2013-11-21, 13:32
  #13429
Medlem
HejAntons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Busstation
Håller med. Känns som en förändring för att göra det "lättare", vilket jag inte tycker är vad spelet behöver. Det ska inte bli lättare att komma ifatt om man blir utspelad, de som är bättre ska kunna dominera från start till slut.
Får se om det blir några större påverkningar, men på förhand är jag kritisk.



GP var meta för något år sedan, så det borde fortfarande fungera hyfsat antar jag.
Håller med. Som jag fattat det kommer junglen bli tuffare för alla, men hamnar man efter kommer man snabbare upp i lvl än förr, även om man måste offra ganks för farm.

Alltid älskat hur man som ett duktigt lag kan utnyttja en aggresiv jungling, men känns som vi går mer och mer ifrån den stilen.
Citera
2013-11-21, 13:41
  #13430
Medlem
Busstations avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HejAnton
Håller med. Som jag fattat det kommer junglen bli tuffare för alla, men hamnar man efter kommer man snabbare upp i lvl än förr, även om man måste offra ganks för farm.

Alltid älskat hur man som ett duktigt lag kan utnyttja en aggresiv jungling, men känns som vi går mer och mer ifrån den stilen.

Är kritisk mot det här nya wardsystemet också. Det ska kosta att ha mapcontroll, och man ska behöva offra något för detta. Det här med att alla ska ha warditems för att det är "tråkigt" att warda känns bara som ännu ett steg i att göra LOL ännu mer nybörjarvänligt än det redan är.

Vad är nästa steg? Alla får lika mycket XP, även om någon står afk i basen, då det är "tråkigt" när någon blir utspelad eller dcar.
Citera
2013-11-21, 13:51
  #13431
Medlem
ShizzleNizzles avatar
Alltså jag är fett kluven över nya masteries.

Behöver en stabil ADC, AP mid, Support, AD Top samt en AD jungel build. Någon som har knåpat ihop något bra och kan dela med sig?
Citera
2013-11-21, 13:57
  #13432
Medlem
irkens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Busstation
Är kritisk mot det här nya wardsystemet också. Det ska kosta att ha mapcontroll, och man ska behöva offra något för detta. Det här med att alla ska ha warditems för att det är "tråkigt" att warda känns bara som ännu ett steg i att göra LOL ännu mer nybörjarvänligt än det redan är.
Wardsystemet var ju tvungen att ändras tyvärr. Visst ska det kosta att ha mapkontroll, men när gamesen slutar vid ~25 min och supporten slutar på kanske sighstone bara, för den har helt enkelt hamnat så långt efter gentemot andra lagets support. Det var helt enkelt en ond cirkeln, då det var totalt omöjligt för andra laget att komma tillbaka, och några comebacks ska man väll ändå ha.



Jag har tittat lite mera på support nerfs/buffsen och det känns som att Taric, Nami & Soraka är dem "vettiga" supportsen efter buffs/nerfsen.
--

Citat:
Ursprungligen postat av ShizzleNizzle
Alltså jag är fett kluven över nya masteries.

Behöver en stabil ADC, AP mid, Support, AD Top samt en AD jungel build. Någon som har knåpat ihop något bra och kan dela med sig?
21-9 alternativ 21-0-9 på ad, 21-0-9/21-9 på ap, 0-21-9/9-0-21/21-9-0, beror lite på vilken support du spelar. 21-9 på top alternativ 9-21 beroende på om du spelar en tankigare junglare. Jungle 21-9 eller 9-21.
Citera
2013-11-21, 14:08
  #13433
Medlem
Busstations avatar
Citat:
Ursprungligen postat av irken
Wardsystemet var ju tvungen att ändras tyvärr. Visst ska det kosta att ha mapkontroll, men när gamesen slutar vid ~25 min och supporten slutar på kanske sighstone bara, för den har helt enkelt hamnat så långt efter gentemot andra lagets support. Det var helt enkelt en ond cirkeln, då det var totalt omöjligt för andra laget att komma tillbaka, och några comebacks ska man väll ändå ha.

Tycker jag inte. Det lag som spelar bäst från start ska givetvis ha störst chans att vinna. Dessa comebacks för bara med sig att sämre spelare får större chans att vinna tack vare bättre lategame setup eller ett litet misstag lategame.

