Vet att det finns i tråden, men jag vill minnas att någon vänlig själ postade en lång lista med olika moddar som gjorde oblivion till det spel som jag vill att det ska vara; e.xv så tvekade man lvlscalingsystemet rejält så att det fanns vissa områden som man inte kunde besöka på länge och man kunde inte bli champion på arenan förrän man var riktigt grym o.s.v.
Vet att det finns i tråden, men jag vill minnas att någon vänlig själ postade en lång lista med olika moddar som gjorde oblivion till det spel som jag vill att det ska vara; e.xv så tvekade man lvlscalingsystemet rejält så att det fanns vissa områden som man inte kunde besöka på länge och man kunde inte bli champion på arenan förrän man var riktigt grym o.s.v.
This plugin changes the way that TES IV: Oblivion plays in several areas. The main focus is to change the aspects of the game that condition its content to progressively appear trough time invested in playing. "Scaling" is the term commonly used to name this concept. Essentially what it means is that the player unlocks higher difficulty enemies, higher quality items and higher level quests through the process of "leveling."
Leveling is a common feature of RPGs, whereby the abilities and characteristics of the player's character are upgraded and also measured in easily quatifiable segments. Levels represent ranks of specialization and expertise in those abilities and skills that the game assigns to a given type of Player Character (PC) In this system, a PC of lvl 1 is weaker than a PC of lvl 10, for example.
TES IV: Oblivion reveals new content to the PCs as their level increases. Thus, level acts as a hard-cap below which specified items, quests, creatures and so forth can appear in the game world. Anything that is specified to belong above the PCs' level does not appear in the game world until the PCs reach the appropriate level threshold.
Oscuro's Oblivion Overhaul seeks to erode the hard-caps placed on the possibility of encountering content in the game world. Essentially, it makes almost all content available at any given time. The hierarchy of item quality, quest and creature difficulty is preserved by balancing the difficulty in acquiring, completing and defeating them, respectively. The result is a world with less boundaries, more diverse and mysterious, where excelling in exploration, skill, wit and resourcefulness leads to higher kinds of rewards for the effort spent in attaining them. The world does not reward you, or place difficulty against you, solely based on chance or a solidified scale based on level, which tends to equate to how much time you have invested in the game. Now you can experience at any time the thrill of facing almost unsurmountable odds and receiving a well deserved reward for your courage and skill.
Oscuro's Oblivion Overhaul also adds many new things to the game world, ranging from new creatures and NPCs, to new sets of armors and even new text books. The addition of all of these actors and objects are carefully balanced against the original design of TES IV: Oblivion, as well as attempting to fit within the Lore of the TES series as much as possible. Many of these new additions are product of the modding community of texture and model artists, programmers and other miscellaneous roles. I am very grateful for their work and for featuring it within the world of Oscuro's Oblivion Overhaul.
Finally, this plug-in balances many smaller and less sweeping aspects of TES IV: Oblivion's gameplay. These changes affect things as diverse as combat AI, previously lackluster skills, character birthsigns, quest difficulty design, random bug fixes and enhanced functionality. As always, the detailed readme files inside the uploaded files contain very specific and extense information detailing the extent and nature of all changes.
This plugin changes the way that TES IV: Oblivion plays in several areas. The main focus is to change the aspects of the game that condition its content to progressively appear trough time invested in playing. "Scaling" is the term commonly used to name this concept. Essentially what it means is that the player unlocks higher difficulty enemies, higher quality items and higher level quests through the process of "leveling."
Leveling is a common feature of RPGs, whereby the abilities and characteristics of the player's character are upgraded and also measured in easily quatifiable segments. Levels represent ranks of specialization and expertise in those abilities and skills that the game assigns to a given type of Player Character (PC) In this system, a PC of lvl 1 is weaker than a PC of lvl 10, for example.
TES IV: Oblivion reveals new content to the PCs as their level increases. Thus, level acts as a hard-cap below which specified items, quests, creatures and so forth can appear in the game world. Anything that is specified to belong above the PCs' level does not appear in the game world until the PCs reach the appropriate level threshold.
Oscuro's Oblivion Overhaul seeks to erode the hard-caps placed on the possibility of encountering content in the game world. Essentially, it makes almost all content available at any given time. The hierarchy of item quality, quest and creature difficulty is preserved by balancing the difficulty in acquiring, completing and defeating them, respectively. The result is a world with less boundaries, more diverse and mysterious, where excelling in exploration, skill, wit and resourcefulness leads to higher kinds of rewards for the effort spent in attaining them. The world does not reward you, or place difficulty against you, solely based on chance or a solidified scale based on level, which tends to equate to how much time you have invested in the game. Now you can experience at any time the thrill of facing almost unsurmountable odds and receiving a well deserved reward for your courage and skill.
