Nejdå, jag har inget emot att misslyckas, men när man smyger sig på dem och skjuter en av dem med ett ljuddämpat prickskyttegevär på 100 meters håll och de genast vet var skottet kom ifrån och börjar prickskjuta tillbaka med sina k-pistar, då tycker jag det blir lite väl obalanserat.
Jag hoppas att New Vegas är lite bättre på den punkten.
EDIT: En annan sak som stör mig är att alla fiender verkar ha obegränsat med ammunition - tills man dödat dem. Då har de 1-6 patroner på sig, oftast. Det vore bättre om de också hade begränsad ammo, då skulle taktik spela en ännu större roll i stridssystemet. Men men, jag ska inte klaga för mycket.

Med FWE så har ju Melee Weapons blivit bra för första gången, och har man Dogmeat till hjälp och lite Stimpacks och droger så kan man ta sig ur de flesta situationer levande. Sprintfunktionen används också flitigt.

Jag hoppas att de har inkorporerat den i New Vegas, för den borde ha varit med från början i Fallout 3.