Har kommit på den viktigaste ändringen de måste implementera i GTA5 för att jag inte tidvis kommer hata det.
Checkpoints i uppdrag.
Precis spelat om Lost and Damned, därefter påbörjat vanliga GTA 4.
I lost and damned är det checkpoints, i GTA 4 är det inte det. Lost and Damned var en flytande känsla rakt genom, som om man alltid var på väg frammåt, men jag vill redan spy på GTA 4 ärligt talat. Speciellt när 75% av alla gånger man misslyckas med ett uppdrag är det för någon idiotsak, som att man ramlar ner från en stege, en NPC bestämmer sig för att bli dum i huvudet, eller att man inte fattar vad man ska göra förrän det är försent.
Exempel är uppdraget i GTA 4 där man ska döda 4 fack-pampar.
Först går man ut ur playboys lägenhet, åker bil i 5 minuter, sedan åka en hiss i 1 minut, skjuta 3 pers, åka ned med hissen igen i 1 minut, sedan ska man döda en jävla massa människor.
När man blir legitimt hjälskjuten första gången för att man missat en fiende är redan då tråkigt att behöva börja om ända borta vid playboys lägenhet.
När man andra gången ramlar ner för en jävla lyftkran för att Niko inte fattar hur man greppar en stege, och på nytt får börja om utanför playboys lägenhet, köra 5 minuter, åka hiss i 1 minut, skjuta 3 pers, och hiss 1 minut för att det riktiga uppdraget ens ska börja blir man bara förbannad och stänger av skiten.
I Lost and Damned hade man i samma uppdrag fått börja antingen innan hissen eller efter hissen, eller båda.
Så jävla mycket bättre. Uppdrag kan bli mycket längre också om det är checkpoints.
Avslutar man spelet, eller väljer inte att spela om direkt när man misslyckats kan jag köpa att man får spela om från början, men spela annars är det bara skitirriterande, speciellt när det inte sällan är långa tråkiga körningar i många uppdrag.
Checkpoints i uppdrag.
Precis spelat om Lost and Damned, därefter påbörjat vanliga GTA 4.
I lost and damned är det checkpoints, i GTA 4 är det inte det. Lost and Damned var en flytande känsla rakt genom, som om man alltid var på väg frammåt, men jag vill redan spy på GTA 4 ärligt talat. Speciellt när 75% av alla gånger man misslyckas med ett uppdrag är det för någon idiotsak, som att man ramlar ner från en stege, en NPC bestämmer sig för att bli dum i huvudet, eller att man inte fattar vad man ska göra förrän det är försent.
Exempel är uppdraget i GTA 4 där man ska döda 4 fack-pampar.
Först går man ut ur playboys lägenhet, åker bil i 5 minuter, sedan åka en hiss i 1 minut, skjuta 3 pers, åka ned med hissen igen i 1 minut, sedan ska man döda en jävla massa människor.
När man blir legitimt hjälskjuten första gången för att man missat en fiende är redan då tråkigt att behöva börja om ända borta vid playboys lägenhet.
När man andra gången ramlar ner för en jävla lyftkran för att Niko inte fattar hur man greppar en stege, och på nytt får börja om utanför playboys lägenhet, köra 5 minuter, åka hiss i 1 minut, skjuta 3 pers, och hiss 1 minut för att det riktiga uppdraget ens ska börja blir man bara förbannad och stänger av skiten.
I Lost and Damned hade man i samma uppdrag fått börja antingen innan hissen eller efter hissen, eller båda.
Så jävla mycket bättre. Uppdrag kan bli mycket längre också om det är checkpoints.
Avslutar man spelet, eller väljer inte att spela om direkt när man misslyckats kan jag köpa att man får spela om från början, men spela annars är det bara skitirriterande, speciellt när det inte sällan är långa tråkiga körningar i många uppdrag.
)