Har spelat på lvl 60 på både Feenix, q-gaming och Scriptcraft.
För en upplevelse så nära vanilla som möjligt är Q-gaming och Scripcraft är ungefär likvärdiga, Q-gaming har lite bättre scriptade instancer. Feenix är utan tvivel sämst på att likna vanilla.
Jag rekommenderar scriptcraft då Q-gaming har dåligt med spelare.
Q-Gaming har utan tvekan de bästa scripten på Vanilla-marknaden just nu. För tillfället är servern nere eftersom de planerar att reboota den. Den kommer släppas igen om 1-2 veckor och alla ni Vanilla-entusiaster kan räkna med att få den bästa upplevelsen på just den här servern. En ny trailer för servern kommer även att släppas inom kort.
Q-Gaming har utan tvekan de bästa scripten på Vanilla-marknaden just nu. För tillfället är servern nere eftersom de planerar att reboota den. Den kommer släppas igen om 1-2 veckor och alla ni Vanilla-entusiaster kan räkna med att få den bästa upplevelsen på just den här servern. En ny trailer för servern kommer även att släppas inom kort.
Lägg speciellt märke till inlägg #25 i tråden ovan. Det är en mycket stor förbättring som jag tvivlar på att andra privatservrar ens är i närheten av.
Vet du hur långt dom har kommit med aq40 och naxx scripts?
Spelarna kommer ju gå igenom bwl väldigt snabbt. Och om q-gaming inte har kommit längre än någon annan server vad det gäller aq40 och naxx scripts så kommer det bli som vilken vanilla server som helst.
Vet du hur långt dom har kommit med aq40 och naxx scripts?
Spelarna kommer ju gå igenom bwl väldigt snabbt. Och om q-gaming inte har kommit längre än någon annan server vad det gäller aq40 och naxx scripts så kommer det bli som vilken vanilla server som helst.
Naxxramas är ju relativt långt borta för en nystartad server och det är även AQ40. Det handlar alltså inte om veckor utan åtskilliga månader tills dessa kommer upp på tapeten. Det är även så att AQ40 kommer ha sitt opening-event, vilket flyttar upp processen ännu mer. Jag är väldigt säker när jag säger att inga nya raids kommer släppas innan de är minutiöst testade och därmed nästan felfria. Enligt min åsikt är detta ett viktigare faktum för serverns överlevnad än att raiderna släpps "i tid".
Molten Core är för övrigt svårare än det någonsin var på retail, eftersom Quality Gaming har gjort det svårare. Enligt rapporter från de som testade Molten Core så är till och med trash riktigt svårt och kräver hela raidens koncentration. Detta kommer alltså dra ut på tiden som guilder får spendera i raids, vilket ger utvecklarna gott om tid att fixa de uppkommande instancerna.
Jag förstår inte riktigt vad du menar med den sista meningen. Ingen annan private server just nu har lika bra scripts som Quality Gaming upp till det som har släppts på servern, d.v.s. från Ragefire Chasm upp till Molten Core och Onyxia. Följer de detta mönster kommer de inte bli som vilken vanilla server som helst.
Edit: Nu snackade jag enbart om instancerna. Kolla på dessa två globala ändringar och nämn vilken annan vanilla server som har något i närheten av det:
The following changes apply (mainly, some apply to possess spells as well) to all spells that apply a charm effect. Here follows a list of all spells that are involved (and worth mentioning):
- Gnomish Mind Control Cap - Gnomish Engineering,
- Will of Hakkar - Hakkar in Zul'gurub;
- Brain Wash - Jin'do the Hexxer in Zul'gurub,
- Whispers of C'Thun - C'thun in Ahn'qiraj;
- Cause Insanity - Ahn'Qiraj trash;
- True Fulfillment - The Prophet Skeram in Ahn'qiraj;
- Sleepwalk - Dreamroarer in Feralas;
- Naralex's Nightmare - Mutanus the Devourer in Wailing Caverns;
- Domination - Grand Crusader Dathrohan and Baroness Anastari in Stratholme;
- Chromatic Mutation - Chromaggus in Blackwing Lair;
- Arugal's Curse - Archmage Arugal in Shadowfang Keep;
- Creature of Nightmare - Twilight Corruptor for questline The Nightmare's Corruption;
- Dominate Mind - Death Speaker Jargba (Razorfen Kraul), High Inquisitor Whitemane (Scarlet Monastery), Death Knight Darkreaver (Scholomance), Kirtonos the Herald (Scholomance), Lady Illucia Barov (Scholomance), Grethok the Controller (Blackwing Lair), Magister Kalendris (Dire Maul), Kazkaz the Unholy (Sunken Temple), Jammal'an the Prophet Sunken Temple).
