2026-07-21, 20:42
  #337
Medlem
East.Clintfoods avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jumpjet
Konstigt då att samtliga linuxdistros jag testat och använder dagligen, presterar mycket bättre än både mac och windows diton. Hur förklarar du det? Inbillar jag mig kanske?
Hur förklarar du tester där youtubers visar samma sak? Det verkar snarare vara så att du inte klarar av att handskas med datorer och därmed upplever alla dessa problemen du tar upp.

Jag sitter nämnligen och pillar runt med mycket i Linux jag egentligen ska ge fan i, inte ens då beter det sig dåligt. Det fungerar likt förbannat.

På mina hårdvaror krånglar inte linux. varesig med drivrutiner eller annat.

Ja, Linux har även stöd för fler spel än macOS.
Citera
2026-07-21, 20:43
  #338
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av East.Clintfood
Ja, Linux har även stöd för fler spel än macOS.
Det med.
Citera
2026-07-21, 21:12
  #339
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av East.Clintfood
Ja, Linux har även stöd för fler spel än macOS.

Faktum är att macOS stödjer många fler spel... Du har nämligen iOS kompabilitet och kan alltså spela i princip samtliga från världens största spel platform.
Citera
2026-07-21, 21:20
  #340
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jumpjet
Spel, video, stabilitet, grafik, ljud, övrigt arbete. Inga konstigheter. Den bara gör vad man ber om. Snabb respons. Väldigt resurssnålt vilket lämnar mer ramminne över till program och sådant, vilket gör att de presterar bra, till skillnad från i windows eller macos. Snabbare filsystem.

Det låter som du bara har dålig hårdvara.
Citera
2026-07-21, 21:26
  #341
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Faktum är att macOS stödjer många fler spel... Du har nämligen iOS kompabilitet och kan alltså spela i princip samtliga från världens största spel platform.
Mobilspel är inte riktiga spel.

Du borde testa att spela på Linux igen med Steam/Proton. Prestandan och användarvänligheten har kommit en bra bit på vägen sedan de dagar då det bara fanns Wine/Cider. Använd gärna https://www.protondb.com för att avgöra vilka spel som går att spela samt vilken Proton-version som rekommenderas. Jag blev riktigt imponerad senast jag testade, men sitter fast i Windows av andra anledningar för tillfället.

Sitter man på Mac kanske man kan installera Linux ARM och gå den vägen för tillfället.
Om det har några fördelar utöver andra tillgängliga metoder för tillfället låter jag dock vara osagt.
__________________
Senast redigerad av MjShamona 2026-07-21 kl. 21:31.
Citera
2026-07-21, 21:40
  #342
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MjShamona
Mobilspel är inte riktiga spel.

Du borde testa att spela på Linux igen med Steam/Proton. Prestandan och användarvänligheten har kommit en bra bit på vägen sedan de dagar då det bara fanns Wine/Cider. Använd gärna https://www.protondb.com för att avgöra vilka spel som går att spela samt vilken Proton-version som rekommenderas. Jag blev riktigt imponerad senast jag testade, men sitter fast i Windows av andra anledningar för tillfället.

Sitter man på Mac kanske man kan installera Linux ARM och gå den vägen för tillfället.
Om det har några fördelar utöver andra tillgängliga metoder för tillfället låter jag dock vara osagt.

Men snälla lilla du, jag har testat spela på linux... jag har dessutom en steamdeck. Jag spelar på min desktop som har 7950x3d och rtx 4090... med windows och det är inga som helst problem.

Jag använder linux till sådant det är bra till, inte spel eller multimedia som det är odugligt på.
Citera
2026-07-21, 21:42
  #343
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MjShamona
Sitter man på Mac kanske man kan installera Linux ARM och gå den vägen för tillfället.
Om det har några fördelar utöver andra tillgängliga metoder för tillfället låter jag dock vara osagt.

