Indie Development och Homebrew:
Det blev nyligen känt att Indie-utvecklare även ska kunna publicera sina spel direkt själva på Xbox One.
Dock så verkar det skilja sig åt mellan konsolerna ganska mycket hur mycket det kostar osv.
På Xbox One ska man kunna använda en vanlig PC och sen spela och debugga spelen direkt på konsolen som det har funkat på Xbox 360.
Till Xbox 360 kostade det 99$ att bli utvecklare och då ingick alla verktyg.
Till PS4 verkar det bli en lite dyrare och krångligare lösning.
Här är ett uttalande från Sony:
http://www.psu.com/a018466/
Citat:
While not revealing the explicit price of a PS4 development kit, Yoshida explains the cost is still a hurdle and isn't sure "if it's cheap enough for those indie guys."
Man måste alltså ha specialhårdvara för att kunna köra kod - det går inte att använda PS4 att testa/debugga spelen/apparna. Kostnaden kan bli flera tusen dollar bara för att komma igång innan man skriver en rad kod.
Om det kommer funka likadant som med Xbox 360 till Xbox One så är det bara att registrera sig som en utvecklare (99$ eller gratis om man är student) och sätta igång och koda. Det är även möjligt att dela med sig av spelen man utvecklar till andra utvecklare, antingen som ett paket (så att kod/grafik inte syns) eller helt öppet via ett projekt.