Mechanics
- Players will now properly respond to charming by following the charmer (instead of doing nothing at all).
- Getting charmed as a player (read: not possessed) by a creature will now automatically make you attack a random target on the threatlist, but NOT the tank (unless there only is a tank, aside from you).
- Players will now cast spells based on their class and specialization in the following scenario's: getting charmed, entering combat and fighting enemies.
- Creatures will no longer cast spells that charm or possess their target if their threathlist isn't bigger than two. This previously resulted into the creature evading because the threathlist would go empty.
- Charmed players will now have the stay, follow, attack, aggressive, defensive and passive options on the actionbar (instead of just the attack button).
- Players will no longer continue moving forward after being uncharmed or unpossessed.
- It is now possible to send a charmed creature or player to attack a your dueling opponent.
- Totem and pet factions will now change whenever their owner's faction is changed. This means that, for example, if you get charmed while having four totems down, they will all become friendly to both you and your charmer.
- There is now a difference between charmed and possesed players/creatures when clicking the 'Attack' button on the pet actionbar. Possesed players will no longer chase the target without being able to control movement, charmed players/creatures are.
- Players will now cancel autorepeat spells and melee swinging when they get uncharmed.
- Players movement will be set to default (running) when their charm or posses aura is expired.
- Creatures that just got charmed will no longer be forced to enter slow (walk) mode.
- Possessed players will no longer continue to move forward when being unpossessed.
- It is now possible to logout and use the taxi service if your charm aura was removed by any other way than the aura expiring.
- You will now release your charmed creature or player when you die (being the charmer).
- It is no longer possible to remove auras if you are charmed or possessed. It was previously possible to remove shapeshift forms, for example.
- Charmed players and creatures will no longer be able to cast spells while under the effect of a crowd control aura.
- When a creature is uncharmed it will now attack its charmer afterwards.
- Charmed players will now properly constantly face their enemies in combat.
- Implemented a very advanced system that picks the highest available rank in the player's spellbook when initializing the spells it should use in combat. This means that even if you're charming a low level player, they will still be casting spells as intended, but the lower ranks of the spellchain.
- Charmed players will no longer follow their owner if it's stealthed. It simply stays on the spot untill the owner leaves stealth state (this information was taken from several youtube video's).
- Mind Control is now interrupted when the target dies.
- Charmed creatures and players will now also face their enemy when you press the attack button. This is in case it tries to cast a spell and would not be in front of the caster.
- When a charmed player has no victim but its charmer does, it will start attacking the charmer's victim.
- Charmed players with the aggressive reactstate active will now attack any unfriendly targets coming within 20 yards of it if he/she has no victim at the time.
- Players and creatures will now get uncharmed and unpossessed when they die.
- When a charmed player tries to cast a healing spell, it will always interrupt the previous spell (source: video's).
- Charmed players will now only respond (by attacking back) when they (or their charmer) get attacked if their reactstate is defensive or aggressive (and they have no victim, of course).
- When a charmer enters stealth and its charmed player/creature's reactstate is passive, it will be automatically set to defensive. If it's already on aggressive it will stay like this.
- Charmed players will no longer get back control over their character if they were under the effect of a crowd control aura during the charm effect and the crowd control aura wearing off before the charm effect.
- Charmed players and creatures will now stop following their charmer when they get feared, polymorphed, blinded, etc. and start following when this crowd control aura is removed (as long as they had the following state on the pet actionbar).
- When charming a player or creature that is under a crowd control effect, it will no longer start following you. However, when the crowd control effect wears off, you will start following your charmer.
- Pets and charmed players/creatures will now respond to the attack command even if the target is not within LOS.
Mechanics
- Flee effects (fear, for example), confuse effects (blind, polymorph, etc.), blink and charge will now respect terrain. The chance to fall through the ground has never been this low. (if you manage to fall, you will just get teleported back up.
__________________
Senast redigerad av chocolatemousse 2012-08-15 kl. 10:28.
