2011-10-23, 21:04
  #85
Medlem
Jontalinens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Johan86

Du argumenterar verkligen helt galet. Blizzard skapade verktygen för att skapa maps till WC3, men du verkar inte inse vilket arbete det ligger bakom Dota?

Du verkar tro att han bara ritat en simpel bana i mapcreator och slängt in lite existerande karaktärer från Wacraft 3. Har du ens spelat Dota?

Blizzard har inte ett jävla skit att göra med Dotas framgångar. Euls, Guinso och Icefrog har själva skapat magi, vems verktyg man använt är irrelevant. Det är som att säga att Photoshop skapat alla bilder som folk gjort med hjälp av programmet.
Citera
2011-10-23, 22:53
  #86
Medlem
Enitys avatar
Ja alltså killen är ju helt tappad.

Han kan ju fundera på varför alla andra liknande maps har varit helt värdelösa i jämförelse, t.ex aeon of strife.

Men han klarar ju inte ens av att räkna ut vad problemet med sc2 är när det kommer till UMS maps, så att han skulle förstå varför just dota blev så stort efter att icefrog tog över är ju väldigt osannolikt.

För du kanske aldrig spelade orginal dota till RoC, det sög verkligen röv, där har du det Eul skapade.
Sen så kom guinsoo och gjorde dota allstars till TFT och det var inte speciellt bra det heller innan icefrog tog över och började styra upp skiten, dock extremt mycket bättre än orginal dota till RoC.

Men visst allt detta är blizzards förtjänst, eller nä, det är det inte.
Visst utan blizzard hade vi antagligen inte haft dota, men utan Eul, Guinsoo och Icefrog hade vi garanterat inte haft det, utan istället hade vi suttit med skit som Aeon of Strife eller varför inte sotis som finns till sc2.
Citera
2011-10-23, 23:29
  #87
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Jontalinen
Du argumenterar verkligen helt galet. Blizzard skapade verktygen för att skapa maps till WC3, men du verkar inte inse vilket arbete det ligger bakom Dota?

Du verkar tro att han bara ritat en simpel bana i mapcreator och slängt in lite existerande karaktärer från Wacraft 3. Har du ens spelat Dota?

Blizzard har inte ett jävla skit att göra med Dotas framgångar. Euls, Guinso och Icefrog har själva skapat magi, vems verktyg man använt är irrelevant. Det är som att säga att Photoshop skapat alla bilder som folk gjort med hjälp av programmet.

Det är du som inte verkar inse vilket arbete det är att göra ett nyskapande spel som WC3.

Nej jag tror inte att han gjort en simpel bana, han har lagt ner väldigt mycket tid på banan och gjort en advancerad bana. Och det är förmodligen jusst därför hans map är bättre än dom andras. Det är ett väldigt bra arbete, det tar jag inte ifrån han. Men det är även allt han gjort, en map till WC3 där han lagt ner mycket arbete på hjältar i mapen.

Att säga att vems verktyg han använt är irrelavant är bara efterblivet. När 90% av konceptet är direkt kopierat ifrån WC3(eller nej, inte bara kopierat ifrån WC3, det ÄR WC3). Han har lagt ner mycket tid på att skräddarsy hjältar och skapa balans mellan dom, det är vad som gjort DOTA så mycket bättre än dom andra mapsen.

Det ni inte verkar fatta att han har inte använt program för att skapa ett eget spel, han har gjort en MAP till ett REDAN EXISTERANDE SPEL, där 90% av ideerna, gameplay, funktioner osv osv osv är direkt kopierat ifrån det redan existerande spel han gör en map till.
Han har inte ens tagit det så långt att han gjort en mod till ett spel, han har gjort en MAP. Och då har han inte ens kommit på iden till mapen själv, map konceptet fanns sedan tidigare. Han la ner mer tid, gjorde roligare och mer balanserade hjältar, det ska han ha creds för, men han ska inte ha creds som skaparen av konceptet och ha ensamrätt på det, för det är fakta att han varken skapade konceptet eller grunden för DOTA.

