Förlåt lägger upp här också.
Jag undrar varför min mus ibland typ fastnar i runt 1-2 sec ibland helt slumpmässigt. Har inte de problemet i något annat spel än cs 1.6 och AvP 2
Processor
Tillverkare Intel
Modell Core i5, 2500K
Antal kärnor 4 st
Hastighet 3.3 GHz, 6MB Cache
Grafikkort
Tillverkare Nvidia
Modell GeForce GTX 560
Hastighet 810 MHz
Minne 1024 MB, GDDR5
Hårddisk
Storlek 1 TB, 32MB Cache
Anslutning SATA 3,0 Gbit/s, 7200rpm
Minne
Storlek 4 GB, (2 x 2 GB)
Minnestyp DDR3 1600Mhz, Corsair XMS3
Lediga minnesplatser 2 st
Maximal minnesstorlek 32 GB
Förlåt lägger upp här också.
Jag undrar varför min mus ibland typ fastnar i runt 1-2 sec ibland helt slumpmässigt. Har inte de problemet i något annat spel än cs 1.6 och AvP 2
Processor
Tillverkare Intel
Modell Core i5, 2500K
Antal kärnor 4 st
Hastighet 3.3 GHz, 6MB Cache
Grafikkort
Tillverkare Nvidia
Modell GeForce GTX 560
Hastighet 810 MHz
Minne 1024 MB, GDDR5
Hårddisk
Storlek 1 TB, 32MB Cache
Anslutning SATA 3,0 Gbit/s, 7200rpm
Minne
Storlek 4 GB, (2 x 2 GB)
Minnestyp DDR3 1600Mhz, Corsair XMS3
Lediga minnesplatser 2 st
Maximal minnesstorlek 32 GB
Kan det vara för du har 4st tjärnor kanske?
Prova välj att HL.exe bara ska använda 1 och se om det blir någon skillnad!
Tack så hemst mycket för snabba svaret. Men, vart ska jag skriva det? I launch options eller?
Och hur ska jag skriva? |-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd| Eller?
Ja, det ska ligga i launch options. Skriv utan strecken på sidorna eller det funkar säkert med dom också.
Tjena, jag har ett minst sagt underligt problem som jag inte alls kan lista ut lösningen på.
Jag sitter på ett mobilt internet från företaget 3.
När jag skall spela counter-strike 1.6 så hänger jag HELA servrarna 9/10 gånger.
För ALLA.
Hur fan är detta möjligt? Hela skiten låser sig och alla måste retrya, om det går.
För ibland lägger servern ner totalt och en återanslutning är inte möjligt.
Aldrig tidigare har jag varit med om att någon drar ner hela servrar på detta viset, det är som att mitt nät skickar en DDoS över cs.. Skadat.
Detta händer endast när jag sätter mig i ett lag, alltså CT eller T. Jag kan sitta i spectate utan problem. Det är när jag väljer lag och rundan startar som servrarna fryser.
Någon som har en minsta aning om vad det är som pågår?
Har också EN fråga till :P
Jag ändrade till 1 kärna när jag hade startat cs 1.6. Men, hur gör man om man vill att det förblir på 1 kärna, eller måste man ändra manuellt varenda gång? Kanske inte hör hemma i denna tråden dock..
Men är iallafall tacksam för svar
Jag verkar ha ett problem med mitt steam.
När jag startar t ex. MW3 och steams laddningsruta kommer upp, så händer inget oftast, den bara laddar, och när något väl händer så kommer "steam cloud" meddelandet upp om att den inte kunde koppla ditt konto etc.
Jag verkar ha ett problem med mitt steam.
När jag startar t ex. MW3 och steams laddningsruta kommer upp, så händer inget oftast, den bara laddar, och när något väl händer så kommer "steam cloud" meddelandet upp om att den inte kunde koppla ditt konto etc.
Vad är problemet?!
En patch som fuckade upp steam cloud, så får vänta på att dom fixar skiten.
När jag försöker starta Counter Strice Source så står det para 'Preparing to launch counter strike source'
Sen händer inget! Någon som vet vad som kan vara fel?
Det fungerade igår, efter att felet uppstod har jag ominstalerat steam och CS samt uppdaterat windows?
Håller på att bli galen!
Försöker få igång min förbaskade HLDS server på linux..
Får massor med segmentation faults varje gång jag startar CS servern..
Auto detecting CPU
Using AMD Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Updating server using Steam.
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Checking/Installing 'Counter-Strike Base Content' version 35
Checking/Installing 'Linux Server Engine' version 65
Checking/Installing 'Half-Life Base Content' version 12
HLDS installation up to date
CAsyncIOManager: 0 threads terminating. 0 reads, 0 writes, 0 deferrals.
CAsyncIOManager: 70 single object sleeps, 0 multi object sleeps
CAsyncIOManager: 0 single object alertable sleeps, 0 multi object alertable sleeps
Console initialized.
Using breakpad crash handler
Setting breakpad minidump AppID = 10
Forcing breakpad minidump interfaces to load
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
Installing breakpad exception handler for appid(10)/version(540
scandir failed:/home/oskar/hosting/steam/hlds/SAVE
scandir failed:/home/oskar/hosting/steam/hlds/./valve/SAVE
scandir failed:/home/oskar/hosting/steam/hlds/./platform/SAVE
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6/Stdio (cstrike)
Exe build: 22:54:50 Aug 15 2011 (540
STEAM Auth Server
Enabling LOWDELAY TOS option
Server IP address 127.0.1.1:27015
scandir failed:/home/oskar/hosting/steam/hlds/SAVE
scandir failed:/home/oskar/hosting/steam/hlds/./valve/SAVE
scandir failed:/home/oskar/hosting/steam/hlds/./platform/SAVE
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit