Citat:
Förslag:
Obligatorisk story mode akt 1-5 innan adventure öppnas.
Bounties låses upp.
Rifts öppnas på lvl 50.
Grifts öppnas på lvl 60.
Eller något ... för just nu tycker jag inte något var kul med en ny säsong. Såg lite fram emot det innan men...
Någon mer än mig som inte direkt tycker det känns som Diablo 3 har en motiverande progress? Om man jämför med andra Blizzardspel...
Diablo 2:
Man går genom akterna, vissa quests gav unika rewards (imbue på q5 akt1, gems på akt4, xp-boost på ancients på akt5). Man såg alltid ett framtida mål inom räckhåll.
WoW:
Lite då och då blir du en ny level som tillåter ett nytt område. Ett nytt område = miljöombyte samt möjlighet till ny kvalitet av loot.
Diablo 3:
Rifts och bounties på alla akter från lvl 1-70. När man väl är 70 tog det ungefär 3-5 timmars speltid har grindade man torment 3 utan problem. Har inte lirat så mycket efter det men kommer väl inte ta skitlång tid innan man är på T6 igen.
Hela levelstegen från 1-70 är brutalt monoton och det är inget speciellt att se fram emot mer än nya skills, där de flesta ändå är värdelösa. Se Monks primära spirit producer till exempel. Det är i 95% av alla builds som fists of thunder används, och i 95% av dessa är det första runan som används. Tycker det är skittråkigt allting. Spelet har så stor potential men fattar inte varför allt ska vara tillgängligt från lvl 1.
Diablo 2:
Man går genom akterna, vissa quests gav unika rewards (imbue på q5 akt1, gems på akt4, xp-boost på ancients på akt5). Man såg alltid ett framtida mål inom räckhåll.
WoW:
Lite då och då blir du en ny level som tillåter ett nytt område. Ett nytt område = miljöombyte samt möjlighet till ny kvalitet av loot.
Diablo 3:
Rifts och bounties på alla akter från lvl 1-70. När man väl är 70 tog det ungefär 3-5 timmars speltid har grindade man torment 3 utan problem. Har inte lirat så mycket efter det men kommer väl inte ta skitlång tid innan man är på T6 igen.
Hela levelstegen från 1-70 är brutalt monoton och det är inget speciellt att se fram emot mer än nya skills, där de flesta ändå är värdelösa. Se Monks primära spirit producer till exempel. Det är i 95% av alla builds som fists of thunder används, och i 95% av dessa är det första runan som används. Tycker det är skittråkigt allting. Spelet har så stor potential men fattar inte varför allt ska vara tillgängligt från lvl 1.
Obligatorisk story mode akt 1-5 innan adventure öppnas.
Bounties låses upp.
Rifts öppnas på lvl 50.
Grifts öppnas på lvl 60.
Eller något ... för just nu tycker jag inte något var kul med en ny säsong. Såg lite fram emot det innan men...
Bra tanke!
Mina förslag skulle vara:
Obligatorisk story mode akt 1-5 innan adventure öppnas.
Bountys låses upp vid paragon 1
Rifts öppnas på paragon 100
Grifts på paragon 200
Det skulle vara fint också om det fanns mer områden där vissa items droppar. (Som RORG ACT1 Bounty) Typ Set1 ACT1 Set2 ACT2 o.s.v.
Sedan skulle man kunna slänga in lite buff-consumables för guld. Till exempel 1 miljon guld = 1 timme med +10% XP eller MF, eller 1 timme med +5% damage eller damage taken. Bara en buff samtidigt.