Citat:
Ursprungligen postat av
Carma
Tro att modem till c64 var ovanlig och dyr? Var nog lättare att komma undan med piratkopiering då även utan VPN, TOR m.m. för att ingen orkade bry sig att jaga piraterna. Polisen hade viktigare saker att göra om de ens förstod hur brottet piratkopiering gick till. Spelutvecklarna förlorade mycket på piratkopiering men datorspelmarknaden var mycket mindre än idag och spelen kostade mycket mindre att utveckla. Det hade kostat för mycket för dem att organisera sig och jaga piraterna, samla in bevis och göra polisanmälan. Datorspelpiraterna kunde härja relativt ostört på den tiden. Fanns det ens någon som åkte dit?
Eftersom det mesta av piratkopieringen skedde genom att man lånade band och kopierade av kompisar så var ju piratkopieringen omöjlig att spåra. Dom ända som tog någon risk var väl i så fall dom som crackade spelen beroende på hur dom spred dem. Är ju inte som idag med fildelning där det finns servrar som man kan beslagta.
Citat:
Ursprungligen postat av
Paris24
Ofattbart att det tog 25 minuter (om jag minns rätt) att ladda 64K, alltså 64000 bytes... De hade sålt så mycket bättre om turbo funnits med från start. Men det programmet kanske var lite för känsligt.
Originalspel hade någon form av turbo inbyggt så ett originalspel tog inte 25 minuter att ladda in men ändå irriterande lång tid. Var ju dock ingen turbo som man var tvungen att ladda in separat utan det var bara att stoppa in bandet och köra igång.