Om något borde utvecklarna snegla mer åt DOTAhållet och inte åt nybörjarvänligt/barnspelshållet. Jag föredrar LOL framför de andra MOBAspelen, men förändringar likt dessa gör att man börjar fundera över spelets framtid.
Citera
2013-11-21, 14:13
  #13434
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Ploppmannen
Blev just hotad till livet i aftergame chatten.... normalt?

Om man spelar i bronze är det vanligt, blivit hotad 3-4 ggr i rad bara igår :P
Citera
2013-11-21, 14:19
  #13435
Medlem
irkens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Busstation
Tycker jag inte. Det lag som spelar bäst från start ska givetvis ha störst chans att vinna. Dessa comebacks för bara med sig att sämre spelare får större chans att vinna tack vare bättre lategame setup eller ett litet misstag lategame.

Om något borde utvecklarna snegla mer åt DOTAhållet och inte åt nybörjarvänligt/barnspelshållet. Jag föredrar LOL framför de andra MOBAspelen, men förändringar likt dessa gör att man börjar fundera över spelets framtid.
Fast när ett game bestäms i minut 1-10 och man måste spela 10-30 minuter "till" bara för att det andra laget är lite sega på att enda gamet är bara konstigt, speciellt när man inte har någon som helst chans att komma tillbaka. Självklart ska det lag som spelar bäst ifrån start ha störst chans att vinna, men å andra sidan så som det var till exemepl i S3 WC så snowbollade ett lag så hade det andra laget ingen som helst chans att komma tillbaka i matchen, för andra laget har bättre vision, bättre items, högre GPM etc.

Och det är väll självklart att ett lag som har bättre lategame setup faktiskt ska vinna lategame, om gamet går så långt, och misstag lategame ska självklart göra så det andra laget kan vinna genom göra till exemepl Baron.
I competetiv play kommer fortfarande det bättre lag att vinna, men det ger det andra laget en chans att vinna lategame i varje fall. Jag kan tänka mig att dem vill ha lite mera "spännande" matcher i esport, till exempel så var S2 WC i varje fall spännande och det var några comebacks medans S3 WC var det laget som hade mest guld vid ~10 minuter som vann.
__________________
Senast redigerad av irken 2013-11-21 kl. 14:26.
Citera
2013-11-21, 14:30
  #13436
Medlem
Busstations avatar
Citat:
Ursprungligen postat av irken
Fast när ett game bestäms i minut 1-10 och man måste spela 10-30 minuter "till" bara för att det andra laget är lite sega på att enda gamet är bara konstigt, speciellt när man inte har någon som helst chans att komma tillbaka. Självklart ska det lag som spelar bäst ifrån start ha störst chans att vinna, men å andra sidan så som det var till exemepl i S3 WC så snowbollade ett lag så hade det andra laget ingen som helst chans att komma tillbaka i matchen, för andra laget har bättre vision, bättre items, högre GPM etc.

Och det är väll självklart att ett lag som har bättre lategame setup faktiskt ska vinna lategame, om gamet går så långt, och misstag lategame ska självklart göra så det andra laget kan vinna genom göra till exemepl Baron.
I competetiv play kommer fortfarande det bättre lag att vinna, men det ger det andra laget en chans att vinna lategame i varje fall.

Jag ser ingen glädje i att ett lag so dominerar early game för att de spelar bättre och har en early game setup ska torska för att de möter ett late game lag, som Riot eftersträvar ska vinna spelen. Det spelar ingen roll hur mycket man dominerar spelet första 15, utan allt kommer i slutändan handla om bäst late game setup eftersom Riot arbetar för att spelen ska gå till just lategame.
Nu är vi inte riktigt där ännu, men mycket förändringar den senaste tiden leder i den riktningen.

