Citat:
Ursprungligen postat av KentLang
Jag hoppas på att Bethesda erkänner att de inte kan göra något annat än Morrowind-kloner och ger hela produktionen till Obsidian men tydligen tycker gaming-communityn att Bethesdas arbete är acceptabelt och till och med utmärkt.
En förbättrad grafikmotor
En bättre spelmotor
Mer subtila RPG element
Betydelsefulla val
Berättande
Inga fler irriterande robotar eller skitstäder som Megaton
Vackrare ansikten
Mindre "USA"
Bättre VATS
Lite större och mycket tommare värld?
Ett behovssystem. Vatten måste vara extremt viktigt i Kalifornien (väldigt varmt ställe och Las Vegas ligger ju fan i en öken) efter ett globalt kärnvapenkrig! Faktum är att det borde vara så viktigt att du skulle offra din högra lunga för ett glas. Men inte så att man måste stanna och dricka efter 10 minuters speltid, det skulle vara otroligt störande. Snarare att rent vatten ska vara ett allvarligt behov men... väldigt sällsynt... och dyrt.
Mindre folk. Jag har detta problem med Stalker också. Det känns liksom inte som att man är en exklusiv grupp av människor som på något sätt lyckats överleva ett kärnvapenkrig och radioaktiviteten som fortfarande råder i hela landet. Dessutom så borde radioaktiviteten allvarligt förstöra för folks fertilitet.
Jerhico
Modding communityn (bra jobbat grabbar
)
Vaulten
Fixar som behövs
Animationer!En förbättrad grafikmotor
En bättre spelmotor
Mer subtila RPG element
Betydelsefulla val
Berättande
Inga fler irriterande robotar eller skitstäder som Megaton
Vackrare ansikten
Mindre "USA"
Bättre VATS
Lite större och mycket tommare värld?
Ett behovssystem. Vatten måste vara extremt viktigt i Kalifornien (väldigt varmt ställe och Las Vegas ligger ju fan i en öken) efter ett globalt kärnvapenkrig! Faktum är att det borde vara så viktigt att du skulle offra din högra lunga för ett glas. Men inte så att man måste stanna och dricka efter 10 minuters speltid, det skulle vara otroligt störande. Snarare att rent vatten ska vara ett allvarligt behov men... väldigt sällsynt... och dyrt.
Mindre folk. Jag har detta problem med Stalker också. Det känns liksom inte som att man är en exklusiv grupp av människor som på något sätt lyckats överleva ett kärnvapenkrig och radioaktiviteten som fortfarande råder i hela landet. Dessutom så borde radioaktiviteten allvarligt förstöra för folks fertilitet.
Saker som ska behållas
Perk systemetJerhico
Modding communityn (bra jobbat grabbar
)Vaulten
Citat:
Ursprungligen postat av PhasersOnFunk
Medhåll.
I den omfattande Wanderer moden till Fallout 3 så förekom ett sådant behovssystem. Det var väldigt välgjort faktiskt. Man hade en uppblåsbar madrass, en grill och en vattenrenare. De drevs av energycells. Man kunde ta lite vatten ur en å eller sjö och sedan satte man ner vattenrenaren på marken och körde igång. Då bubblade det hemtrevlingt och till slut hörde man ett "ping" och det dåliga vattnet hade blivit renat. Samma sak med en puttrande och pysande liten grill. Man blev trött också och var tvungen att sova ibland eftersom stats och skills föll ner om man inte sov. När man började bli lite pömsig så hörde man gäspningar ifrån sin toon. Väldigt välgjort som sagt.
Jag håller med om att själva överlevandet skall ha en framträdande roll i spelet. Det är ett kul och realismskapande inslag.
I den omfattande Wanderer moden till Fallout 3 så förekom ett sådant behovssystem. Det var väldigt välgjort faktiskt. Man hade en uppblåsbar madrass, en grill och en vattenrenare. De drevs av energycells. Man kunde ta lite vatten ur en å eller sjö och sedan satte man ner vattenrenaren på marken och körde igång. Då bubblade det hemtrevlingt och till slut hörde man ett "ping" och det dåliga vattnet hade blivit renat. Samma sak med en puttrande och pysande liten grill. Man blev trött också och var tvungen att sova ibland eftersom stats och skills föll ner om man inte sov. När man började bli lite pömsig så hörde man gäspningar ifrån sin toon. Väldigt välgjort som sagt.
Jag håller med om att själva överlevandet skall ha en framträdande roll i spelet. Det är ett kul och realismskapande inslag.
Oroa er inte, gillade man Wanderer kan man välja att köra hardcore:
Citat:
The Hardcore Mode is optional, but allows for a more intense game experience. Combat is more difficult in this mode, and stimpacks heal over time instead of instantly. The ammo you carry has weight and can affect your performance, and you can die of dehydration, so its important to carry a well-filled canteen.
Josh Sawyer, the lead designer on the project, responded to questions about hardcore mode on the Bethesda forums. "It's true that a lot of people have modded in those features [in Fallout 3]," he said. "A lot of the things in Hardcore mode are also things that I personally wanted to play the game with. I realize not everyone does, but it's the only way I play it."
Josh Sawyer, the lead designer on the project, responded to questions about hardcore mode on the Bethesda forums. "It's true that a lot of people have modded in those features [in Fallout 3]," he said. "A lot of the things in Hardcore mode are also things that I personally wanted to play the game with. I realize not everyone does, but it's the only way I play it."
Mindre "USA" - Inte speciellt troligt att dom drar ner på det här. FO är tillsammans med GTA den spelserie som lyckats bäst med att göra satir på det man betraktar som "Amerikanskt", så att dom skulle slopa det känns väldigt dumt. Speciellt eftersom det här spelet utspelar sig i just Vegas, en av de mest kända Amerikanska städerna.
Lite större och mycket tommare värld? - Detta kan du nog glömma direkt. Då Las Vegas inte drabbades speciellt hårt av bomberna kommer området att vara betydligt mer levande än tidigare spel, exempelvis har man kvar mycket av infrastrukturen, typ vatten och el. Detta gör mig ingenting dock, saknade en "riktig" stad i FO3, skulle inte vilja spela ett spel till där man joggar omkring i en öken 10 minuter för att komma till varje plats.