2009-02-12, 20:14
  #9697
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BIuemagic
Medusas animation är ju bland dom bättre imo. Lichs är väl helt okey.
Bland dom sämsta är väl Lina och Rhasta.

Hatar medusas:O men det är väl för man spelat för mycket mirana och därför alla bör ha samma animation.
Citera
2009-02-12, 20:24
  #9698
Medlem
Ful Fisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BIuemagic
Medusas animation är ju bland dom bättre imo. Lichs är väl helt okey.
Bland dom sämsta är väl Lina och Rhasta.

Medhålles. Sen har techies skräpanimation med. Magna har riktigt slö melee men den kompenserar han ju bra med empower.
Citera
2009-02-12, 20:29
  #9699
Medlem
Corvs avatar
De jobbigaste attackanimationerna är enligt mig razor och mortreds. Fysatan vad det är svårt med de.
Citera
2009-02-12, 20:36
  #9700
Medlem
Hmm håller varken med om magnus eller mortred, men det vi kan konstantera är att jag verkar ha random smak när det gäller animations.
Citera
2009-02-12, 21:19
  #9701
Medlem
KaoseTs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av -snW-
Warlock har bland de bästa animationerna i spelet, vad spelar det för roll då? Hur kan de denya mot en hero vars lasthit-animation är vässentligt mycket bättre?

Jag tvivlar starkt på att personen i fråga mötte bra spelare, då han spelar -em.
Jag tror inte det spelar någon större roll vilka som har de bättre attackanimationerna i ett random publicgame, vilket jag antar det är eftersom de låtit WL komma så "långt" på sin lane bara sådär.
Citera
2009-02-12, 21:22
  #9702
Medlem
Vadå animation? Läser om det nu men öh, spelar det någon roll? Trodde endast det var kosmetiskt.
Citera
2009-02-12, 21:42
  #9703
Medlem
denivas avatar
Hur kan Death Prophet undvika samtalsämnet dåliga attackanimationer? den är kÄz imo
Citera
2009-02-12, 21:51
  #9704
Medlem
Medusa krob osv har inte dåliga attackanimationer.

CM, Lina, Techies har dåliga animationer.
Citera
2009-02-12, 22:57
  #9705
Medlem
Ful Fisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av bt23
Vadå animation? Läser om det nu men öh, spelar det någon roll? Trodde endast det var kosmetiskt.

Du måste ju se skillnaden mellan tex. Sniper och slayer?
Citera
2009-02-12, 23:23
  #9706
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Ful Fisk
Du måste ju se skillnaden mellan tex. Sniper och slayer?
Tror inte jag spelat Slayer någon gång (vet inte vem det är) men nej...

Jag har läst på DotA-Allstars-wikin ett tag nu och fattar fortfarande inte. Vissa tar alltså lite längre tid på sig att börja skjuta?

Står dessutom såhär: "Because the attack backswing serves no purpose other than to look nice [...] the attack backswing is often canceled in techniques such as Animation Canceling and Orbwalking."

Varför ska man hålla på cancel:a om det ändå bara är kosmetika? Vad tjänar de för syfte? Skjuter man snabbare om man håller på peppra S eller?
Citera
2009-02-12, 23:47
  #9707
Moderator
Snuffelbutts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av bt23
Tror inte jag spelat Slayer någon gång (vet inte vem det är) men nej...

Jag har läst på DotA-Allstars-wikin ett tag nu och fattar fortfarande inte. Vissa tar alltså lite längre tid på sig att börja skjuta?

Står dessutom såhär: "Because the attack backswing serves no purpose other than to look nice [...] the attack backswing is often canceled in techniques such as Animation Canceling and Orbwalking."

Varför ska man hålla på cancel:a om det ändå bara är kosmetika? Vad tjänar de för syfte? Skjuter man snabbare om man håller på peppra S eller?

Det tar längre tid INNAN din gubbe börjar skjuta EFTER en attack om den har en lång backswing! Om gubben har en animation på 1 sekund, och 0.5 av den tiden är backswing så har du fortfarande 1 sekund mellan varje slag även om backswingen (0.5 sekunder) inte gör någon skada. Om du istället avbryter attacken efter det att den skadar (och backswingen påbörjas) så kan du kapa av dom 0.5 sekunderna och slå 2 ggr på 1 sekund istället.

Nu är visserligen inte dom nummer jag har med realistiska utan dom är bara förenklade. Men du förstår tanken bakom det hela nu?
Citera
2009-02-12, 23:51
  #9708
Medlem
Man kan inte cancellera sin attack för att göra så att hjälten skjuter snabbare.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in