Självklart ska det lag som rycker tidigt och har bättre items, vision etc krossa motståndarna. Hur ska det annars vara? Att första 15 är en så gott som meningslös farmfest inför de avgörande minuterna runt 40-50 min?
Citera
2013-11-21, 14:45
  #13437
Medlem
irkens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Busstation
Jag ser ingen glädje i att ett lag so dominerar early game för att de spelar bättre och har en early game setup ska torska för att de möter ett late game lag, som Riot eftersträvar ska vinna spelen. Det spelar ingen roll hur mycket man dominerar spelet första 15, utan allt kommer i slutändan handla om bäst late game setup eftersom Riot arbetar för att spelen ska gå till just lategame.
Nu är vi inte riktigt där ännu, men mycket förändringar den senaste tiden leder i den riktningen.

Självklart ska det lag som rycker tidigt och har bättre items, vision etc krossa motståndarna. Hur ska det annars vara? Att första 15 är en så gott som meningslös farmfest inför de avgörande minuterna runt 40-50 min?
Så¨du vill alltså att vi endast ska ha early-game champions som kan krossa sin lane earlygame bara ska spelas? Spela en mera lategame inriktad champion är ju bara värdelöst då man ändå inte kommer dit.

Ett lag som dominerar early game kommer vinna om dem spelar på rätt sätt, speciellt när det gäller proffesionella matcher. Ja, jag tycker att om det andra laget klarar av att "utstå" 30 minuter av pushade och siegande ifrån det andra laget att det laget ska ha en chans att vinna för dem har bättre lategame setup. Det krävs ju både styrka i huvudet, men också självförtroende att tro att man faktiskt kommer kunna klara att motstå allt pressure som sätts på ens bas.
Är det andra laget så dålig att dem har ett early-game lag och dem har dominerat första 15 minuterna men lyckas inte enda inom rimlig tid och låter det andra laget farma upp sig, så hey varför ska dem inte vinna? Dem gjorde kanske ett misstag earlygame som snowbollade..

Nä, dem första 15 minuterna ska inte vara "en meningslös farmfest" utan det kommer ju fortfarande gå att snowbolla, men det borde även gå att komma tillbaka. En match ska inte vara över för man gjorde ett misstag. Nu säger jag inte att ett lag som har en lategame setup vinner 100% av sina matcher om dem håller "ut" för dem har ju både sämre items & mindre guld, men någon chans så ska dem väll ha iaf.
__________________
Senast redigerad av irken 2013-11-21 kl. 14:49.
Citera
2013-11-21, 14:47
  #13438
Medlem
N3ss3s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Busstation
Jag ser ingen glädje i att ett lag so dominerar early game för att de spelar bättre och har en early game setup ska torska för att de möter ett late game lag, som Riot eftersträvar ska vinna spelen. Det spelar ingen roll hur mycket man dominerar spelet första 15, utan allt kommer i slutändan handla om bäst late game setup eftersom Riot arbetar för att spelen ska gå till just lategame.
Nu är vi inte riktigt där ännu, men mycket förändringar den senaste tiden leder i den riktningen.

Självklart ska det lag som rycker tidigt och har bättre items, vision etc krossa motståndarna. Hur ska det annars vara? Att första 15 är en så gott som meningslös farmfest inför de avgörande minuterna runt 40-50 min?

Det är precis den delen som oroar mig. Jag gillar att spela lite trolligare setups, bland annat bruiserstomp botlane och liknande. Nu är det kanske inte jätterelevant, men det känns som att Riot med de nya förändringarna säger "så här skall ni spela". Att de hållt sig borta från att styra metan medvetet har varit bra, idag känns det precis tvärtom och det gör mig uppriktigt sagt ledsen. Det känns som att de glider mer och mer mot det stora företaget där bara antal tjänade kronor är viktigt istället för att lyssna på communityn.

Dock är de oftast duktiga på att lyssna på inlägg t.ex. på reddit. Kommer opinionen att vidhålla att det är extremt dåliga förändringar så tror jag faktiskt att något kommer förändras, frågan är bara vad de skall göra åt det.

Citat:
Ursprungligen postat av irken
Text

Fast hur snowballingen har varit i s3 så har det varit enstaka champions som snowballat för hårt, inte lag generellt. Att de försämrar snowballingen såhär hårt tycker jag visar att de vill fokusera på lategame inte att snowballingen är för hård generellt.

Att de minskar guld för early game kills och first blood och liknande visar tydligt vilken typ av spel de strävar efter, i alla fall för mig.