Sen, som jag redan skrivit, han har gjort ett väldigt bra jobb med mapen och lagt ner väldigt mycket tid. Men med det sagt, han har varken skapat magi eller kommit på något eget. Att det han gjort är att skapa en egen version av en MAP som redan existerat där 90% av det han använder sig av i mapen är kopierat ifrån WC3, det är fakta.
Han har gjort ett bra jobb med att göra hjältar, men det är även allt han gjort, kommit på egna ideer på hjältar och lagt ner mycket tid på att balansera dom. Resten är WC3 samt en egen version av en redan existerande map.
__________________
Senast redigerad av Johan86 2011-10-24 kl. 00:12.
Citera
2011-10-23, 23:34
  #88
Medlem
AaFastNees avatar
Vad jag förstått så verkar det som att de ska göra en officiell custom Dota map till SC2 korrekt?
Roliga är att en sån finns ju egentligen redan, Storm of the Imperial Sanctum(SoTIS).
Citera
2011-10-23, 23:34
  #89
Medlem
Erpatjoffs avatar
Ser faktiskt fram emot detta
Citera
2011-10-23, 23:39
  #90
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av AaFastNee
Vad jag förstått så verkar det som att de ska göra en officiell custom Dota map till SC2 korrekt?
Roliga är att en sån finns ju egentligen redan, Storm of the Imperial Sanctum(SoTIS).

Finns många sådana maps till WC3 samt SC1 också. Och har funnits så länge jag kan minnas. Map konceptet är inget nytt.

Att Blizzard gör en DOTA map som en kul grej tycker jag är bra. Det som skiljer dom bra mapsen ifrån dom dåliga är att dom bra är lagt ner mer tid på och mer välgjorda i form av balans samt roligare hjältar att spela.

Kan lova dig att Blizzard DOTA kommer ha mycket roligare hjältar att spela samt vara mer välbalanserad än Storm of the Imperial Sanctum.

Om det blir roligare än HoN, LoL och DOTA 2. Det återstår att se. =) Men jag satsar på att om Blizzard får till ett bra matchmaking system, stats sparas samt ett skydd mot folk som lämnar games, typ som HoN där man inte får köra matchmaking om man har mer än 5% dissade game. Då kommer Blizzard DOTA bli jävla bra.

Något jag dock vet är att Blizzard är jävla bra på RPG och RTS spel. Så dom har stor potential att göra en jävla kul map.
__________________
Senast redigerad av Johan86 2011-10-23 kl. 23:53.
Citera
2011-10-24, 00:34
  #91
Medlem
Jontalinens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Johan86
Det är du som inte verkar inse vilket arbete det är att göra ett nyskapande spel som WC3.

Nej jag tror inte att han gjort en simpel bana, han har lagt ner väldigt mycket tid på banan och gjort en advancerad bana. Och det är förmodligen jusst därför hans map är bättre än dom andras. Det är ett väldigt bra arbete, det tar jag inte ifrån han. Men det är även allt han gjort, en map till WC3 där han lagt ner mycket arbete på hjältar i mapen.

"Men det är allt han gjort, en map till WC3". Och denna map ÄR Dota, ett spel helt annorlunda än WC3's multiplayerkoncept. Du måste förstå att det inte är wc3, det är ett helt eget spel. Ett spel som blivit så populärt att det är en av de största e-sporterna med stora prispengar.

Citat:
Ursprungligen postat av Johan86
Att säga att vems verktyg han använt är irrelavant är bara efterblivet. När 90% av konceptet är direkt kopierat ifrån WC3(eller nej, inte bara kopierat ifrån WC3, det ÄR WC3). Han har lagt ner mycket tid på att skräddarsy hjältar och skapa balans mellan dom, det är vad som gjort DOTA så mycket bättre än dom andra mapsen.

Fast det är inte så, många modeller är hämtade direkt från wc3, medan andra är skapade specifikt för Dota. Men inget är direkt taget från wc3 i den meningen att man skapat och balanserat alla enheters specifikationer själv. Alla heroes är skapade av Icefrog, även om de lånat utseendet av wc3.

Citat:
Ursprungligen postat av Johan86
Det ni inte verkar fatta att han har inte använt program för att skapa ett eget spel, han har gjort en MAP till ett REDAN EXISTERANDE SPEL, där 90% av ideerna, gameplay, funktioner osv osv osv är direkt kopierat ifrån det redan existerande spel han gör en map till.
Han har inte ens tagit det så långt att han gjort en mod till ett spel, han har gjort en MAP. Och då har han inte ens kommit på iden till mapen själv, map konceptet fanns sedan tidigare. Han la ner mer tid, gjorde roligare och mer balanserade hjältar, det ska han ha creds för, men han ska inte ha creds som skaparen av konceptet och ha ensamrätt på det, för det är fakta att han varken skapade konceptet eller grunden för DOTA.

