2016-02-07, 16:19
  #37
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nihenna
För er som blir lika stressade av timers som jag så kan jag berätta att det finns mods i Steam Workshop som helt tar bort AVATAR/DOOM-timern OCH tidsbegränsningen på uppdrag.

Installerade det direkt och nu är spelet mycket mer skoj på riktigt. nU känner jag mig inte stressad till att göra hastiga beslut utan det är verkligen skicklighet jag måste använda mig av

Den tar väl inte bort Avatar timern, utan bara timers som finns i vissa uppdrag? Känns tråkigt och spela om man inte kan förlora
Citera
2016-02-07, 16:33
  #38
Medlem
rolemodels avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Nihenna
För er som blir lika stressade av timers som jag så kan jag berätta att det finns mods i Steam Workshop som helt tar bort AVATAR/DOOM-timern OCH tidsbegränsningen på uppdrag.

Installerade det direkt och nu är spelet mycket mer skoj på riktigt. nU känner jag mig inte stressad till att göra hastiga beslut utan det är verkligen skicklighet jag måste använda mig av

Vad är det för skicklighet i att kunna farma resurser i all evighet och aldrig kunna förlora för att man är för övermäktig?

Det är gerilla krig. Mänskligheten står på spel, på riktigt den här gången. Vi är underdogs.

Det ska vara svårt, du ska tvingas jobba med det du har till hands, det är däri skickligheten ligger. Inte att i all evighet klara missions utan att firnden skjuter ett enda skott.

Men ja, smaken är som baken.
__________________
Senast redigerad av rolemodel 2016-02-07 kl. 16:48.
Citera
2016-02-07, 17:03
  #39
Bannlyst
Mycket trevligt spel, så här långt, dock så har jag problem med att jag glömt uppgraderat vapnen i takt med fiendernas hälsa så jag funderar på att börja om, och satsa på det + att skaffa mer engineers / scientist än vad jag har nu.

Appropå turntimers och Avatartimer, att ta bort den helt är inget annat än god mode i min mening.

Dock så kommer jag nog efter att ha klarat av spelet en gång att eventuellt köra med modden som förlänger timersena något, har som inte känt av stressmomentet många klagar på.
Citera
2016-02-07, 21:15
  #40
Medlem
Phenom82s avatar
Grejen är väl att man får val hela tiden, man behöver ju inte göra allt. Man kan ju faktiskt skita i vissa saker men valen påverkar så klart.

Startat om nu eftersom jag missade läsa på och glömde guerilla warfare byggnaden så avatar timern är på 95%, väntar på excuvation sites så jag kan bygga dels power relay och com centers innan jag ens kan tänka på att assaulta en avatar byggnad.

Nytt nu, tror jag kommit fram till vad jag ska satsa på. Klassisk xcom taktik, vapen, rustning och squadsize först. Kommer säkert nå giftiga psy monsters sen som mördar mig bara för att jag begränsat teknologin från början.

Någon skön warstory som hänt er än?
Inget jättekul för mig ännu mer än 2 bilar som stod parkerade sida vid sida, smart som jag var så ställde jag 3 av mina soldater runt bilarna. Sen sprang min ranger in i en mech som valde att köra lite rakter på ena bilen.... Gick sådär. Håll er från bilar
Citera
2016-02-07, 23:38
  #41
Medlem
Korders avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Phenom82
Någon skön warstory som hänt er än?
Inget jättekul för mig ännu mer än 2 bilar som stod parkerade sida vid sida, smart som jag var så ställde jag 3 av mina soldater runt bilarna. Sen sprang min ranger in i en mech som valde att köra lite rakter på ena bilen.... Gick sådär. Håll er från bilar

Inte direkt, men första gången jag stötte på en
var jag inte alls förberedd. Man får ju ingen förvarning om att något kommer hända när man
, så jag hade ett gäng rookies/squaddies utan någon uppgradering på vare sig armor eller vapen. Hela squaden dog sånär på dess ledare, en Corporal, som lyckades fly...
Citera
2016-02-08, 16:43
  #42
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nihenna
Kan man förlora på kampanjen?
HELVETE! Och jag känner mig redan stressad av att man kan få 392857235083275235 olika saker att utföra samtidigt. Vet inte om detta spelet är något för mig längre... Xcom 1 hade iaf ingen stressfaktor.

Oja! Ett par felsteg på lättaste nivån och man blir rätt knullad i kampanjen. Att skjuta på avataruppdragen är inte att rekommendera.

