2026-07-04, 15:43
  #13
Avstängd
Vatos.Locoss avatar
Låter som det skulle vara ett roligt spel, men din rubrik är clickbait
Citera
2026-07-04, 17:25
  #14
Medlem
Rastapunxs avatar
Jag hade kunnat ladda ner det om det var simpelt som gamla tiders spel och gratis. Men om der var som gta då hade jag inte betalt.
Citera
2026-07-04, 17:28
  #15
Avstängd
buhbyes avatar
Spel baserat på historia och verkliga händelser har ju klart tendens att bli succe.
Jag tror Titanic hade varit perfekt efter att jag blivit klar med min playthrough av plantation sim: https://www.youtube.com/watch?v=87pPMzLx1iA
__________________
Senast redigerad av buhbye 2026-07-04 kl. 17:32.
Citera
2026-07-05, 07:06
  #16
Moderator
^Eazs avatar
Lade till förtydligande i titel (att spelet inte alls finns utan att det är en spelidé) samt flyttade tråden till Spelrelaterat.

Dator- och konsolspel --> Spelrelaterat

/Moderator
Citera
2026-07-05, 07:10
  #17
Avslutad
Vore kul om man kunde styra förbi isberget och komma fram i New York helskinnad ...
Citera
2026-07-05, 07:59
  #18
Medlem
Ja herregud. Blir nästan irriterad över vilket svammel det här är. Känns som en spelidé tagen ur huvudet på en 10-åring.

Det du beskriver är ju fullständigt orealistiskt. Du vill i princip ha en hyperrealistisk roguelike med över 2000 (!!?!?) olika spelbara karaktärer i en hyperrealistiskt återgivning av Titanic, med hyperrealistiskt fysik, med hyperrealistisk AI, grafik i samma nivå med de största och dyraste spelen som någonsin gjorts, där det ska finnas uppdrag och aktiviteter för alla de olika karaktärerna.

Och vad och vem är marknaden för det här? Spelet skulle bli det dyraste underhållningsprojektet någonsin i världshistorien. Tror du många kids är intresserade av Titanic?

När vi ändå är igång, kan vi inte göra en hyperrealistisk simulering av hela jävla Pajala. Du kan göra allt, spela som vem som helst, alla jobb och aktiviteter som Pajala-bor ägnar sig åt finns tillgängliga. Sen kommer ryssen och invarderar och det blir en roguelike. Utvecklingskostnad: 10 000 000 000 dollar. Försäljningsprognos: 1 miljon exemplar sålda.

Förstår du liksom hur jävla stort och dyrt projekt det hade varit att bara göra ett linjärt äventyrsspel i likhet med The Last of Us ombord på Titanic. Där du spelar som EN karaktär.
__________________
Senast redigerad av nrbtnANON 2026-07-05 kl. 08:02.
Citera
2026-07-05, 09:34
  #19
Medlem
swebarbs avatar
Det finns ett projekt på detta och det har varit under utveckling i många år, finns demo att ladda ner.

Ser väldigt bra ut och dom går efter alla detaljer.

https://www.titanichg.com/
Citera
2026-07-06, 19:02
  #20
Medlem
Pbird900s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av nrbtnANON
Ja herregud. Blir nästan irriterad över vilket svammel det här är. Känns som en spelidé tagen ur huvudet på en 10-åring.

Det du beskriver är ju fullständigt orealistiskt. Du vill i princip ha en hyperrealistisk roguelike med över 2000 (!!?!?) olika spelbara karaktärer i en hyperrealistiskt återgivning av Titanic, med hyperrealistiskt fysik, med hyperrealistisk AI, grafik i samma nivå med de största och dyraste spelen som någonsin gjorts, där det ska finnas uppdrag och aktiviteter för alla de olika karaktärerna.

Och vad och vem är marknaden för det här? Spelet skulle bli det dyraste underhållningsprojektet någonsin i världshistorien. Tror du många kids är intresserade av Titanic?