Och nej asashi som är den enda linux distribution som fungerar på mac är inget att hurra över. Linux på ARM är överhuvudtaget en sorglig historia oavsett du har mac eller qualcomm, broadcom osv.
Citera
2026-07-21, 21:51
  #344
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Men snälla lilla du, jag har testat spela på linux... jag har dessutom en steamdeck. Jag spelar på min desktop som har 7950x3d och rtx 4090... med windows och det är inga som helst problem.

Jag använder linux till sådant det är bra till, inte spel eller multimedia som det är odugligt på.
Att Linux numera skulle vara helt odugligt för spel låter motsägelsefullt med tanke på att du köpte en Steam Deck? Eller kör du kanske Windows på den också?

Får hoppas att Apple tar sitt förnuft till fånga och lättar lite på Linux-/Windows ARM-stödet i framtiden. Förr i tideninnan Apple Silicon, kunde man ju köra både macOS, Linux och Windows på Mac-datorer utan konstigheter. Det stärker bara plattformen och underlättar för både utvecklare och konsumenter.
Citera
2026-07-21, 22:03
  #345
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MjShamona
Att Linux numera skulle vara helt odugligt för spel låter motsägelsefullt med tanke på att du köpte en Steam Deck. Eller kör du kanske Windows på den också?

Får hoppas att Apple tar sitt förnuft till fånga och lättar lite på Linux-/Windows ARM-stödet i framtiden. Förr i tideninnan Apple Silicon, kunde man ju köra både macOS, Linux och Windows på Mac-datorer utan konstigheter. Det stärker bara plattformen och underlättar för både utvecklare och konsumenter.

Nej jag kör SteamOS på den, precis som den är avsedd. Det är åtskilliga spel som inte fungerar speciellt bra överhuvudtaget på steamdeck, dels pga hårdvaran är ganska prestanda svag, andra anledningar är att linux/proton fungerar så bra som det utmålas och ytterligare en stor del är antipiracy som har många kernel komponenter som inte fungerar alls på linux.

Apple har inte gjort något för att försvåra linux på mac, det är allmänt känt och något som asahi utvecklarna kommenterat på flera gånger att de tvärtom hjälpt till i många fall.
Men Apple har inget som helst intresse av att köra linux på mac, de kommer aldrig släppa drivrutiner osv för detta.

Och Linus Torvalds dödade i stort sett de entausiaster som faktiskt gjorde jättejobb med att reverse engineera och skriva drivrutiner för Apple hårdvaran till Linux, det är därför ungefär hälften av alla som jobbade med asashi slutade... Flera som är legendarer i reverse engineering kretsarena så som PS3s failoverflow osv.

Men kör med linux du om du vill ha en subpar upplevelse av spel, faktum är att kommersiella intressen så som Microsoft, Apple, Nvidia, Amd osv är de som driver industrin framåt och tekniker som Direct3D 12, Metal osv är långt före vad Vulkan faktiskt är (Vulkan kommer för den delen av DICEs direct-to-metal implementation) men Vulkan är ärligt talat det sämsta grafik APIet av alla, och det är inte någon personlig åsikt utan etablerat faktum.

Mesa osv är ändå värre men det är som tur är påväg att dö.

Det roligaste med alla er tangentbordskrigare är att ni förmodligen aldrig någonsin skrivit ett spel eller än mindre ett 3D program någonsin så ni förstår inte, du förstod ju inte ens vad Proton var eller varför Proton i bland spelar Direct3D 11 spel osv snabbare på linux än windows, när du kan uppnå exakt samma effekt med DXVK på Windows... Men ändå tillskriver det "linux" som om att Linux på något magiskt sätt gör saker bättre.

Linux fyller en funktion, men det är inte alls så överlägset som du tror. Och framförallt är inte Windows något skitsystem och framförallt inte macOS som kanske är ett av de bäst genomtänkta systemen någonsin.

