Har denna morgon klarat ut min första
Playstation 3-titel år 2014, det suveräna
Uncharted 2: Among Thieves (UAT). Ett riktigt grymt äventyr och en värdig uppföljare!
Jag har tidigare spelat igenom och
recenserat föregångaren Uncharted: Drakes Fortune och kommer av skäl som förhoppningsvis är uppenbara referera mycket till mina tankar om UDF (Uncharted 1) i förhållande till UAT (Uncharted 2). Spelen, som kom ut med ca 2 års mellanrum, har mycket gemensamt och gameplaymässigt har utvecklarna nöjt sig med blott kosmetiska förändringar (som förändrade animationer då man oskadliggör en fiende i närstrid) så den som spelat UDF kommer inte ha svårt att känna igen sig i seriens typiska uppdelning mellan strider, plattformande och pussel (vilket är positivt, dessa delar fungerar ypperligt väl).
I UAT så är skattletaren Drake precis som i UDF på jakt efter skatter och bestämmer sig tillsammans med några kumpaner för att försöka hitta den legendariska Cintamani-stenen, en hindu-buddhistisk helgedom och tillika enorm safir. Dessvärre visar sig Drakes expedition konkurrera med Lazarević, en makthungrig krigsherre som tillsammans med en välbeväpnad privatarmé försöker hitta stenen och som jämnar allt som kommer i hans väg med marken i sitt sökande.
Drakes partner Sullivan från UDF spelar denna gång en mycket mindre roll medan mer utrymme och tid har givits till journalisten Elena som även kompletteras med Chloe, en annan skattsökare (skattsökerska?) som även implicit blir en konkurrent till Elena om Drakes uppmärksamhet.
Medan miljöerna i UDF främst fokuserade på paradisöar i Stilla havet med tropisk djungel och diverse grottor så utspelar sig UAT främst på det asiatiska fastlandet, mer bestämt Nepal och dess alpina region. Frånsett de ypperliga möjligheter för utmanande plattformssektioner som detta miljöval erbjudit så är även miljön tacksam att vistas i som spelare (mer om detta längre ned). Just plattformande är annars något som UAT gör förbannat bra och som blivit min personliga favoritdel då jag spelat Uncharted-spelen.
UAT är en mycket, mycket kompetent uppföljare på nästan alla sätt då man förädlat det som var positivt i UDF och skalat tillbaka de svagare delarna; plattformandet i UAT är suveränt med återkommande spektakulära scener där Nate tvingas improvisera för att överleva. Vad sägs exempelvis om att tvingas klättra upp längs en tågvagn som dinglar vid ett stup, långt uppe i Himalayas bergskedja? Frånsett den imponerande visuella biten så använder sig UAT ofta av klättringssektioner med roterande kamera där Nate tvingas ta sig runt kanter på tredimensionella objekt (exempelvis en tågvagn) vilket gör mycket för inlevelsen och gör dessa sektioner mycket mer underhållande att spela igenom. Gällande strider där det finns närkamp men där man i regel skjuter på varandra á la cover-shooter så har utvecklarna lyckats fräscha upp konceptet med färre situationer där Nate måste huka bakom en midjehög vägg utan istället får hitta andra sätt att ta betäckning på, exempelvis genom att hänga från sidan av en husvägg eller liknande. Överlag har strider med större variation i det vertikala planet fått mer plats i UAT och fienderna kommer nu från alla möjliga håll istället för enbart framifrån.
En del av UDF som få fans uppskattade (och där inkluderar jag även mig själv) var de icke-mänskliga fiender som Drake tvingades slåss mot efter drygt halva spelet. Utan att avslöja för mycket kan sägas att UAT har valt att ge sådana konfrontationer mycket mindre plats vilket är mycket tacksamt.
Frånsett kul gameplay så är spelet i övrigt en tekniskt mycket imponerande skapelse, så pass att det är svårt att förstå att spelet är från 2009. Mo-cap, röstskådisar och ljudeffekter är minst lika bra om inte bättre än UDF och rent grafiskt är spelet makalöst vackert för att vara ett PS3-spel och mäter sig utan problem med alla utom de främsta grafikmonstren. Miljöerna är många gånger betagande vackra och man förundras som spelare över all den ansträngning som måste krävts för att din vandring genom exempelvis ensliga byar omgärdade av höga berg ska bli så imponerande som de blir. Här ska även inflikas att de snörika miljöerna och vissa färgglada detaljer hjälper till för att synintrycken ska bli genomgående ljusa och positiva och dessa påverkar faktiskt också den känsla som spelet ger.
Om man ska summera kort vad som gör UAT så bra så är det dess förmåga att slå an samma slags eskapistiska ton som gamla matinéfilmer eller de tidigare James Bond-filmerna där tittaren bjuds på den ena häpnadsväckande miljön efter den andra att drömma bort sig till. Denna lätt sentimentala nerv som spelet trycker på kombineras samtidigt med otroligt välregisserade actionpartier väl i paritet med Hollywoods bättre filmer och en handling som, även om den inte är någon Oscar-vinnare, fortfarande är spännande att följa samtidigt som den tjänar som röd tråd och gör actionpartierna meningsfulla.
De negativa delar som finns i UAT är återkommande sådant från UDF; fienderna är lite smartare men fortfarande enkla att exploatera, gunplay blir aldrig speciellt sexigt och Drake som protagonist är fortfarande ganska ointressant även om han i UAT åtminstone får en vettigare drivkraft än att hitta pengar och den här gången framstår mindre som ett rent pucko. Slutligen lämnar även kontroller i vissa partier en del att önska, speciellt då kameran inte vill samarbeta under precisionsfyllda hopp som slutar i att Drake störtar mot sin död (för femtonde gången).
Totalt får
Uncharted 2: Among Thieves riktigt höga höga
8.5 av
10. Det är ett mycket givande äventyr som var en fröjd att spela igenom och som, för att vara från 2009, är grafiskt mycket imponerande. Det är ingen perfekt skapelse men utan tvekan ett stort kliv framåt för Uncharted-serien och ett givet måste för alla PS3-ägare med självaktning!