Du säger att de kommer att vinna, det är inte lika självklart för mig längre, för övertaget tidigt faller av med vissa champion, det vet både du och jag. Det kommer att göra att vissa champs bara blir viable mellan vissa tider. Det kan t.om. vara så att lag kommer att skriva /ff vid vissa tidpunkter för att de inte längre kan vinna en match lategame.

Jag må överdriva något, men problemet kvarstår. Är snowballingen för hård hos vissa champs så gör man något åt champen, man styr inte metan mot lategamefokus vilket är vad de gör just nu. Anledningen till att man klarade vinna early/mid var på grund av guld och expövertaget redan från tidig laningphase.

Jag uppskattar att lol inte bestraffar att man dör tidigt med mer än förlorad tid på lane, men att man skall göra det ännu mer förlåtande kan bli ett problem. Jag inser också att det är ett pvp spel så fördelarna finns på båda sidor och en bättre spelare kommer fortfarande vinna, men risken finns att det blir för lätt att komma till lategame delen nu och det är inte bra.

Jag känner att jag börjar spåra ur något och upprepa mig, så jag sätter punkt där för tillfället, men vi kan sammamfatta det med att jag är rädd att de påverkar metan allt för mycket.
__________________
Senast redigerad av N3ss3 2013-11-21 kl. 15:02.
Citera
2013-11-21, 14:51
  #13439
Medlem
Busstations avatar
Citat:
Ursprungligen postat av irken
Så¨du vill alltså att vi endast ska ha early-game champions som kan krossa sin lane earlygame bara ska spelas? Spela en mera lategame inriktad champion är ju bara värdelöst då man ändå inte kommer dit.

Ett lag som dominerar early game kommer vinna om dem spelar på rätt sätt, speciellt när det gäller proffesionella matcher. Ja, jag tycker att om det andra laget klarar av att "utstå" 30 minuter av pushade och siegande ifrån det andra laget att det laget ska ha en chans att vinna för dem har bättre lategame setup. Det krävs ju både styrka i huvudet, men också självförtroende att tro att man faktiskt kommer kunna klara att motstå allt pressure som sätts på ens bas.
Är det andra laget så dålig att dem har ett early-game lag och dem har dominerat första 15 minuterna men lyckas inte enda inom rimlig tid och låter det andra laget farma upp sig, så hey varför ska dem inte vinna? Dem gjorde kanske ett misstag earlygame som snowbollade..

Nä, dem första 15 minuterna ska inte vara "en meningslös farmfest" utan det kommer ju fortfarande gå att snowbolla, men det borde även gå att komma tillbaka. En match ska inte vara över för man gjorde ett misstag.

Spelar man early game champs och lyckas med att dominera early game ska man givetvis kunna dra fördel av detta. Misslyckas man får late game champs övertag i just late game naturligt. Jag kan inte se någon anledning till att de försöker göra en att en average match ligger på 45 minuter, för mig får det lika gärna ta slut vid 25 om ett lag spelar bra.
Citera
2013-11-21, 14:58
  #13440
Medlem
irkens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Busstation
Spelar man early game champs och lyckas med att dominera early game ska man givetvis kunna dra fördel av detta. Misslyckas man får late game champs övertag i just late game naturligt. Jag kan inte se någon anledning till att de försöker göra en att en average match ligger på 45 minuter, för mig får det lika gärna ta slut vid 25 om ett lag spelar bra.
Ja, självklart så ska man ha en enorm fördel om man lyckas med det, och gör man misstag så scalear dem andra champsen bättre. So far so good tycker jag också.

Och, det handlar nog inte bara att dem vill göra en match så dem får längre tid och jag tycker det är helt okej att se 25 minuters matcher där det är action hela tiden än en 50 minuts match med kanske 10 minuter action. Men, jag vill se att inte det ena lagets ena support har en sighstone & måste köpa både Oracle, och massor utav wards för att ha någon chans att komma tillbaka. Det fungerar om man spelar med ett lag som man har valt själv och har sina kompisar eller whatever, men att spela "så" är inte kul i soloq tycker jag då man blir ungefär halft värdelös.

Jag tycker updaten är 'okej' angående wards, men lite konstig också. Trinkets är en rolig idé men ward restriktionen är bara dum tycker jag.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in