficulty telling them apart. It's possible that the PS4 version looked somewhat sharper, but that may have just been my imagination after confirming the hard resolution difference. The next-gen releases of Call of Duty: Ghosts are so close together that gun to my head, I'd have no confidence in being able to discern which version was which — at least, while the two are standing still.
The Xbox One release's framerate was far more noticeable. As mentioned in the initial review, Call of Duty: Ghosts suffers from consistent framerate drops on the PS4, especially during multiplayer when action got especially hectic. The Xbox One version suffered no such drops, maintaining a steady 60 frames per second throughout.
For a multiplayer shooter, framerate consistency is paramount. Given its relative visual parity with the PS4 release, Call of Duty: Ghosts is a more playable, slightly superior (albeit disappointing) game on Xbox One.
Conrads försök till förklaring:
Citat:
@Moten402 @atpetedodd 5-10 FPS down from 60fps when the game auto-saves to the HDD isn't "significant".
Auto-save vid multiplayer?
Från samma fanboy som påstod att Ghost minsann skulle ha FPS-problem på Xbox One också.