2014-01-08, 17:18
  #45697
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Rulao
Från punkt 2) (och egentligen ytterligare en räknelag med det kan du nog) ser du att 5^n ≡ 2^n (mod 3) och 2*11^n ≡ 2*2^n (mod 3) så att för summan får vi 5^n + 2*11^n ≡ 2^n + 2*2^n (mod 3) = 2^n*(1 + 2) = 3*2^n ≡ 0 (mod 3).

Självklart är det så man ska tänka. Resten 0 erhålls och beviset är i hamn.
Tack Rulao för svaret!
Citera
2014-01-08, 19:32
  #45698
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av area50
Vill veta lite snabbt hur man räknar ut ett bråk mellan 8 / 11 & 9 / 11
Även; - 1 / 7 & - 1 / 6
(8/11)/(9/11)=(11/11)*(8/11)/(9/11)=(11*8/11)/(11*9/11)=8/9

(-1/7)/(-1/6)=((-1)*1/7)/((-1)*1/6)=(-1)/(-1)*(1/7)/(1/6)=(1/7)/(1/6)=(6/6)*(1/7)/(1/6)=(6/7)/(6/6)=6/7
Citera
2014-01-08, 19:51
  #45699
Medlem
bombastixs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Riemannhypotesen
Ett nytt bostadsområde planeras för 1000 bostäder. Enligt en undersökning räknar man med att antalet bilar per hushåll är 0 med sannolikheten 0.2; 0.4; 0.3 resp 0.1

a) Hur många parkeringsplatser ska man planera för om sannolikheten att alla bilar ska få plats med 98% sannolikhet?

Det visar sig senare att man byggt endast 1300 parkeringsplatser.

b) Hur många hushåll räcker 1300 parkeringsplatser till med sannolikheten 50%?


Ja.. Har ingen aning hur jag ska börja, förstår inte riktigt vad som efterfrågas i uppgiften.. Någon som kan hjälpa?

Tack!!

a)
Lite ledning på a kanske..
http://www.ladda-upp.se/bilder/qlhovjuukjgkom/
Citera
2014-01-08, 20:17
  #45700
Medlem
starke_adolfs avatar
Fråga 2 i http://www.math.kth.se/math/GRU/TENTOR.pdf/5B1109.pdf/SF1604.20080328.Svar.pdf. Förstår verkligen inte alls facit, varför är linjen vinkelrät mot (1,3,-1) (som jag antar kommer ur koefficienterna för planets ekvation) när det uttryckligen står att linjen ligger i planet? Förstår dock varför de kryssar om det nu är så att linjen var vinkelrät mot de båda vektorerna, det är inte där problemet ligger. Hur tolkar jag frågan fel?
Citera
2014-01-08, 20:27
  #45701
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av starke_adolf
Fråga 2 i http://www.math.kth.se/math/GRU/TENTOR.pdf/5B1109.pdf/SF1604.20080328.Svar.pdf. Förstår verkligen inte alls facit, varför är linjen vinkelrät mot (1,3,-1) (som jag antar kommer ur koefficienterna för planets ekvation) när det uttryckligen står att linjen ligger i planet? Förstår dock varför de kryssar om det nu är så att linjen var vinkelrät mot de båda vektorerna, det är inte där problemet ligger. Hur tolkar jag frågan fel?
(1,3,−1) är planets normal. Därför måste linjen vara vinkelrät mot den eftersom den ligger i planet.
Citera
2014-01-08, 20:33
  #45702
Medlem
Hej!
Har en fråga tillhörande området areaberäkning med integraler till Matte 4.
Exempel: http://sv.tinypic.com/r/2rrs093/5

Hur räknar jag ut integrationsgränserna? Sätter jag 1 + cosx = 0 och räknar ut det så blir ju det pi, men hur räknar jag ut den andra "gränsen" då?
Citera
2014-01-08, 20:33
  #45703
Medlem
starke_adolfs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av OneDoesNotSimply
(1,3,−1) är planets normal. Därför måste linjen vara vinkelrät mot den eftersom den ligger i planet.
Tack, då förstår jag varför det var så. Hur vet man att det är planets normal? Jag har ärligt talat inte särskilt bra koll på linjär algebra överhuvudtaget, så du får ursäkta om jag ställer dumma frågor. Beskrivs alla plan med dess normal? Är det för att den kan förskjutas längs normalen utan att ändra storlek? Som i här fallet skulle planet (x+3y-z=5) ligga "5 enheter över origo" men fortfarande ha samma storlek? Hur ska man föreställa sig det, eller tänka?
Citera
2014-01-08, 20:36
  #45704
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av slowie
Hej!
Har en fråga tillhörande området areaberäkning med integraler till Matte 4.
Exempel: http://sv.tinypic.com/r/2rrs093/5