När vi ändå är igång, kan vi inte göra en hyperrealistisk simulering av hela jävla Pajala. Du kan göra allt, spela som vem som helst, alla jobb och aktiviteter som Pajala-bor ägnar sig åt finns tillgängliga. Sen kommer ryssen och invarderar och det blir en roguelike. Utvecklingskostnad: 10 000 000 000 dollar. Försäljningsprognos: 1 miljon exemplar sålda.

Förstår du liksom hur jävla stort och dyrt projekt det hade varit att bara göra ett linjärt äventyrsspel i likhet med The Last of Us ombord på Titanic. Där du spelar som EN karaktär.

Du drömmer. Utvecklingskostnad har inget fast pris, utan handlar mest om dina egna drömmar om att det borde släppas under din egna livstid. Vem har sagt att vi borde pressa fram utvecklingen av iden och att allt måste göras pang bom? Klart som fan saker kostar pengar om det ska pressas fram och sugas ut ifrån. Ge spelet ett spann över årtionden. Kan man skapa No Man's Sky, som förövrigt var ett floppspel, men som i själva grundtanken var någonting helt makabert, borde denna ide inte alls vara särskilt knepig att få ihop.
__________________
Senast redigerad av Pbird900 2026-07-06 kl. 19:13.
Citera
2026-07-06, 19:08
  #21
Medlem
Diamondgrits avatar
Låter kul, när kommer det? Att kunna spela vem som helst ombord på Titanic är en otrolig idé, om man nu kan få det att funka.

Det kan bli ännu roligare om man blandar in diverse konspirationsteorier runt skeppets undergång. Man skulle t.ex. kunna spela en person som har till uppgift att se till att man faktiskt kör på nåt isberg. Kanske ett tips på en DLC?
Citera
2026-07-06, 19:30
  #22
Medlem
Pbird900s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Diamondgrit
Låter kul, när kommer det? Att kunna spela vem som helst ombord på Titanic är en otrolig idé, om man nu kan få det att funka.

Det kan bli ännu roligare om man blandar in diverse konspirationsteorier runt skeppets undergång. Man skulle t.ex. kunna spela en person som har till uppgift att se till att man faktiskt kör på nåt isberg. Kanske ett tips på en DLC?

Tycker iden om att kunna spela som kapten genom hemlig unlocked mode, lyckas undvika olyckan och köra Titanic i hamn är gott nog

Blir det alltför "orealistiskt" eller för historielöst, lutar åt action, död eller annat finns nog risk att förlora en stor spelarbas. Tanken är grafik, historia och trovärdighet. Spelare mellan 15-65 är målgruppen.
Citera
2026-07-06, 21:16
  #23
Medlem
Diamondgrits avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Pbird900
Tycker iden om att kunna spela som kapten genom hemlig unlocked mode, lyckas undvika olyckan och köra Titanic i hamn är gott nog

Blir det alltför "orealistiskt" eller för historielöst, lutar åt action, död eller annat finns nog risk att förlora en stor spelarbas. Tanken är grafik, historia och trovärdighet. Spelare mellan 15-65 är målgruppen.
Absolut, att spela kapten eller annan liknande besättningsmedlem låter spännande, speciellt om man faktiskt kan navigera i hamn eller lindra smällen eller liknande så att skeppet klarar sig. Och det är väl nog mycket action när man ska försöka överleva själva sänkningen!
Citera
2026-07-07, 00:10
  #24
Medlem
pn222jws avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Pbird900
Tycker iden om att kunna spela som kapten genom hemlig unlocked mode, lyckas undvika olyckan och köra Titanic i hamn är gott nog

Blir det alltför "orealistiskt" eller för historielöst, lutar åt action, död eller annat finns nog risk att förlora en stor spelarbas. Tanken är grafik, historia och trovärdighet. Spelare mellan 15-65 är målgruppen.

Ska det vara enbart på engelska - eller ska det finnas ett svenskt språkalternativ?
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in