Det spelar ingen roll att han skapat en map till ett redan existerande spel. Mapen är ett eget spel i sig som skiljer sig helt och hållet från det ursprungliga spelet. Har du spelat WC3 multiplayer och Dota? det är verkligen som banan och äpple. Två helt skilda saker.
Citat:
Ursprungligen postat av Johan86
Sen, som jag redan skrivit, han har gjort ett väldigt bra jobb med mapen och lagt ner väldigt mycket tid. Men med det sagt, han har varken skapat magi eller kommit på något eget. Att det han gjort är att skapa en egen version av en MAP som redan existerat där 90% av det han använder sig av i mapen är kopierat ifrån WC3, det är fakta.
Han har gjort ett bra jobb med att göra hjältar, men det är även allt han gjort, kommit på egna ideer på hjältar och lagt ner mycket tid på att balansera dom. Resten är WC3 samt en egen version av en redan existerande map.

Hur kan du kalla det för lite? Det enda spelen har gemensamt är motorn och många enheters utseende, resten har han skapat helt själv. Och du kan inte säga att han gjort "en version av en redan existerande map", för Icefrogs Dota skiljer sig hiskeligt från Guinso och Euls versioner. Det är en helt annan sak. Icefrog tog Dota till de stora arenorna, han gjorde det komplett.
Citera
2011-10-24, 19:27
  #92
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Jontalinen
"Men det är allt han gjort, en map till WC3". Och denna map ÄR Dota, ett spel helt annorlunda än WC3's multiplayerkoncept. Du måste förstå att det inte är wc3, det är ett helt eget spel. Ett spel som blivit så populärt att det är en av de största e-sporterna med stora prispengar.



Fast det är inte så, många modeller är hämtade direkt från wc3, medan andra är skapade specifikt för Dota. Men inget är direkt taget från wc3 i den meningen att man skapat och balanserat alla enheters specifikationer själv. Alla heroes är skapade av Icefrog, även om de lånat utseendet av wc3.



Det spelar ingen roll att han skapat en map till ett redan existerande spel. Mapen är ett eget spel i sig som skiljer sig helt och hållet från det ursprungliga spelet. Har du spelat WC3 multiplayer och Dota? det är verkligen som banan och äpple. Två helt skilda saker.


Hur kan du kalla det för lite? Det enda spelen har gemensamt är motorn och många enheters utseende, resten har han skapat helt själv. Och du kan inte säga att han gjort "en version av en redan existerande map", för Icefrogs Dota skiljer sig hiskeligt från Guinso och Euls versioner. Det är en helt annan sak. Icefrog tog Dota till de stora arenorna, han gjorde det komplett.

I samma mening som du påstod att WC3 maps är detsamma som egna spel diskvalificerade du dig ifrån diskussionen.

Han har verkligen inte skapat ett eget spel. Han har inte ens kommit på iden till mappen. Han har varit kreativ när det gäller att skapa custom made hjälter till en WC3 map, något han har gjort jävligt bra och det är inget jag säger emot, men det är även vad han bidragit med, han tog en redan existerande map och gjorde den bättre. Map iden samt konceptet fanns sedan tidigare i WC3 samt SC1 och grunden är kopierat ifrån WC3(ganska givet eftersom det är en WC3 map). Och nej, det är inget eget spel, det är långt ifrån ett eget spel, det är en map till WC3, en välgjord map, ja. Men fortfarande en map och långt ifrån ett eget spel.
__________________
Senast redigerad av Johan86 2011-10-24 kl. 19:58.
Citera
2011-10-24, 19:46
  #93
Medlem
Jontalinens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Johan86
I samma mening som du påstod att WC3 maps är detsamma som egna spel diskvalificerade du dig ifrån diskussionen.

Han har verkligen inte skapat ett eget spel. Han har inte ens kommit på iden till mappen. Han har varit kreativ när det gäller att skapa custom made hjälter till en WC3 map, något han har gjort jävligt bra och det är inget jag säger emot, men det är även vad han bidragit med, han tog en redan existerande map och gjorde den bättre. Map iden samt konceptet och grunden är kopierat ifrån WC3/Starcraft 1. Och nej, det är inget eget spel, det är långt ifrån ett eget spel, det är en map till WC3, en välgjord map, ja. Men fortfarande en map och långt ifrån ett eget spel.

