2020-06-06, 15:31
  #61
Medlem
Ondahamsterns avatar
Det absolut bästa med den här remastern är att vi äntligen får se vad tusan det är för något som har kraschlandat på en av kartorna!
Citera
2020-06-09, 08:26
  #62
Medlem
Så jävla soft att kolla ra1 quickmatches på Twitch. Fråga: släpptes inte alla expansioner också? Alltså Counterstrike och aftermath? Verkar ju inte som att de liras på multiplayer.
Citera
2020-06-09, 08:41
  #63
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Hingst1
Så jävla soft att kolla ra1 quickmatches på Twitch. Fråga: släpptes inte alla expansioner också? Alltså Counterstrike och aftermath? Verkar ju inte som att de liras på multiplayer.

Japp alla expansioner, men man kan inte bygga alla fordon från dessa expansioner utan att modda spelet och då kan man inte köra online
Citera
2020-06-09, 19:41
  #64
Medlem
Opilus5500s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ondahamstern
Det absolut bästa med den här remastern är att vi äntligen får se vad tusan det är för något som har kraschlandat på en av kartorna!

I vilket spel? R1 eller i C&C ?


Själv envisas om att köra på hard på kampanjen, det är redan betong vägg i svårighetsgrad på uppdraget 10 GDI Shit vad rostig man är på strategi spel, efter årtal av MMO; och hack slash!! Men jag välkomnar det, och de så mycket nostalgi, bara höra musiken, och se alla dessa HD sekvenser och filmer bygger upp stämningen med spelet så enormt! Bara intro filmen är ju legendariskt välgjord.

Jag ska klara GDI sen blir Nod =)
Citera
2020-06-09, 19:55
  #65
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Opilus5500
I vilket spel? R1 eller i C&C ?


Själv envisas om att köra på hard på kampanjen, det är redan betong vägg i svårighetsgrad på uppdraget 10 GDI Shit vad rostig man är på strategi spel, efter årtal av MMO; och hack slash!! Men jag välkomnar det, och de så mycket nostalgi, bara höra musiken, och se alla dessa HD sekvenser och filmer bygger upp stämningen med spelet så enormt! Bara intro filmen är ju legendariskt välgjord.

Jag ska klara GDI sen blir Nod =)

C&C uppdrag 3 eller 4 som GDI, här är en bild där man kan se hur farkosten såg ut och hur den ser ut i remaster.

https://i.redd.it/adpa11wjam351.jpg

C&C Hard är sjukt orättvis, en Medium Tank kan krossas av en Light Tank på hard och då pratar jag bara om 1v1, när jag insåg det så sa jag fuck it och körde klart kampanjen på easy, jag vill inte att kampanjerna ska vara så orättvisa på hard och medium som de faktiskt är
Citera
2020-06-10, 11:03
  #66
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Ondahamstern
Japp alla expansioner, men man kan inte bygga alla fordon från dessa expansioner utan att modda spelet och då kan man inte köra online

Vet du varför man inte kan bygga alla fordon? Låter ju konstigt.

Också, jag tycker det känns weird att det inte är fog of war på multiplayer.
Citera
2020-06-10, 11:19
  #67
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Hingst1
Vet du varför man inte kan bygga alla fordon? Låter ju konstigt.

Också, jag tycker det känns weird att det inte är fog of war på multiplayer.

För att det är låst, det var så i originalet också, om det inte är fog of war så är det eventuellt för att de har valt att inte ha det, det är åtminstone min rena killgissning
Citera
2020-06-18, 08:46
  #68
Medlem
Opilus5500s avatar
Någon som provat kampanjen på hard? själv ligger bara på GDI mission 9 på hard helvete vad svårt de är haha... Ibland kan vara på specifikt koordinat man måste gå på utan faila hela uppdraget lol...

Fanns det 3 uppdrag på samma mission , exempel - GDI level 9a, 9b, 9C, etc i kampanjen? ifrån originalet 1995? hur som helst är de ifallfall väldigt roligt få variation ifrån olika delarna i världen och varierade missons och olka slagfält, uppskattas mycket! =)
__________________
Senast redigerad av Opilus5500 2020-06-18 kl. 08:50.
Citera
2020-06-18, 10:19
  #69
Medlem
Porryhatters avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Opilus5500
Någon som provat kampanjen på hard? själv ligger bara på GDI mission 9 på hard helvete vad svårt de är haha... Ibland kan vara på specifikt koordinat man måste gå på utan faila hela uppdraget lol...

