Citat:
Ursprungligen postat av
mphummer
Till att börja med, visst att det är ett blogginlägg, men källor? Vill man bli tagen på allvar kan det vara bra att ha.
Vi kan ju titta på vad han säger och jämföra med vad vi vet/inte vet.
Item 1: Number of CPU cores dedicated to gaming
Vi vet att båda konsollerna använder CPU'er från AMD (x86) med 8 kärnor på 1.6GHz. Att 2 kärnor används till annat än spel låter inte helt otroligt. Båda konsollerna utför ju faktiskt annat i bakgrunden. Så här är konsollerna lika för allt vad vi vet.
Item 2: Memory allocated to the OS
Vi vet inte hur OS/spel-fördelningen för minnet ser ut i PS4'an. Då det inte finns några bekräftade siffor. Utvecklaren av Retro City Rampage har sagt att 4.5GB/5GB
siffrorna inte stämmer. Först på Twitter och sen på hans blog mer utförligt.
Citat:
It's absolutely false. Absolutely ridiculous.
Citat:
Now let’s look at it closely. The rumor stated that the PS4 reserved 3.5GB, while the Xbox reserved 3.0GB. Think about how this headline then spins the story. Even had it been true, this was a difference of 0.5GB, yet the headline would make it sound like the PS4 has a massive weakness.
NeoGAF insiders säger också att de
inte stämmer, utan att vi kan förvänta oss en 6/2 split.
Men som sagt, vi
vet inte hur minnesallokeringen ser ut och det är antagligen under NDA.
Item 3: The speed of the One's eSRAM
Minnet i konsollerna är lite knepigare.
Kan man jämföre minnessituationerna i konsollerna 1:1?
Kan man jämföra en
teoretiskt hastighet (260GB/s) med en faktisk?
Kan man helt enkelt plussa DDR3+eSRAM och få en total bandbredd?
Är det bättre att ha en enad minnespool eller ej?
Mycket snack om latency och hur GDDR5 är långsamt, vilket
Mark Cerny har pratat lite om.
Citat:
Digital Foundry: Developers tell us that they love the GDDR5, they love the bandwidth but there are questions on latency. How do you cope with that in your set-up? It's not something that developers have much experience with in terms of interfacing with a CPU.
Mark Cerny: Latency in GDDR5 isn't particularly higher than the latency in DDR3. Also, GPUs are designed to be extraordinarily latency tolerant so I can't imagine that being much of a factor.
GDDR5 kontra DDR3 förklaras rätt bra i det
tredje inlägget i denna tråd om man vill läsa det tekniska.
När inte ens
Digital Foundry kan dra en ordentlig slutsats om minnet ser jag inte varför ett blogginlägg utan källor skall tas på allvar.
Men allt som höjer minsta gemensamma nämnare är bra för spelare.
Item 4: Xbox's GPU boost
Efter GPU-boosten sitter Xboxen nu på 853MHz, medans PS4 ligger kvar på 800MHz.
Men det finns mer att ha i åtanke än så. GPU'n i XB1 är svagare sett till det stora hela.
Xbox One: 16 ROPS (Fillrate) - 12 Compute Units - 768 Shader Processors
Playstation 4: 32 ROPS (Fillrate) - 18 Compute Units - 1156 Shader Processors
Siffrorna kommer från fjärde och sjätte stycket i
denna artikel.
Detta ger 1.31 teraflops för Xboxen och 1.84 för PS4an.
Xboxen har en snabbare, men svagare, GPU.
Dubbla
fillraten och 50% mer shader-prestanda hos PS4 borde väl ge någon fördel. Frågan är bara hur pass stor.
Slutsats:
Vi vet ingenting om hur allt detta kommer visa sig i slutändan. Och blogginlägget tillför noll och inget.
Vi får helt enkelt vänta och se. Men multiplattformsspel borde vara rätt likvärdiga då utvecklarna borde vilja ha paritet mellan deras spel på konsollerna. Jag har svårt att se varför man skulle göra den ena versionen bättre/sämre än den andra.
Min gissning är att multiplatsen kommer vara likvärdiga och PS4 kommer ha snyggare exklusiva spel om ett par år.
Båda konsollerna kommer att ha snygga spel.