Vi kommer inte att komma längre med den här diskussionen. Är dock ganska säker på att den största delen utav Dota-communityn (de som faktiskt spelar spelet, vilket inte du verkar ha gjort) håller med mig.
Citera
2011-10-24, 20:15
  #94
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Jontalinen
Vi kommer inte att komma längre med den här diskussionen. Är dock ganska säker på att den största delen utav Dota-communityn (de som faktiskt spelar spelet, vilket inte du verkar ha gjort) håller med mig.

Jag har spelat spelet, dock verkar inte du samt några andra förstå skillnaden på att göra ett helt eget spel med ett nytt fräsht koncept och göra en map till ett redan existerande spel(WC3), då en ny version av en map som redan existerar sen tidigare.

Han har gjort en jävla bra map, javisst, ingen tvekan. Men det jag skriver är ren fakta. Det är inget annat än en bra WC3 map och då en ny version av en map ide som fanns tidigare.

Blizzards map editors är INTE detsamma som game creators. Långt ifrån.

edit : Om jag t.ex gör en SC2 map där jag byter ut alla units stats/skills mot egna skills jag bygger ihop i SC2 map editorn samt byter skins på några units. Inte fan kan jag eller någon annan komma och påstå att jag har gjort ett helt eget Strategi spel då.

Inte häller om jag slänger in en massa triggers i mapen som gör att neutral units spawnar i vågor och rör sig på mapen så har det blivit ett eget spel. Det är hur jag än gör, hur mycket triggers,units, energi/tid/pengar jag lägger ner inget annat än en map till SC2.
__________________
Senast redigerad av Johan86 2011-10-24 kl. 20:23.
Citera
2011-10-24, 20:51
  #95
Medlem
Jontalinens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Johan86

edit : Om jag t.ex gör en SC2 map där jag byter ut alla units stats/skills mot egna skills jag bygger ihop i SC2 map editorn samt byter skins på några units. Inte fan kan jag eller någon annan komma och påstå att jag har gjort ett helt eget Strategi spel då.

Inte häller om jag slänger in en massa triggers i mapen som gör att neutral units spawnar i vågor och rör sig på mapen så har det blivit ett eget spel. Det är hur jag än gör, hur mycket triggers,units, energi/tid/pengar jag lägger ner inget annat än en map till SC2.

Hade du gjort detta fast med ett eget koncept samt lagt ner år på att bearbeta mapen i form av balanseringar och justeringar så ja, då skulle jag säga att du skapat ett eget spel. Du verkar dock inte förstå vilket arbete som ligger bakom.

Definitionen av att skapa ett spel enligt dig verkar vara att ha skapat en egen grafikmotor. Ta och kika lite på vilka grafikmotorer som använts till olika spel genom tiderna. Du lär bli rätt förvånad över hur mycket folk lånar av varandra.
Citera
2011-10-24, 20:57
  #96
Medlem
Enitys avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Johan86
Jag har spelat spelet, dock verkar inte du samt några andra förstå skillnaden på att göra ett helt eget spel med ett nytt fräsht koncept och göra en map till ett redan existerande spel(WC3), då en ny version av en map som redan existerar sen tidigare.

Han har gjort en jävla bra map, javisst, ingen tvekan. Men det jag skriver är ren fakta. Det är inget annat än en bra WC3 map och då en ny version av en map ide som fanns tidigare.

Blizzards map editors är INTE detsamma som game creators. Långt ifrån.

edit : Om jag t.ex gör en SC2 map där jag byter ut alla units stats/skills mot egna skills jag bygger ihop i SC2 map editorn samt byter skins på några units. Inte fan kan jag eller någon annan komma och påstå att jag har gjort ett helt eget Strategi spel då.

Inte häller om jag slänger in en massa triggers i mapen som gör att neutral units spawnar i vågor och rör sig på mapen så har det blivit ett eget spel. Det är hur jag än gör, hur mycket triggers,units, energi/tid/pengar jag lägger ner inget annat än en map till SC2.
Då tycker alltså inte du att t.ex counter-strike är ett eget spel.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in