Citat:
Nej du har inte missat något, det var jag som gjorde en halvmiss att försöka rädda den stackars boxen på ett hörn iaf.Har jag missat något eller behöver man inte koppla in sin redan existerande digitalbox, därav HDMI-in? Kan inte minnas att Xbox One har en egen inbyggd receiver.
Hittade lite intressant läsning gällande cloud(Debunking Xbox One cloud myths) häromdagen. I korta drag så tar artikeln upp hur latency och bandbredd signifikant påverkar möjligheten att använda cloud till tyngre beräkningar.
Den länkar vidare till Digital Foundrys(In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming?) mer djupgående artikel. Det är en väldigt mycket text, men har man lite tid över är det helt klart intressant läsning.
Om man inte orkar, eller vill, läsa så är det här deras sammanfattning på vad cloud kan tänkas användas till. Spoiler p.g.a. mycket text.
Digital Foundry ställer även en intressant, mer ekonomisk, fråga gällande cloud.
Helt klart spännande att se hur det spelar ut sig. De är ju ute lite på okänd mark här. Alla knep man kan ta till för att avlasta konsollen borde ju hjälpa till.
Hittade lite intressant läsning gällande cloud(Debunking Xbox One cloud myths) häromdagen. I korta drag så tar artikeln upp hur latency och bandbredd signifikant påverkar möjligheten att använda cloud till tyngre beräkningar.
Den länkar vidare till Digital Foundrys(In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming?) mer djupgående artikel. Det är en väldigt mycket text, men har man lite tid över är det helt klart intressant läsning.
Om man inte orkar, eller vill, läsa så är det här deras sammanfattning på vad cloud kan tänkas användas till. Spoiler p.g.a. mycket text.
If we look at a typical game's requirements of its processors, we can look for opportunities to utilise the cloud. A typical game engine cycle consists of:
-Game physics (update models)
-Triangle setup and optimisation
-Tessellation
-Texturing
-Shading
-Various render passes
-Lighting calculations
-Post effects
-Immediate AI
-Ambient (world) AI
-Immediate physics (shots, collisions)
-Ambient physics
Of these, only the ambient background tasks and some forms of lighting stand out as candidates for remote processing.
Another known possibility for cloud computing is AI, not for direct interactions such as determining if an NPC should duck or shoot, but for background AI in living worlds like Grand Theft Auto and Elder Scrolls.
So what other options are there for cloud computing? In this regard, perhaps it's a bit disconcerting that Microsoft seems stuck for ideas. In the Xbox One architecture panel, Boyd Multerer, director of development, had this to say: "You can start to have bigger worlds. You can start to have lots of players together, but you can also maybe take some of the things that are normally done locally, push them out, and... you know, this generation is about embracing change and growth while still maintaining the predictability the game developer needs."
-Game physics (update models)
-Triangle setup and optimisation
-Tessellation
-Texturing
-Shading
-Various render passes
-Lighting calculations
-Post effects
-Immediate AI
-Ambient (world) AI
-Immediate physics (shots, collisions)
-Ambient physics
Of these, only the ambient background tasks and some forms of lighting stand out as candidates for remote processing.
Another known possibility for cloud computing is AI, not for direct interactions such as determining if an NPC should duck or shoot, but for background AI in living worlds like Grand Theft Auto and Elder Scrolls.
So what other options are there for cloud computing? In this regard, perhaps it's a bit disconcerting that Microsoft seems stuck for ideas. In the Xbox One architecture panel, Boyd Multerer, director of development, had this to say: "You can start to have bigger worlds. You can start to have lots of players together, but you can also maybe take some of the things that are normally done locally, push them out, and... you know, this generation is about embracing change and growth while still maintaining the predictability the game developer needs."
Helt klart spännande att se hur det spelar ut sig. De är ju ute lite på okänd mark här. Alla knep man kan ta till för att avlasta konsollen borde ju hjälpa till.
Har inte riktigt koll på exakt hur det funkar eftersom min tv här hemma fungerar med ljud, bild, nätverk och allt
