2013-10-20, 21:16
  #42805
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av voun
Jag har fått fram ekvationssystemet:

ax+y = 0 (1)
z= 0 (2)
x + ay=0 (3)

om jag tar (1) + (2) =>

ax+y+x+ay=0 <=> a(x+y)=-1(x+y) <=> a=-1 men facit vill även ha svaret a=1
Vad får du för ekvation om du tar (1) - (2) ?
Citera
2013-10-20, 21:25
  #42806
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av manne1973
Vad får du för ekvation om du tar (1) - (2) ?
Om jag tar ekvation (1) - ekvation (2) får jag ju bara ax+y-z=0 och det hjälper mig väl inget?
Citera
2013-10-20, 21:53
  #42807
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av voun
Om jag tar ekvation (1) - ekvation (2) får jag ju bara ax+y-z=0 och det hjälper mig väl inget?
Åh, förlåt, det var att du skrivit fel som lurade mig. Jag menade (1) - (3), precis som du tagit (1) + (3) fast skrivit (1) + (2).
Citera
2013-10-20, 22:57
  #42808
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av spirates
förenkla

2^x(2^-x + 2) + 2^2x(2^-x - 2^-2x)
1 + 2 * 2^x + 2^x + 1
2 * 2^x + 2^x
2 * 2^2x

I facit blir svaret 3*2^x.

bump
Citera
2013-10-20, 22:59
  #42809
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av manne1973
Åh, förlåt, det var att du skrivit fel som lurade mig. Jag menade (1) - (3), precis som du tagit (1) + (3) fast skrivit (1) + (2).
Fick nyss fram den andra lösningen a=1, men hur vet egentligen att det ska finnas en till lösning på a när jag redan fått fram a=-1?
Citera
2013-10-20, 23:01
  #42810
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Demisoz
Låt B vara en linjär avbildning i rummet sådan att v1 och v2 avbildas på sig själva och att v3 avbildas på -v3. Vidare är v3 ortogonal mot både v1 och v2.
Bestäm matrisen B till denna avbildning om V1: 2,-3,1 V2: 4,1,-1
__________________________________________________ __________________________

Eftersom v3 är ortogonal så borde den kunna tagas fram mha vektorprodukten v1*v2 vilket jag får till
v3:2,6,14

Detta ger mig tre vektorer vilket ger mig matrisen

2 4 2
-3 1 6
1 -1 14

Eftersom v1&v2 avbildas på sig självaoch v3 på -v3 borde avbildningsmatrisen vara:

1 0 0
0 1 0
0 0-1

Nu är frågan är detta rätt? Samt hur ska jag fortsätta? kan jag sätta första matrisen som bx, och avbildningsmatrisen som x och sedan bara lösa ut B?
Bump Ett tips eller vadsom
Citera
2013-10-21, 00:25
  #42811
Medlem
Nails avatar
Citat:
Ursprungligen postat av spirates
Citat:
Ursprungligen postat av spirates
förenkla

2^x(2^-x + 2) + 2^2x(2^-x - 2^-2x)
1 + 2 * 2^x + 2^x + 1
2 * 2^x + 2^x
2 * 2^2x

I facit blir svaret 3*2^x.

bump

Skriv ut likhetstecken om du menar att likhet råder!
Vart tar sista termen, 2^x, i näst sista raden vägen?

2^x ( 2^(-x) + 2 ) + 2^(2x) ( 2^(-x) - 2^(-2x) )
= 1 + 2*2^x + 2^x - 1
= 2*2^x + 1*2^x
= 3*2^x.
Citera
2013-10-21, 00:33
  #42812
Medlem
pyro860s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av dxdp
Nästan rätt. Det stod:

§ sin(kx)^2 dx = [ (x/2) - (1/4k) sin(2 kx) ]

Du hade istället:

§ pn^2 dx (använder p istället för psi). Men pn = sqrt(2/a) sin(n pi x/a) är k = n pi/a. Vi har då att pn^2 = (2/a) sin(kx)^2. Ger:

(2/a) [ (x/2) - (1/4k) sin(2 k x) ]
= (2/a) [ (0.5a - 0.4 a) - 1/(4k) sin(k a) + (1/4k) sin(0.8ak)]

Notera nu att sin(ka) = 0. Vilket ger:

= (2/a) ( 0.1 a + 1/(4k) sin(0.8akx))
= (2/a) ( 0.1 a + a/(4 n pi) sin(0.8 n pi))
= 0.2 + 1/(2n pi) sin(0.8 n pi)

Dvs det är oberoende av a. Det som spelar roll är moden inte storeken på lådan. Kan du resonera sen?

Aha..
Nej, jag kan inte resonera sen..

Vad är "moden" btw?
Citera
2013-10-21, 06:58
  #42813
Medlem
dengo.dajordens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Snackarn
Tja, har inte hållit på med logaritmer på bra länge och försökte nu lösa lg(3x-1)=0. Känns som en busenkel uppgift som jag borde kunna men som sagt så är jag inte så haj på logaritmer för tillfället.

Skulle någon kunna ge lite tips för hur jag ska gå tillväga för att lösa uppgiften?

10^(3x-1)=10^0
3x-1=0
3x=1
x=1/3
Citera
2013-10-21, 07:01
  #42814
Medlem
dxdps avatar
Citat:
Ursprungligen postat av pyro860
Aha..
Nej, jag kan inte resonera sen..

Vad är "moden" btw?

Moden anger vilken lösning, dvs n=1, n=2, n=3 ...

"Diskutera den fysikaliska orsaken till de beräknade sannolikheterna för de två olika tillstånden"

Fysikalisk = dvs inte bara "stoppa in n så får vi.". n=1 är ett grundtillstånd medan det andra är exciterade tillstånd. Grundtillståndet har bara en svängning medan det exciterade svänger två gånger. Osäker på var nivån ligger för uppgiften, men man kan säga att p2^2 ~= 0 kring 0.5 a alltså är det inte så konstigt om sannolikheten är noll. Äsch, otillfredställande svar men just nu är det för mycket morgon för att tänka ordentligt.
Citera
2013-10-21, 10:45
  #42815
Medlem
Hejsan!
Jag sitter här med en statistikfråga och är lite förvirrad över vilka räknesätt det är jag behöver använda för att beräkna det.

Uppgiften lyder som följande;

"Slumpvariabeln X är N(μ = 2, σ^2 = 16)

Vi definierar Y = (3X + 1) / 16

Beräkna vändevärde och varians för Y, samt beräkna P(Y<2)."

Jag tyckte att det verkade resonligt att sätta in väntevärde för X i formeln för Y och fick då ut att väntevärde för Y skulle vara 0,25. Vilket stämmer enligt facit så jag hoppas att det är rätt uträkningssätt. I de flesta formler jag hittat räknar man även med standardavvikelse, inte varians, så jag skrev om 16 till 4.

Men nu lyckas jag inte hitta hur jag går vidare för att beräkna Var(Y). Kan någon hälpa mig?
Citera
2013-10-21, 12:55
  #42816
Medlem
Edit: nvm
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in