Jag är mer intresserad av människorna runt mig och deras reaktioner på saker och ting som händer.
Tom Montalk har föreslagit att vissa individer i vårt samhälle beter sig som NPC (icke-spelarkaraktärer) i ett datorspel. Dessa individer, ofta identifierade som psykopater eller sociopater, saknar en djupare själslig essens och fungerar mer som biologiska robotar snarare än fullt medvetna och empatiska människor.
Bevis på tesen:
Brister i empati och känslomässig djup:
Psykopater och sociopater uppvisar en tydlig brist på empati och känslomässig djup. De kan efterlikna normala mänskliga beteenden men saknar den genuina känslomässiga upplevelsen bakom dessa handlingar. Detta beteendemönster liknar NPC i datorspel, som är programmerade att reagera på specifika sätt utan att ha någon egen känslomässig eller medveten förståelse.
Enligt forskning har psykopater strukturella och funktionella skillnader i hjärnan, särskilt i områden som är relaterade till empati och känsloreglering (The Cosmic Switchboard).
Programmerat beteende:
Montalk beskriver dessa individer som "biologiska robotar" som följer en slags intern programmering. Detta innebär att deras handlingar och reaktioner är förutsägbara och saknar den frihet och kreativitet som karakteriserar medvetna och empatiska varelser.
Detta kan observeras i hur psykopater och sociopater ofta manipulerar och kontrollerar andra genom rutiner och mönster som är mekaniska till sin natur (Transcending the Matrix Control System).
Anomalier i mänskligt beteende:
Montalks teori kan också förklara vissa anomalier i mänskligt beteende. Om vi accepterar att en del människor fungerar som NPC, kan vi bättre förstå varför vissa individer agerar på sätt som verkar oförklarliga eller irrationella ur ett medvetet och moraliskt perspektiv.
Detta perspektiv kan ge insikt i hur vi kan hantera interaktioner med dessa individer på ett mer effektivt sätt, genom att erkänna deras begränsningar och anpassa våra förväntningar och strategier därefter.
Montalk.net