2010-01-04, 21:04
  #61
Medlem
teowinds avatar
Det är nog bättre om vi börjar spåna kring det här när åtminstone lite info börjar dyka upp. Det kanske inte ens kommer uppföljare, vem vet.
Citera
2010-01-04, 21:14
  #62
Medlem
Fyrkantig_bolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av N1rium
Kan ju åtminstonde låta en artikel dyka upp som ens spånar om ämnet

Vi har ju alltid den här gamla klassikern:

http://www.gamereactor.se/artiklar/1...Playstation+4/
Citera
2010-01-04, 21:30
  #63
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av teowind
Det är nog bättre om vi börjar spåna kring det här när åtminstone lite info börjar dyka upp. Det kanske inte ens kommer uppföljare, vem vet.
Om det är någon uppföljare som inte kommer så är det ju helt klart PS4. Nytt från Nintendo och Microsoft känns ju 99% säkert.
Citera
2010-01-04, 21:39
  #64
Finns en trevlig, och mer tekniks tråd på Beyond3D:

http://forum.beyond3d.com/showthread...31379&page=129

Jag hoppas någon teamar upp 100% med Intel. Låter dem göra GPU + CPU + SSD. Tyvärr förlorar man väl backwardscomp på det.


Sett till att varken Sony eller Microsoft tjänat något på sina konsoler, sett till vad de har kostat, så lär man nog behöva en ny taktik.

Själv ser jag gärna ett seriöst samarbete mellan studios och plattformsägaren för att döda mellanhänder och sälja billigare via Downloads. Till detta krävs såklart lägre tillverkningskostnader för spelen för de har bara ökat o ökat.

Hoppas MS stärker banden mellan PC o konsol med mer operativsystems liknande funktioner och mycket mer media stöd.

Köra SSD itsället för traditionell hårddisk är AoO, både för hastighet o kostnad. Då kan vi snacka om att skippa laddningstider. Sen bör man kunna ha USB3 ingångar för andra externa. WiFi n o BT är minsta kravet.
Citera
2010-01-04, 21:42
  #65
Medlem
SSD är väl dyrt jämfört mot vanlig? Låter inte så troligt. Det är fortfarande en spelkonsol och det behövs knappast några jätte avancerade saker. Hårddisk är ju något nytt denna generationen, varav en konsol inte ens tog steget till hårddisk från stenålders minneskortet.
__________________
Senast redigerad av mysen 2010-01-04 kl. 21:51.
Citera
2010-01-04, 22:00
  #66
Citat:
Ursprungligen postat av mysen
SSD är väl dyrt jämfört mot vanlig? Låter inte så troligt. Det är fortfarande en spelkonsol och det behövs knappast några jätte avancerade saker. Hårddisk är ju något nytt denna generationen, varav en konsol inte ens tog steget till hårddisk från stenålders minneskortet.

Idag ja men SSD bygger på halvledar teknik vilket betyder att priset (likt en processor) minskar i takt med minskningen av nm storleken, Moors lag. Detta gör att priset går hela tiden mot 0 (vilket det aldrig blir i praktiken). En vanlig hårddisk har ett stort antal vitala komponenter som aldrig kan gå mot 0. Visst plattorna i en hårddisk blir större men grundpriset blir aldrig billigare.

Denna läxa fick Microsoft lära sig med Xbox 1 (hårddisk fanns redan då så INGET nytt denna generationen) och därför man släppte Aracde. Detta är också anledningen varför en PS3 aldrig kan ha samma tillverkningspris som 360.

Både Wii och 360 har inbyggt minne idag (Wii har 512mb och 360 512mb) så att byta ut det till SSD skulle inte vara något nytt. SSD har enorma fördelar mot vanlig hårddisk pga av den obefintliga access tiden och läs hastigheten. En SSD skulle dels ge möjlighet till 0 i laddningstid men också fungera som en utmärkt cachning för spelen och i teorin avhjälpa CPU/GPU med arbeten då man har något snabbt istället för bara RAM.