Varför tror du inte Sony, Nintendo, Microsoft använder linux för sina spelkonsoller om de hade fått en massa gratis prestanda? Sony använder FreeBSD, Nintendo kör HorizonOS (som delvis är baserat på FreeBSD) och Microsoft kör ju så klart en nedbantad version av Microsoft på sina konsoller.
Men du menar de absolut största i spelbranschen är så dumma att de inte ser storheten med Linux? Idiot.
Citera
2026-07-21, 22:19
  #346
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Nej jag kör SteamOS på den, precis som den är avsedd. Det är åtskilliga spel som inte fungerar speciellt bra överhuvudtaget på steamdeck, dels pga hårdvaran är ganska prestanda svag, andra anledningar är att linux/proton fungerar så bra som det utmålas och ytterligare en stor del är antipiracy som har många kernel komponenter som inte fungerar alls på linux.

Apple har inte gjort något för att försvåra linux på mac, det är allmänt känt och något som asahi utvecklarna kommenterat på flera gånger att de tvärtom hjälpt till i många fall.
Men Apple har inget som helst intresse av att köra linux på mac, de kommer aldrig släppa drivrutiner osv för detta.

Och Linus Torvalds dödade i stort sett de entausiaster som faktiskt gjorde jättejobb med att reverse engineera och skriva drivrutiner för Apple hårdvaran till Linux, det är därför ungefär hälften av alla som jobbade med asashi slutade... Flera som är legendarer i reverse engineering kretsarena så som PS3s failoverflow osv.

Men kör med linux du om du vill ha en subpar upplevelse av spel, faktum är att kommersiella intressen så som Microsoft, Apple, Nvidia, Amd osv är de som driver industrin framåt och tekniker som Direct3D 12, Metal osv är långt före vad Vulkan faktiskt är (Vulkan kommer för den delen av DICEs direct-to-metal implementation) men Vulkan är ärligt talat det sämsta grafik APIet av alla, och det är inte någon personlig åsikt utan etablerat faktum.

Mesa osv är ändå värre men det är som tur är påväg att dö.

Det roligaste med alla er tangentbordskrigare är att ni förmodligen aldrig någonsin skrivit ett spel eller än mindre ett 3D program någonsin så ni förstår inte, du förstod ju inte ens vad Proton var eller varför Proton i bland spelar Direct3D 11 spel osv snabbare på linux än windows, när du kan uppnå exakt samma effekt med DXVK på Windows... Men ändå tillskriver det "linux" som om att Linux på något magiskt sätt gör saker bättre.

Linux fyller en funktion, men det är inte alls så överlägset som du tror. Och framförallt är inte Windows något skitsystem och framförallt inte macOS som kanske är ett av de bäst genomtänkta systemen någonsin.

Varför tror du inte Sony, Nintendo, Microsoft använder linux för sina spelkonsoller om de hade fått en massa gratis prestanda? Sony använder FreeBSD, Nintendo kör HorizonOS (som delvis är baserat på FreeBSD) och Microsoft kör ju så klart en nedbantad version av Microsoft på sina konsoller.
Men du menar de absolut största i spelbranschen är så dumma att de inte ser storheten med Linux? Idiot.
Det verkar som att Linux skulle ha dumpat dig eller sårat dig personligen?

Jag personligen är väldigt imponerad av tiderna med Steam Machine, Linux-gaming osv.
Att det ens fungerar är ett enormt steg i rätt riktning i en plattformsoberoende framtid för gaming.

Ska du ta ut dina personliga problem och ditt loserliv på oss som klarar av att diskutera sakligt kan du lika gärna lämna tråden.

Vulkans styrka är inte att det är “elegantare” än Metal, det är att det är en öppen, plattformsoberoende standard. Samma renderare körs på Windows, Linux, Android och Nintendo Switch. Metal låser dig till en plattform med 1% av spelmarknaden på desktop.

”Vulkan är sämst” nej det är bara din åsikt. Vulkan kritiseras för verbositet, men det är designat för explicit kontroll, och moderna extensions (dynamic rendering, shader objects) har tagit bort mycket boilerplate. Vulkan är dessutom standard-API:t på Android och stöds på Switch. DOOM Eternal som är ett av de mest tekniskt hyllade spelen kör Vulkan.

Du har lite rätt i att Vulkan bygger på AMD:s Mantle (utvecklat med DICE) som donerades till Khronos. D3D12 och Metal påverkades av exakt samma paradigmskifte.

