Citat:
Ursprungligen postat av
anomalign
De behövde en mycket starkare USP för att fånga folks intresse. Få vill nog betala för något som till synes verkar identiskt med något som är gratis.
Fast just att man betalade och därmed slapp mikrotransaktioner var ju deras USP. Och det är närmast omöjligt att skapa ett fps-spel med helt nyskapande formgivning eftersom vad spelarna borde efterfråga inte är en helt ny mekanik utan ett klassiskt fps-spel utan en massa mikrotransaktioner, dvs det som uppstod i slutet av nittiotalet med spel som Quake 3, Unreal Tournament etc.
Och vad gäller formgivning har ju marknaden i mångt och mycket landat i ett av tre hörn, färgglatt som i Overwatch, Fortnite och Team Fortress, militärstil som i Call of Duty, PUBG och Counter-Strike eller sci-fi som i Halo, Anthem och Valorant. Oavsett vilken stil de hade valt så hade någon klagat på att det var en fantasilös kopia som de dessutom krävde betalt för när övriga är gratis.
De kunde helt enkelt inte göra så mycket mer än vad de gjorde utan det är inte utvecklarna eller ledningen som felet ligger hos utan spelarna. Som nu får skylla sig själva.