Citat:
Kan bara MRSI lite grovt men tar man verkligen och riktar om pjäsen, byter man inte laddning bara?
Fö så oavsett så att rikta om pjäsen om det nu behövs kan inte att ha med ev gungingar att göra eller?
Jag är sätt säker på att sensorerna och de anslutna datasystemet är den allra viktigaste funktionen för att få det att fungera.
Om den gungar så borde den vid någon av dessa svängningar "peka rätt" igen, det är då ska man skjuta!
dvs tricket är att veta hur den gungar, förutom sensorna som ska vara snabba så är det nog inte värre en att skjuta från ett fartyg.
Fö så oavsett så att rikta om pjäsen om det nu behövs kan inte att ha med ev gungingar att göra eller?
Jag är sätt säker på att sensorerna och de anslutna datasystemet är den allra viktigaste funktionen för att få det att fungera.
Om den gungar så borde den vid någon av dessa svängningar "peka rätt" igen, det är då ska man skjuta!
dvs tricket är att veta hur den gungar, förutom sensorna som ska vara snabba så är det nog inte värre en att skjuta från ett fartyg.
Yes. Tror också att det handlar om att få pjäsdatorn att förstå hur pjäsen betér sig och rör sig vid olika skjutvinklar och elevering av eldröret och sedan kompensera för detta.
Sensorer bör kunna adderas till pjäsen som berättar för pjäsdatorn hur pjäsen rört sig sedan det sist avfyrade skottet; liksom om den fortfarande gungar av rekylen.
Och troligen behöver man skjuta en jävla massa för att få underlag för att skriva koden som hanterar alltsammans.
FMV konstaterar själva i ett datablad att det är work in progress:
”MRSI förmåga: Ja, i de flesta fall 4-6 granater
Antalet samtidiga skott i målet är starkt beroende av skjutavståndet samt åtskilliga andra parametrar. Inget exakt antal kan därför nämnas utan genomförd ballistikberäkning av det enskilda skjutfallet. Metoder för MRSI skjutning är under utveckling och kommer att ingå i ARCHER.”
Gissar att svängningen kan begränsa skjutavståndet för MRSI, liksom antal granater i målet samtidigt - men att man kan förfina pjäsdatorns precision med tiden.