Sen måste du tänka, SSD idag kostar en del visst. Men jämför vad du fick ge för 80gb SSD för 2 år sen och tänk sen att Xbox 720 inte kommer komma 2010 utan 2011/2012. SSD kommer vara standard då, lika så i konsol.

runt 80-120gb SSD skulle vara rimligt, sett till hur sjukt snabba de redan är idag så lär nog runt 300mb/s i läshastighet vara fullt möjligt.
Citera
2010-01-04, 22:09
  #67
Medlem
Ett litet djurs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av PalmiNio
Idag ja men SSD bygger på halvledar teknik vilket betyder att priset (likt en processor) minskar i takt med minskningen av nm storleken, Moors lag. Detta gör att priset går hela tiden mot 0 (vilket det aldrig blir i praktiken). En vanlig hårddisk har ett stort antal vitala komponenter som aldrig kan gå mot 0. Visst plattorna i en hårddisk blir större men grundpriset blir aldrig billigare.

Denna läxa fick Microsoft lära sig med Xbox 1 (hårddisk fanns redan då så INGET nytt denna generationen) och därför man släppte Aracde. Detta är också anledningen varför en PS3 aldrig kan ha samma tillverkningspris som 360.

Både Wii och 360 har inbyggt minne idag (Wii har 512mb och 360 512mb) så att byta ut det till SSD skulle inte vara något nytt. SSD har enorma fördelar mot vanlig hårddisk pga av den obefintliga access tiden och läs hastigheten. En SSD skulle dels ge möjlighet till 0 i laddningstid men också fungera som en utmärkt cachning för spelen och i teorin avhjälpa CPU/GPU med arbeten då man har något snabbt istället för bara RAM.

Sen måste du tänka, SSD idag kostar en del visst. Men jämför vad du fick ge för 80gb SSD för 2 år sen och tänk sen att Xbox 720 inte kommer komma 2010 utan 2011/2012. SSD kommer vara standard då, lika så i konsol.

runt 80-120gb SSD skulle vara rimligt, sett till hur sjukt snabba de redan är idag så lär nog runt 300mb/s i läshastighet vara fullt möjligt.
Ska du skriva något såpass avancerat så bör du ha vissa grundläggande akritekturegenskaper klara för dig, exempelvis:
RAM är inte samma sak som internt minne. 360 har 512 Mb i RAM, Wii har 88 Mb (24 internt 1T-SRAM, 64 externt DDR3 RAM).

Wii har 512 Mb internt flashminne för lagrning av kaneler, nedladdade spel osv.

Att "byta ut" 512 Mb RAM i 360 till SSD skulle vara så långsamt att alla skulle gråta och spelen skulle inte gå att spela.
Citera
2010-01-04, 22:15
  #68
Citat:
Ursprungligen postat av Ett litet djur
Ska du skriva något såpass avancerat så bör du ha vissa grundläggande akritekturegenskaper klara för dig, exempelvis:
RAM är inte samma sak som internt minne. 360 har 512 Mb i RAM, Wii har 88 Mb (24 internt 1T-SRAM, 64 externt DDR3 RAM).

Wii har 512 Mb internt flashminne för lagrning av kaneler, nedladdade spel osv.

Att "byta ut" 512 Mb RAM i 360 till SSD skulle vara så långsamt att alla skulle gråta och spelen skulle inte gå att spela.

hahah jo tack jag vet

Men nu är det faktiskt så att i alla 360 Arcade sitter det idag ett internt flashminne på just 512mb.

Tack för försöket men jag vet skillnaden mellan RAM, SSD och Flashminnen.

Så än en gång, både 360 (endast Arcade då övriga bara har 16mb) och Wii har idag ett 512mb stort NAND chip i sig. Detta hade man kunnat byta till SSD. Sen att 360 har 512mb RAM och Wii totalt bara 88mb RAM är en helt annan sak. Man får väl hoppas på 2-4gb RAM i nästa maskin.

Andra fördelar med SSD är lägre förbrukning av el och tysthet.
__________________
Senast redigerad av PalmiNio 2010-01-04 kl. 22:19.
Citera
2010-01-04, 22:20
  #69
Medlem
Ett litet djurs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av PalmiNio
hahah jo tack jag vet

Men nu är det faktiskt så att i alla 360 Arcade sitter det idag ett internt flashminne på just 512mb.

Tack för försöket men jag vet skillnaden mellan RAM, SSD och Flashminnen.

