2009-02-12, 23:55
  #9709
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Snuffelbutt
Det tar längre tid INNAN din gubbe börjar skjuta EFTER en attack om den har en lång backswing! Om gubben har en animation på 1 sekund, och 0.5 av den tiden är backswing så har du fortfarande 1 sekund mellan varje slag även om backswingen (0.5 sekunder) inte gör någon skada. Om du istället avbryter attacken efter det att den skadar (och backswingen påbörjas) så kan du kapa av dom 0.5 sekunderna och slå 2 ggr på 1 sekund istället.

Nu är visserligen inte dom nummer jag har med realistiska utan dom är bara förenklade. Men du förstår tanken bakom det hela nu?
Jo, det var så jag tänkte men det är ju samtidigt helt sjukt att man skjuter snabbare genom att hålla på så. Ett sånt spel vill inte jag spela.

Nu såg jag att Rubbish säger emot iofs.
Citera
2009-02-12, 23:59
  #9710
Medlem
"Firstly, animation-canceling melee attacks is only useful if you're chasing (Hit, cancel, chase, hit, etc.), attacking between spells(Hit, animation-cancel with spell order) or harassing (Hit, cancel, move back).
If you're exchanging blows, just auto-attack"

Alltså, när du jagar är det lönsamt men inte om du skall bara banka ner någon som står still. Därimot spells finns vissa t.ex. Crystal Maiden som har sjukt lång backanimation efter frostbite och frostova. Dessa SKALL man avbryta då gubben bara står still och ser ful ut efteråt.
__________________
Senast redigerad av Rubbish 2009-02-13 kl. 00:03.
Citera
2009-02-13, 00:30
  #9711
Medlem
Puttisens avatar
skulle vara roligt och samla ihop ett gäng och lira på battle net.
Citera
2009-02-13, 00:39
  #9712
Moderator
Snuffelbutts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Puttisen
skulle vara roligt och samla ihop ett gäng och lira på battle net.

Kolla i Spelrelaterat, där det finns en FB inhouse dota tråd där vi snackar om att lira tillsammans och så!
Citera
2009-02-13, 09:07
  #9713
Medlem
Nedo801s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av deniva
Hur kan Death Prophet undvika samtalsämnet dåliga attackanimationer? den är kÄz imo

Den är bland dom bättre som jag ser det. Som folk redan nämnt rhasta/slayer/cm har ju såååååååå dåliga jämfört med DP.
Citera
2009-02-13, 10:06
  #9714
Medlem
qrounxqrounxs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Rubbish
Man kan inte cancellera sin attack för att göra så att hjälten skjuter snabbare.

Jo, till viss del. Om animationen är 1 sek och du pangar ett skott på 0.5sek så pangar du och ex. går och pangar igen, då har du fått ut 2 skott på ca 1,2 sek istället för 2 vilket ger mer skada alt, större chans att lasthitta/deny.
Citera
2009-02-13, 12:40
  #9715
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av qrounxqrounx
Jo, till viss del. Om animationen är 1 sek och du pangar ett skott på 0.5sek så pangar du och ex. går och pangar igen, då har du fått ut 2 skott på ca 1,2 sek istället för 2 vilket ger mer skada alt, större chans att lasthitta/deny.
Kan ni bestämma er eller? Jag tror personligen Rubbish har rätt efter vad jag läst på DotA-Allstars. D.v.s. att det inte går att få den skjuta snabbare. Och vadå till viss del? Om det är som du säger är det ju fullkomligt så; tryck S efter varje attack och du skjuter snabbare.
Citera
2009-02-13, 14:29
  #9716
Medlem
Smajos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av bt23
Kan ni bestämma er eller? Jag tror personligen Rubbish har rätt efter vad jag läst på DotA-Allstars. D.v.s. att det inte går att få den skjuta snabbare. Och vadå till viss del? Om det är som du säger är det ju fullkomligt så; tryck S efter varje attack och du skjuter snabbare.

Du får den inte att skjuta snabbare, men du kan ta dig framåt efter skottet är skjutet så inte hela animationen görs, och på så sätt kommer du att jaga mycket enklare istället för att stå de extra millesekunderna och låta han komma ur herons range.
Citera
2009-02-13, 15:23
  #9717
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av bt23
Kan ni bestämma er eller? Jag tror personligen Rubbish har rätt efter vad jag läst på DotA-Allstars. D.v.s. att det inte går att få den skjuta snabbare. Och vadå till viss del? Om det är som du säger är det ju fullkomligt så; tryck S efter varje attack och du skjuter snabbare.

Du kan inte få din hjälte att attakera snabbare, däremot kan du göra saker medan din attack är på "cooldown" t ex gå närmare motståndaren så du kan få in fler slag. Eller gå bakåt samtidigt som du attackerar så han kommer in i dina creeps-aggrogräns så de slår på han!
Citera
2009-02-13, 16:19
  #9718
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av qrounxqrounx
Jo, till viss del. Om animationen är 1 sek och du pangar ett skott på 0.5sek så pangar du och ex. går och pangar igen, då har du fått ut 2 skott på ca 1,2 sek istället för 2 vilket ger mer skada alt, större chans att lasthitta/deny.

Nej, det blir fortfarande en "cooldown" på din attack som gör att du inte kan skjuta fortare. Därimot som många har nämnt så kan man springa medans denna attack-animation är på cd och på så sätt t.ex jaga en hjälte.
Citera
2009-02-14, 09:33
  #9719
Medlem
6.59c ute www.getdota.com

Changelog: * Fix a couple of recently discovered exploits

Någon som vet vad det är för exploit som tagits hand om?
Citera
2009-02-14, 09:50
  #9720
Moderator
Snuffelbutts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jakobh
6.59c ute www.getdota.com

Changelog: * Fix a couple of recently discovered exploits

Någon som vet vad det är för exploit som tagits hand om?

Förmodligen så har det väl med Secret quest att göra! Skulle inte förvåna mig i alla fall!
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in