Naxxramas är ju relativt långt borta för en nystartad server och det är även AQ40. Det handlar alltså inte om veckor utan åtskilliga månader tills dessa kommer upp på tapeten. Det är även så att AQ40 kommer ha sitt opening-event, vilket flyttar upp processen ännu mer. Jag är väldigt säker när jag säger att inga nya raids kommer släppas innan de är minutiöst testade och därmed nästan felfria. Enligt min åsikt är detta ett viktigare faktum för serverns överlevnad än att raiderna släpps "i tid".
Molten Core är för övrigt svårare än det någonsin var på retail, eftersom Quality Gaming har gjort det svårare. Enligt rapporter från de som testade Molten Core så är till och med trash riktigt svårt och kräver hela raidens koncentration. Detta kommer alltså dra ut på tiden som guilder får spendera i raids, vilket ger utvecklarna gott om tid att fixa de uppkommande instancerna.
Jag förstår inte riktigt vad du menar med den sista meningen. Ingen annan private server just nu har lika bra scripts som Quality Gaming upp till det som har släppts på servern, d.v.s. från Ragefire Chasm upp till Molten Core och Onyxia. Följer de detta mönster kommer de inte bli som vilken vanilla server som helst.
Edit: Nu snackade jag enbart om instancerna. Kolla på dessa två globala ändringar och nämn vilken annan vanilla server som har något i närheten av det:
The following changes apply (mainly, some apply to possess spells as well) to all spells that apply a charm effect. Here follows a list of all spells that are involved (and worth mentioning):
- Gnomish Mind Control Cap - Gnomish Engineering,
- Will of Hakkar - Hakkar in Zul'gurub;
- Brain Wash - Jin'do the Hexxer in Zul'gurub,
- Whispers of C'Thun - C'thun in Ahn'qiraj;
- Cause Insanity - Ahn'Qiraj trash;
- True Fulfillment - The Prophet Skeram in Ahn'qiraj;
- Sleepwalk - Dreamroarer in Feralas;
- Naralex's Nightmare - Mutanus the Devourer in Wailing Caverns;
- Domination - Grand Crusader Dathrohan and Baroness Anastari in Stratholme;
- Chromatic Mutation - Chromaggus in Blackwing Lair;
- Arugal's Curse - Archmage Arugal in Shadowfang Keep;
- Creature of Nightmare - Twilight Corruptor for questline The Nightmare's Corruption;
- Dominate Mind - Death Speaker Jargba (Razorfen Kraul), High Inquisitor Whitemane (Scarlet Monastery), Death Knight Darkreaver (Scholomance), Kirtonos the Herald (Scholomance), Lady Illucia Barov (Scholomance), Grethok the Controller (Blackwing Lair), Magister Kalendris (Dire Maul), Kazkaz the Unholy (Sunken Temple), Jammal'an the Prophet Sunken Temple).
Mechanics
- Players will now properly respond to charming by following the charmer (instead of doing nothing at all).
- Getting charmed as a player (read: not possessed) by a creature will now automatically make you attack a random target on the threatlist, but NOT the tank (unless there only is a tank, aside from you).
- Players will now cast spells based on their class and specialization in the following scenario's: getting charmed, entering combat and fighting enemies.
- Creatures will no longer cast spells that charm or possess their target if their threathlist isn't bigger than two. This previously resulted into the creature evading because the threathlist would go empty.
- Charmed players will now have the stay, follow, attack, aggressive, defensive and passive options on the actionbar (instead of just the attack button).
- Players will no longer continue moving forward after being uncharmed or unpossessed.
- It is now possible to send a charmed creature or player to attack a your dueling opponent.
- Totem and pet factions will now change whenever their owner's faction is changed. This means that, for example, if you get charmed while having four totems down, they will all become friendly to both you and your charmer.
- There is now a difference between charmed and possesed players/creatures when clicking the 'Attack' button on the pet actionbar. Possesed players will no longer chase the target without being able to control movement, charmed players/creatures are.
- Players will now cancel autorepeat spells and melee swinging when they get uncharmed.
- Players movement will be set to default (running) when their charm or posses aura is expired.
- Creatures that just got charmed will no longer be forced to enter slow (walk) mode.
- Possessed players will no longer continue to move forward when being unpossessed.
- It is now possible to logout and use the taxi service if your charm aura was removed by any other way than the aura expiring.
- You will now release your charmed creature or player when you die (being the charmer).
- It is no longer possible to remove auras if you are charmed or possessed. It was previously possible to remove shapeshift forms, for example.
- Charmed players and creatures will no longer be able to cast spells while under the effect of a crowd control aura.
- When a creature is uncharmed it will now attack its charmer afterwards.