Oscuro's Oblivion Overhaul also adds many new things to the game world, ranging from new creatures and NPCs, to new sets of armors and even new text books. The addition of all of these actors and objects are carefully balanced against the original design of TES IV: Oblivion, as well as attempting to fit within the Lore of the TES series as much as possible. Many of these new additions are product of the modding community of texture and model artists, programmers and other miscellaneous roles. I am very grateful for their work and for featuring it within the world of Oscuro's Oblivion Overhaul.
Finally, this plug-in balances many smaller and less sweeping aspects of TES IV: Oblivion's gameplay. These changes affect things as diverse as combat AI, previously lackluster skills, character birthsigns, quest difficulty design, random bug fixes and enhanced functionality. As always, the detailed readme files inside the uploaded files contain very specific and extense information detailing the extent and nature of all changes.
A men OOO var bra skit, gör spelet lite ballare.
Märkt en bug dock, så fort jag har en dialog med någon så försvinner ljudet helt. Jag hör allting annat o så. Helskumt. Har ett realtek HD audio kort på moderkortet vill jag minnas. Inte märkt av något problem på något annat spel jag spelat. Högst besynnerligt. Nån som vet nått? Försökt söka på google men inte hittat något bra.
Jag vill köpa ett hus som jag har för mig var grymt med nedspökat! Problemet är ju då såklart att jag inte kommer ihåg vilken stad huset fanns i. Vilken stad och vem ska jag snacka med?
Jag vill köpa ett hus som jag har för mig var grymt med nedspökat! Problemet är ju då såklart att jag inte kommer ihåg vilken stad huset fanns i. Vilken stad och vem ska jag snacka med?
Huset heter "Benirus Manor" och ligger i Anvil.
Du ska prata med "Velwyn Benirus" och han hittar du lättast i "The Count's Arms".
Happy ghost hunting!
Måste säga att spelet ändå suger ganska hårt. Finns liksom inga belöningar i det. Har försökt spela det två gånger men kommit av mig båda gångerna.
Det slutar alltid med att jag bara går omkring och tittar på staden uppifrån bergen och njuter av hur vackert det är, men det blir gammalt jävligt snabbt.
Någon ner än jag som blev ganska besviken på slutet i main questen?
Jag hade väntat mig någon form av "epic boss fight", men det var ju ingenting ens i närheten. Det enda som hände var ju att man sprang in i Temple of the One och vips så var det slut. Blev ganska ledsen när jag förstod att jag inte själv skulle få slåss mot Mehrunes Dagon, något som jag kallt räknat med från början.
Sen är armorn man får som belöning också värdelös.
Sen får jag säga att Oblivion dock varit ett fantastiskt bra spel, det är mycket möjligt att det är det spelet jag blivit allra mest engagerad i någonsin. Minns mina arenastrider. Låtsades att jag var där och inte riktigt hade ett val, ni vet. När jag dödat någon slog jag på walk-mode och stog och glodde på den jag dödat ett tag och sedan melankoliskt gick ut genom porten
Nu blev det mycket, men jag har en fråga också. Spoiler om Paradise-questen, se upp
När man gör Paradise-questen hör man ju hela tiden Mankar Camoran snacka över en. Sen säger han att Tamriel i själva verket inte är något annat en ett Plane of Oblivion som övertagits från sin Daedric prince. Är detta sant, eller är det meningen att man ska ta de som att han försöker störa en och inte talar sanning. När jag hörde det kändes det ganska omvälvande och jag trodde att nästan hela spelet efter skulle handla om det, men så blev det ju inte.
Har inte orkat titta närmare i tråden men kan man lämna en guild?
Thiefsguild var sådär...
Jag undrar även hur detta med moddarna/expansions fungerar, är det så att de läggs på orginalspelet och orginalvärlden eller är det nya ikoner,ny story osv?
Svar uppskattas!
Har inte orkat titta närmare i tråden men kan man lämna en guild?
Thiefsguild var sådär...
Jag undrar även hur detta med moddarna/expansions fungerar, är det så att de läggs på orginalspelet och orginalvärlden eller är det nya ikoner,ny story osv?
Svar uppskattas!
De adderas till originalvärlden och dyker upp som t ex nya quests i redan påbörjade spel. Det är ytterst få moddar som kräver att du startar en helt ny spelomgång.
Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!