Citat:
Ursprungligen postat av Ferros
Jag skulle vilja säga att WoW har förstört MMOs för oss som gillar att spela spel för utmaningar och känna att vi jobbat för att utveckla våra käraktärer medan de "casuals" , ett ord som kom in i MMO-världen tackvare WoW, som kommer ägna sig åt MMOs lär fortsätta att gnälla så fort de inte kan få uppleva allting i spelet när de spelar två eller tre timmar varannan dag.
För oss som spelade MMOs "Pre-WoW" så har WoW förstört extremt mycket (imo). Sen om det i sig förstör för MMOs är väl en annan fråga.
Sånt folk som kommit in i MMO-världen genom WoW är för det mesta spelare som jag inte tycker hör hemma i MMOs. Vilket de flesta av oss som spelat MMOs innan WoW verkar vara väldigt överens om för det mesta.
Det negativa med WoW är inte att människor utan liv (hardcore-spelare) måste börja dela utrymme med vanliga människor. Det dåliga är helt enkelt att spelet är kasst, linjärt, icke-interaktivt och repetitivt.
Låt oss säga att ett företag lanserar ett sällskapsspel, där man lyfter en sten och släpper den.
Desto fler gånger man lyfter en sten och släpper den, desto fler poäng får man. Detta blir snabbt en populär syssla hos människor i alla länder. Vissa spenderar hela månader till att lyfta/släppa. Man måste även betala en licens på cirka 100 kr/månad för att få vara med i den internationella listningen.
Sedan gör någon om reglerna, så att man inte behöver släppa lika många stenar för att få ett visst antal poäng.
Då börjar vissa erfarna spelare gnälla på att det är orättvist, då de själva arbetat så hårt på att vara bäst.
Sensmoralen? Dessa erfarna spelare har nog lite större problem än att det införs nya regler...