Citat:
Ursprungligen postat av
manne1973
En vridning vinkeln θ medurs är detsamma som en vridning vinkeln -θ moturs varför matrisen blir
(cos(-θ) -sin(-θ))
(sin(-θ) cos(-θ))
som även kan skrivas
(cos(θ) sin(θ))
(-sin(θ) cos(θ))
vilket tillika är såväl transponat som invers av matrisen för vridning moturs.
Ah, tackar.
Hur kan jag bestämma matrisen för projektion på planet x + 2y + z = 0?
Jag använde projektionsformeln (u på v), där mitt
u = (x,y,z) och
v = (1,2,1) och fick fram:
u' = 1/6*(x+2y+z, 2x+4y+2z, x+2y+z),
Nu vet jag inte om jag är på rätt väg, men här står det still för mig. Jag har sneglat lite över gamla anteckningar och sett att projektion på ett plan ges av:
p(u) =
u'' =
u -
u'
Ska jag subtrahera
u' med
u för att få projektionen på planet?
Alltså, något i stil med:
u' -
u = 1/6*(x+2y+z, 2x+4y+2z, x+2y+z) - (x,y,z)?