”Mesa är på väg att dö” nope tvärtom. RADV, Mesas Vulkan-drivrutin, är det som driver Steam Deck och slår ofta AMD:s egen drivrutin. Valve betalar utvecklare för att jobba på den.

Sony valde FreeBSD främst pga BSD-licensen (de slipper släppa källkod, vilket GPL kräver).
Och Switch:s Horizon är en egen mikrokärna, inte FreeBSD-baserad, den lånar viss BSD-nätverkskod.

DXVK översätter D3D till Vulkan. Att det ibland är snabbare än native D3D11 är ju ett argument för Vulkan som backend oavsett OS?

Metal är ett API som bara når en plattform och därav löser fel problem, Vulkan är det enda moderna grafik-API:t som körs överallt, och det är därför Valve kunde bygga hela Proton-stacken på det.
__________________
Senast redigerad av MjShamona 2026-07-21 kl. 22:28.
Citera
2026-07-21, 22:36
  #347
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MjShamona
Det verkar som att Linux skulle ha dumpat dig eller sårat dig personligen?

Jag personligen är väldigt imponerad av tiderna med Steam Machine, Linux-gaming osv.
Att det ens fungerar är ett enormt steg i rätt riktning i en plattformsoberoende framtid för gaming.

Ska du ta ut dina personliga problem och ditt loserliv på oss som klarar av att diskutera sakligt kan du lika gärna lämna tråden.

Vulkans styrka är inte att det är “elegantare” än Metal, det är att det är en öppen, plattformsoberoende standard. Samma renderare körs på Windows, Linux, Android och Nintendo Switch. Metal låser dig till en plattform med 1% av spelmarknaden på desktop.

”Vulkan är sämst” nej det är bara din åsikt. Vulkan kritiseras för verbositet, men det är designat för explicit kontroll, och moderna extensions (dynamic rendering, shader objects) har tagit bort mycket boilerplate. Vulkan är dessutom standard-API:t på Android och stöds på Switch. DOOM Eternal som är ett av de mest tekniskt hyllade spelen kör Vulkan.

Du har lite rätt i att Vulkan bygger på AMD:s Mantle (utvecklat med DICE) som donerades till Khronos. D3D12 och Metal påverkades av exakt samma paradigmskifte.

”Mesa är på väg att dö” nope tvärtom. RADV, Mesas Vulkan-drivrutin, är det som driver Steam Deck och slår ofta AMD:s egen drivrutin. Valve betalar utvecklare för att jobba på den.

Sony valde FreeBSD främst pga BSD-licensen (de slipper släppa källkod, vilket GPL kräver).
Och Switch:s Horizon är en egen mikrokärna, inte FreeBSD-baserad, den lånar viss BSD-nätverkskod.

DXVK översätter D3D till Vulkan. Att det ibland är snabbare än native D3D11 är ju ett argument för Vulkan som backend oavsett OS?

Metal är ett API som bara når en plattform och därav löser fel problem, Vulkan är det enda moderna grafik-API:t som körs överallt, och det är därför Valve kunde bygga hela Proton-stacken på det.

Vad får du det ifrån?

Direct 12 och Metal är defacto de bästa grafik APIerna just nu, inget att tjafsa om.
Citera
2026-07-21, 22:44
  #348
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Vad får du det ifrån?

Direct 12 och Metal är defacto de bästa grafik APIerna just nu, inget att tjafsa om.
Jag och många med mig, vill se en framtid där man kan spela sina Windows-spel med bra prestanda oavsett om man sitter på Linux, Mac eller sin smartphone. Vulkan är det enda API som kan bygga en väg till denna framtid, och jag hoppas verkligen att jag har lika många bakom mig i denna vision som faktiskt jobbar med det.

Prestandamässigt är DX12 och Vulkan i praktiken jämbördiga moderna lågnivå-API:er, vissa spel går bättre i Vulkan, ID-softwares Doom-spel vill jag lyfta här, andra i DX12.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in