- Charmed players will now properly constantly face their enemies in combat.
- Implemented a very advanced system that picks the highest available rank in the player's spellbook when initializing the spells it should use in combat. This means that even if you're charming a low level player, they will still be casting spells as intended, but the lower ranks of the spellchain.
- Charmed players will no longer follow their owner if it's stealthed. It simply stays on the spot untill the owner leaves stealth state (this information was taken from several youtube video's).
- Mind Control is now interrupted when the target dies.
- Charmed creatures and players will now also face their enemy when you press the attack button. This is in case it tries to cast a spell and would not be in front of the caster.
- When a charmed player has no victim but its charmer does, it will start attacking the charmer's victim.
- Charmed players with the aggressive reactstate active will now attack any unfriendly targets coming within 20 yards of it if he/she has no victim at the time.
- Players and creatures will now get uncharmed and unpossessed when they die.
- When a charmed player tries to cast a healing spell, it will always interrupt the previous spell (source: video's).
- Charmed players will now only respond (by attacking back) when they (or their charmer) get attacked if their reactstate is defensive or aggressive (and they have no victim, of course).
- When a charmer enters stealth and its charmed player/creature's reactstate is passive, it will be automatically set to defensive. If it's already on aggressive it will stay like this.
- Charmed players will no longer get back control over their character if they were under the effect of a crowd control aura during the charm effect and the crowd control aura wearing off before the charm effect.
- Charmed players and creatures will now stop following their charmer when they get feared, polymorphed, blinded, etc. and start following when this crowd control aura is removed (as long as they had the following state on the pet actionbar).
- When charming a player or creature that is under a crowd control effect, it will no longer start following you. However, when the crowd control effect wears off, you will start following your charmer.
- Pets and charmed players/creatures will now respond to the attack command even if the target is not within LOS.
Mechanics
- Flee effects (fear, for example), confuse effects (blind, polymorph, etc.), blink and charge will now respect terrain. The chance to fall through the ground has never been this low. (if you manage to fall, you will just get teleported back up.
Spelade på Al'Akir under en lång period och ditt utlåtande stämmer inte. Har försvunnit under marken åtskilliga gånger varpå man dött och hamnat hos Spirit Healer. De testade att införa pathfinding någon gång i första kvartalet 2012 men det gick åt helvete, fick WoW-errors var femte minut och det var omöjligt att spela. Hittade denna post angående ämnet, där det tydligen diskuteras att det ska ges ännu en chans: http://www.wow-one.com/forum/topic/25879-pathfinding/
As expected, mmaps causes frequent crashes and instability, we will try again next weekend, but I think it is clear to all why no populated servers use this incomplete feature.
Så som det fungerar nu så går det att blinka genom terräng på Feenix. Testa till exempel att gå in i ett WSG på Warsong och blinka när du står ovanför tunneln, alltså precis utanför där du lämnar basen från övervåningen. Du kommer se att du ramlar genom marken och hamnar rakt i tunneln; ett exploit som används och har använts i flera månader (år?) på Feenix.
Det som Quality Gaming fixat är nog inte pathfinding i dess korrekta definition, utan snarare en egenutvecklad fix som håller spelaren på marknivå.
Citat:
Q-gaming har stängts ner flera gånger förut, var det inte dom som drog iväg med alla donerade pengar?
Jag är inte fullständigt insatt i deras historia. De jobbar dock så hårt nu att jag tvivlar på att de sticker helt plötsligt. Dessutom har de inte lika lyxiga donation rewards som Feenix, vilket med andra ord kommer leda till att inte lika många donerar. Det är alltså inte världens kassako de sitter på, men jag antar att de kommer få in tillräckligt med donationer för att hålla servern uppe.
Feenix ska komma med fungerande pathfinding (vad gäller enemies i alla fall) till Emerald Dream (en ny, 1x server). Jag antar att de även kommer försöka att införa det på Warsong/Al'akir.
Är så galet sugen på att börja med wow igen, inte spelat på typ tre år.
Vart rekommenderar ni att man ska börja? Vill att det ska vara mycket folk på den, bra fungerande pvp, men även bra fungerande pve. Helst utan gear som man kan köpa och bli OP.
Är så galet sugen på att börja med wow igen, inte spelat på typ tre år.
Vart rekommenderar ni att man ska börja? Vill att det ska vara mycket folk på den, bra fungerande pvp, men även bra fungerande pve. Helst utan gear som man kan köpa och bli OP.