Citat:
Ursprungligen postat av Nihenna
För er som blir lika stressade av timers som jag så kan jag berätta att det finns mods i Steam Workshop som helt tar bort AVATAR/DOOM-timern OCH tidsbegränsningen på uppdrag.

Installerade det direkt och nu är spelet mycket mer skoj på riktigt. nU känner jag mig inte stressad till att göra hastiga beslut utan det är verkligen skicklighet jag måste använda mig av

Tackar för tipset, modet som tar bort tidsbegränsningen i vissa uppdrag är jag oerhört tacksam för, blir så jävla stressigt annars.

Avatartimern låter jag vara kvar tills vidare för spänningens skull.
Citera
2016-02-08, 20:28
  #43
Medlem
kommer nog ta ett tag innan jag köper den. för snål för steam-kontrollen
Citera
2016-02-09, 01:25
  #44
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Oblivionens
Mycket trevligt spel, så här långt, dock så har jag problem med att jag glömt uppgraderat vapnen i takt med fiendernas hälsa så jag funderar på att börja om, och satsa på det + att skaffa mer engineers / scientist än vad jag har nu.

Appropå turntimers och Avatartimer, att ta bort den helt är inget annat än god mode i min mening.

Dock så kommer jag nog efter att ha klarat av spelet en gång att eventuellt köra med modden som förlänger timersena något, har som inte känt av stressmomentet många klagar på.

Precis vad som hände mig. Researchade och uppgraderade inte vapen och armor tillräckligt snabbt. Spelade på näst svåraste nivån. Var supersvårt att få död på motståndarna.

Sen gjorde jag misstaget att ha för många soldater. Roterade på typ 12st, så det tog alldeles för lång tid för dem att bli befordrade.

Gillade min customization dock så känns lite jobbigt att börja behöva börja om från början. Vad jag vet kan man inte typ loada en karatär in till en ny kampanj, man kan bara spara den till poolen och ha en chans att få den. Troligtvis får jag skriva ner namn och inställningar på papper och göra om de gubbar jag vill ha med igen vilket är lite jobbigt.

Ska definitivt satsa på mindre kvantitet och mer kvalitet denna gången, samt använda resurserna på bra items som flashbang och sådant som underlättar.
Citera
2016-02-09, 02:16
  #45
Medlem
Roinsharps avatar
Om ni har alla era gubbar tillgängliga hur ser eran optimala squad ut?

själv försöker jag få till ett 1-2-3 system så gott det går.

längst bak en renodlad sniper, avsedd att vara den som i huvudsak dödar saker.

i mitten en battle medic och en assault ranger, medic ger stöd till frontlinjen och assault redo att agera flank- och närskydd i alla riktningar med sitt brutala svärd

i fronten placerar jag 3 grenadiers, 2 demolitions expert och 1 heavy gunner. röja fiendens skydd med kombination av holo targeting för att min sniper ska få nästintill 100% träffchans varje gång.

säg gärna vad ni kör så kanske man kan sno några idéer
Citera
2016-02-09, 09:58
  #46
Medlem
rolemodels avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Roinsharp
Om ni har alla era gubbar tillgängliga hur ser eran optimala squad ut?

själv försöker jag få till ett 1-2-3 system så gott det går.

längst bak en renodlad sniper, avsedd att vara den som i huvudsak dödar saker.

i mitten en battle medic och en assault ranger, medic ger stöd till frontlinjen och assault redo att agera flank- och närskydd i alla riktningar med sitt brutala svärd

i fronten placerar jag 3 grenadiers, 2 demolitions expert och 1 heavy gunner. röja fiendens skydd med kombination av holo targeting för att min sniper ska få nästintill 100% träffchans varje gång.

säg gärna vad ni kör så kanske man kan sno några idéer

1 sniper med spider suit
1 grenadier i exo/power med shreddergun och sin volley grej. En flash (mot psi motståndare) och en plasma till granatgevär

2speciist, i exo/power/predator , bara combat, inget healing tjaffs skullmine , scanner granaten, samt ammo beroende på motståndare.

2 assault med spider/predator armor. En närstrid/stealth, en skjuter.

Går oftast till så att man scoutar med specialist, får upp snipern i bra poss. Flankar med assault, hittar så mycket fiender som möjligt. , sen drar igång ett anfall där man bränner ihjäl det mesta i första svängen när man bryter concealment iom. killzone på sniper. De som är kvar blir ihjäl huggna av min ninja assault och hans reaper skill

Robotar hackas direkt av specialisterna.