Hur räknar jag ut integrationsgränserna? Sätter jag 1 + cosx = 0 och räknar ut det så blir ju det pi, men hur räknar jag ut den andra "gränsen" då?
Lösningarna till ekvationen 1 + cosx = 0 är

pi+2pi*n

Den andra gränsen får man genom att välja ett annat n.
Citera
2014-01-08, 20:43
  #45705
Medlem
starke_adolfs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av slowie
Hej!
Har en fråga tillhörande området areaberäkning med integraler till Matte 4.
Exempel: http://sv.tinypic.com/r/2rrs093/5

Hur räknar jag ut integrationsgränserna? Sätter jag 1 + cosx = 0 och räknar ut det så blir ju det pi, men hur räknar jag ut den andra "gränsen" då?
Tänk på att cosinus är periodisk med 2pi (alltså x = pi + n2pi, där n är heltal)
Du får ditt högra nollställe (pi) om du går i positiv x-riktning, n=0. Du får då ditt vänstra nollställe genom att flytta en period i negativ x-riktning (n=-1).
Citera
2014-01-08, 21:53
  #45706
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av starke_adolf
Tack, då förstår jag varför det var så. Hur vet man att det är planets normal? Jag har ärligt talat inte särskilt bra koll på linjär algebra överhuvudtaget, så du får ursäkta om jag ställer dumma frågor. Beskrivs alla plan med dess normal? Är det för att den kan förskjutas längs normalen utan att ändra storlek? Som i här fallet skulle planet (x+3y-z=5) ligga "5 enheter över origo" men fortfarande ha samma storlek? Hur ska man föreställa sig det, eller tänka?
Den här frågan är lite svårare än att jag kan skriva ett snabbt svar på den. En grundfråga är ju hur man ska definiera vad ett plan är för något. Utan att svara på den frågan försöker jag att ge ett geometriskt svar.

Varje plan i R^3 kan skrivas som

Ax+By+Cz=D

där (A,B,C) en en normalvektor till planet. För att förstå det, välj ett plan och låt (A,B,C) vara en normal och (x0,y0,z0) en punkt i planet. En punkt (x,y,z) ligger i planet om och endast om (x,y,z)-(x0,y0,z0) är vinkelrät mot (A,B,C). Det är ekvivalent med att (A,B,C)*((x,y,z)-(x0,y0,z0))=0

<=> Ax+By+Cz=D, där D=Ax0+By0+Cz0

Omvänt, så motsvarar alla ekvationer Ax+By+Cz=D, där någon av A,B,C är skild från noll ett plan i R^3, och (A,B,C) är en normalvektor till planet.

Eftersom någon av A,B,C är nollskild har ekvationen en lösning (x0,y0,z0). Om (x,y,z) är en annan lösning, så är (A,B,C)*((x,y,z)-(x0,y0,z0))=(A,B,C)*(x,y,z)-(A,B,C)*(x0,y0,z0)=D-D=0, dvs (x,y,z)-(x0,y0,z0) är vinkelrät mot (A,B,C). Det betyder att (x,y,z) ligger på ett plan genom (x0,y0,z0) med normal (A,B,C). Samtliga punkter som ligger på det planet kommer som att uppfylla ekvationen Ax+By+Cz=D.
Citera
2014-01-08, 23:23
  #45707
Medlem
Ett plan N är vinkelrätt mot ett plan x+2y-z+1=0. Skärningslinjen mellan planen innehåller punkterna P = (2,1,5) och Q = (1,-1,0). Bestäm N:s ekvation.(ON-system)

Har tänkt: Normalen till x+2y-z+1=0 är (1,2,-1)? Vilken utgör riktningsvektorn för ena sidan på N. Vektorn PQ = (-1,-2,-5). Ett plans ekvation är (normalen) * (vektor i planet) = 0. (1,2,-1) * (N:s normal) = 0 samt (-1,-2,-5) * (N:s normal) = 0. Min tanke är om jag kan sätta in de två senast nämnda ekvationerna i ett ekvationssystem? Vad menas med ON-system?
__________________
Senast redigerad av Red-Eagle 2014-01-08 kl. 23:26.
Citera
2014-01-08, 23:34
  #45708
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Red-Eagle
Ett plan N är vinkelrätt mot ett plan x+2y-z+1=0. Skärningslinjen mellan planen innehåller punkterna P = (2,1,5) och Q = (1,-1,0). Bestäm N:s ekvation.

Har tänkt: Normalen till x+2y-z+1=0 är (1,2,-1)? Vilken utgör riktningsvektorn för ena sidan på N. Vektorn PQ = (-1,-2,-5). Ett plans ekvation är (normalen) * (vektor i planet) = 0. (1,2,-1) * (N:s normal) = 0 samt (-1,-2,-5) * (N:s normal) = 0. Min tanke är om jag kan sätta in de två senast nämnda ekvationerna i ett ekvationssystem?
Så kan man göra. Ett annat sätt att få en normalvektor till det sökta planet är att beräkna kryssprodukten av (1,2,-1) och (-1,-2,-5).
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in