Så än en gång, både 360 (endast Arcade då övriga bara har 16mb) och Wii har idag ett 512mb stort NAND chip i sig. Detta hade man kunnat byta till SSD.

Andra fördelar med SSD är lägre förbrukning av el och tysthet.
Fair enough, bättre om du skrivit 256 alt 512 Mb, då hade jag förstått. Eftersom det är skollov får man anta att folk pratar strunt, ta inte illa upp nu bara.

Menar du att SSD ska vara som någon temporär lagring, istället för det interna flashminnet nu och ovanpå det en hdd? Vet inte om SSD hinner bli såpass billigt och lagra såpass mycket som konsumenterna önskar. Men det vore helt klart trevligt om de kastade in SSD.
Citera
2010-01-04, 22:24
  #70
Bannlyst
Vad fan ska man med SSD till? Ladda upp en level snabbare eller? Tar ju inte så fruktansvärt lång tid nu tycker jag. Men är det billigt i framtiden och det erbjuds stora lagringsutrymmen så varför inte..
Citera
2010-01-04, 22:29
  #71
Medlem
Ett litet djurs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av clappen
Vad fan ska man med SSD till? Ladda upp en level snabbare eller? Tar ju inte så fruktansvärt lång tid nu tycker jag. Men är det billigt i framtiden och det erbjuds stora lagringsutrymmen så varför inte..
Samsung SSD Awesomeness
Citera
2010-01-04, 22:33
  #72
Citat:
Ursprungligen postat av Ett litet djur
Fair enough, bättre om du skrivit 256 alt 512 Mb, då hade jag förstått. Efter senaste vågen av skollov får man anta att folk inte kan något när de pratar om det.

Menar du att SSD ska vara som någon temporär lagring, istället för det interna flashminnet nu och ovanpå det en hdd? Vet inte om SSD hinner bli såpass billigt och lagra såpass mycket som konsumenterna önskar. Men det vore helt klart trevligt om de kastade in SSD.

En SSD bör först ersätta 2 funktioner, dels det interna flashminnet där OSet för konsolen idag ligger. Den enorma läshastigheten o accesstiden bör ge ännu bättre fart än dagens flashminne.

Sen bör den användas till cachening för spelen, så som PS# o 360 använder sina hårddiskar idag. Samma här så lär accestiden och läshastigheten ge utvecklarna enorma möjligheter att helt döda laddninstider. En modern SSD idag slår ju en 5400rpm disk (de som sitter i PS3 o 360) på fingrarna hårt, så om 2 år lär det vara värre.

Sen så bör ett insteg kring 100gb vara tillräckligt i börjar för annan lagring också. Visst en SSD idag är dyr men fortfarande, vi pratar 2 år in. Chansen till prisoptimering på en SSD disk är enorm men på en traditionell är den omöjlig i längden då du bara kan öka densiteten på skivan men aldrig sänka grundpriset för tillverkningen. Detta är anledningen varför MS valde att inte köra hårddisk som standard.

Det optimala hade varit sen att ha USB3 port där användaren har möjlighet att koppla in valfri extern hårddisk för övrig masslagring (typ hela spel, musik, film och annat som finns på Live). USB3 ger tillräckligt snabb hastighet för att via SSDn kunna on the fly köra spel från den externa hårddisken utan större buffring. Typ spelen kan starta direkt och skippa laddningstider då den externa hårddisken cachar mot SSDn hela tiden och sen läses det från SSDn.

Lika så är det med avlastning, SSD har tillräckligt hög hastighet för att hjälpa systemet att skippa lagra en del saker i RAM, idag läggs väldigt mycket av onödigt skit i konsolernas RAM minne som ren cachning då DVD/BluRay läsarna är så enormt slöa och en vanlig hårddisk har för dålig access tid.

Ta ett spel som GTA IV som led som fan av texturerna hela tiden skulle köras mellan RAM och skiva vilket skapade Pop-ins av texturerna hela tiden. Låt istället DVD-spelare konstant cacha alla texturer till SSDn under typ introfilmer osv så att maskinen sen snabbt kan läsa in det i RAM minnet när de behövs. Visst det kan inte helt ersätta RAM men fan SSD kan komma upp i ruskigt snabba läshastigheter.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in