Var länge sen en fiende fick av ett skott. Eller, igår fick faktiskt en gatekeeper dra iväg en stråle på min grenadier i fronten när han blåst av shreddergun i andra action.
Citera
2016-02-09, 13:54
  #47
Medlem
rolemodels avatar
Citat:
Ursprungligen postat av kaffeabstinens
kommer nog ta ett tag innan jag köper den. för snål för steam-kontrollen

Vad ska du med steam controllern till?
Citera
2016-02-09, 19:18
  #48
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Roinsharp
Om ni har alla era gubbar tillgängliga hur ser eran optimala squad ut?

själv försöker jag få till ett 1-2-3 system så gott det går.

längst bak en renodlad sniper, avsedd att vara den som i huvudsak dödar saker.

i mitten en battle medic och en assault ranger, medic ger stöd till frontlinjen och assault redo att agera flank- och närskydd i alla riktningar med sitt brutala svärd

i fronten placerar jag 3 grenadiers, 2 demolitions expert och 1 heavy gunner. röja fiendens skydd med kombination av holo targeting för att min sniper ska få nästintill 100% träffchans varje gång.

säg gärna vad ni kör så kanske man kan sno några idéer

2 rangers, full assault. (Min ena ranger fick shredder så med honom tog jag rapid fire istället för reaper så han verkligen kan käka sig igenom armor)
  • Dessa används för att scouta, flanka och givetvis melee charga. Försöker även att positionera dom så att melee aliens går på/förbi dom så dom får smaka bladestorm. Dom här två är frontlinjen.
  • Det är väldigt sällan dom tar skada, men har gjort dom tankiga med exo och plate armor.
  • På vapnet gillar jag att modda crit och miss damage (så det inte blir helt ovärt att skjuta på längre avstånd).

1 specialist, full combat medic fast med guardian (grym ability). Haywire/revival protocol samt restoration/capacitor discharge känns mer som en smaksak. På min backup specialist så tog jag dessa två istället.
  • Efter guardian sätter jag alltid specialisten i overwatch innan ett ambush eller när man avancerar, gärna så långt fram som möjligt. Riktigt skönt att se han dra dubbelskott på samma fiende eller döda tre stycken i samma overwatch.
  • Ger honom ett medkit och tracer ammo.
  • På vapnet har jag moddat aim boost. Allt för att öka pricksäkerheten så han inte missar sina overwatch skott. Sen kan miss damage eller extra ammo vara fina som andra mod.

2 grenadiers
, shredder+suppression och resten demolitions expert.
  • Dessa brukar nästan alltid få öppna på fienden under ett ambush eller efter man har sprungit på en grupp med en granat attack. Ett hett tips är att få fram åtminstone en incendiary grenade snarast möjligt. Efter volatile mix abilityn och grenade upgrades så gör den 8-9 i skada och fjuttar eld på motståndarna som tickar för 1-5 damage. Rent generellt är det bara mekaniska fiender som överlever denna granat. Jag fick aktivt börja försöka förhindra min ena grenadier för att få alla kills för många gånger räckte det med en granat för att ta död på en hel grupp. Han snittar iaf på nästan 4 kills/mission.
  • Har dessa i predator armor då två exo armor skulle bli överdrivet mycket explosives. Jag har bara en incendiary grenade, som jag sätter i enas grenade slot, sen fyller jag på med frags. Ifall jag hade haft två incendiary grenades så hade jag satt den andra i utility slot så det hade blivit tre granater av vardera typ för varje mission. Ger dom även "emp" ammon (eller vad den nu heter den som gör extra robotic damage).
  • Vapnet moddar jag för extra ammo och free reloads då dessa herrar tenderar att gå igenom sjukt mycket ammo.

1 sharpshooter, har en full sniper och en full gunslinger. Handlar mest om kartlayouten vilken som funkar bäst känns det som, men brukar oftast ta gunslingern när jag tror att man måste kuta väldigt mycket och långt.
  • Snipern positionerar jag helst långt bak på ett hustak medan jag håller gunslingern betydligt närmare fighten. Snipern brukar oftast få attackera tidigt i rundan för att ta ut en fiende med mycket liv alternativt får hon vara i overwatch innan man stöter på fienden. Gunslingern sparar jag oftast alldeles till på slutet på turnen för att "moppa upp" fiender med låg hälsa med pistolen.
  • Ger dom här damage ammo (dragon eller venom), speciellt viktigt på gunslingern, och som andra item kan det bli en emp/frag granade eller hazmat suit beroende på vad man känner för.
  • Moddar vapnet för aim. Sen blir det antingen crit/free reload eller extra ammo.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in