Fanns det 3 uppdrag på samma mission , exempel - GDI level 9a, 9b, 9C, etc i kampanjen? ifrån originalet 1995? hur som helst är de ifallfall väldigt roligt få variation ifrån olika delarna i världen och varierade missons och olka slagfält, uppskattas mycket! =)

Då har du att se fram emot uppdrag #13 som de allierade i Red Alert sen. Att köra den på PlayStation utan att kunna spara var inte så roligt.

Om du menar uppdrag #9 med floden Donau, så fanns bara A och B i originalet.
Citera
2020-06-22, 22:07
  #70
Medlem
Opilus5500s avatar
Någon som lyckats skapa något i map editorn? försöker placera ut terräng, men finns ingen meny där man ser vad man kan sätta ut?? skumt
Citera
2020-06-26, 21:52
  #71
Medlem
NixYOs avatar
Den första patchen har släppts:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/hdv5tc/patch_launching_today_and_patch_notes/
Citat:
Ursprungligen postat av Jim Vessella
Fellow Command & Conquer fans,

Today we’ll be launching our major update for the Command & Conquer Remastered Collection. As mentioned in the post last week, our goal with this update was multifold:
  1. Complete several of the top community requested features which just missed the launch date
  2. Implement some additional quality-of-life improvements
  3. Address many of the top bugs which have been seen in the launch version
  4. Iterate on our Quickmatch ruleset
Below you will find the full list of Patch Notes for this update. But before we get too deep into the detailed list, there are some higher-level items to mention as part of this patch.

Stuttering Issue:

This patch aims to improve the framerate stuttering issue some people have been experiencing since launch. Admittedly this issue has been complicated to address. Effectively what we ended up having to do was refactor the way textures are loaded by the game, and push the majority of that loading to before you get into gameplay. This will have two primary impacts for everyone going forward:
  1. Loading the overall game may take longer than before
  2. Loading the first map may take longer than before
These longer load times would be most seen after a fresh restart of the computer. While we understand this extra loading time may not be ideal, our testing indicates gameplay performance should be improved across the board, and this felt like a worthwhile tradeoff. We want to continue gathering feedback / data on this issue, so if you have been experiencing the stuttering issue with the launch version, please let us know if this patch improved your gameplay performance.

Mod Compatibility:

Because this patch includes updates to the TiberianDawn.dll and RedAlert.dll files, it’s likely that previous mods will no longer be compatible with this updated version of the game. Modders will need to update their mods with the latest code and refresh their mods on the Steam Workshop. Certain mods may also need to be repackaged to be compatible with the new texture process above, and we’ve provided a script / tool to assist with this in the root install directory for the Command & Conquer Remastered Collection, within the folder called “SOURCECODE/SCRIPTS.”

Once a mod has been updated on the Steam Workshop, players will need to follow a few steps to update and reactivate their mods:
  • Disable the mod in the Mods Menu
  • Unsubscribe from the mod in the in-game Workshop Mods menu
  • Quit and restart the game
  • Re-subscribe to the mod via the Workshop Mods menu
  • Activate the mod and restart the game as prompted
  • The updated mod should then work as intended
Players may experience some issues if they try to activate mods which are not updated to the patch version.

Detailed Patch Notes:

With those items in mind, please see below for all the updates made in this patch:

New Features:
  • Added the ability to host Private Game Lobbies:
    • The host must check the Private Game box in the setup screen
    • Hosts can then choose a four digit passcode for their game
    • Private games will show an icon in the Join Lobby list
    • Attempting to join a Private Game will require the passcode
    • Host invited players will not need to enter the passcode to join
  • Added a Player Panel in-game to view player names, factions, team colors, and status. This can be accessed via the Players button on the Sidebar.
  • Added the ability to mute a player’s chat while in-game. This can be done from the new Player Panel and tapping the mute checkbox next to their name.
  • Added the ability to overwrite saved games. Note: Tiberian Dawn and Red Alert saved game names are not exclusive, so be aware of overwriting saved games from one title to the other.

[...]
Citera
2020-07-06, 17:41
  #72
Medlem
Varför i hela helvete är spelet på 24 GB typ????

Edit: (sitter på jävligt dåligt mobilt bredband)
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in