2026-07-04, 12:56
  #1
Medlem
Pbird900s avatar
Grundidé

Du börjar den 10 april 1912 när du går ombord. De första timmarna är lugna och handlar om att lära känna fartyget och människorna. Sedan kommer isbergskollisionen, och resten av spelet handlar om att fatta beslut under ökande stress.

Spelet skulle kunna delas upp i faser:

Ombordstigning
Välja hytt.
Utforska hela Titanic.
Träffa andra passagerare.
Delta i middagar, promenader och aktiviteter.
Resan
Små sidouppdrag.
Lära känna besättningen.
Samla information om fartyget.
Besöka maskinrummet, pannrummen och olika däck om din roll tillåter det.

Kollisionen.

Du känner stöten.
Ingen vet först hur allvarligt läget är.
Informationen är motsägelsefull.
Paniken växer gradvis.
Sänkningen
Vattennivån stiger dynamiskt.
Elektriciteten försvinner stegvis.
Dörrar fastnar.
Korridorer rasar.
Temperaturen sjunker.
Livbåtarna fylls.

Det som skulle göra spelet unikt

Alla cirka 2 200 personer finns med.
Du kan spela som vem som helst.

Kapten
Eldare
Musiker
Rik affärsman
Tredjeklassfamilj
Barn
Steward
Sjuksköterska

Varje person har olika:

Startplats
Kunskap
Kondition
Relationer
Språk
Mål

Ingen spelomgång blir identisk.


Ingen "hjälte" eller karta/map.
Det finns ingen huvudperson.
Historien skapas av spelaren.

Exempel:

En eldare lyckas rädda tre personer men drunknar.
En kvinna hittar aldrig sin son.
En rik affärsman överlever men lämnar sin familj.
En violinist spelar ända till slutet.

AI-system

Alla passagerare har egna mål.

De:
Letar familj
Försöker hitta livbåtar
Hjälper andra
Blir egoistiska
Får panik
Ingen är skriptad.

Vattenfysik:

Det vore häftigt om vattennivån simulerades realistiskt.

Rum fylls olika fort.
Luftfickor uppstår.
Dörrar blir omöjliga att öppna när trycket ökar.
Möbler flyter omkring.
Trapphus blir forsar.

Stress.

Ingen "HP-bar".

Istället:

Kyla
Utmattning
Panik
Syre
Skador

Panik kan göra att du:

Springer fel
Tappar föremål
Snubblar
Inte lyckas öppna dörrar.

Historisk realism:

Ju mer korrekt desto bättre.

Till exempel:

Rätt väder
Rätt tidpunkter
Verkliga officerare
Riktiga livbåtsavgångar
Verkliga passagerarlistor
Exakt rekonstruktion av Titanic
Det skulle uppskattas av historieintresserade.

Olika svårighetsgrader.

Film:
Lite enklare.
Fler ledtrådar.

Historisk:

Ingen hjälp alls.
Överlevnad
Extrem realism.
Nästan omöjligt.
Permadöd
Dör karaktären...
...är spelomgången slut.
Därefter kan du välja en helt ny passagerare.

Statistik:

Efter varje omgång får du veta:
När du dog
Var du dog
Hur många som överlevde
Vilka du räddade
Hur historien förändrades

Ett "Titanic-arkiv":

När du spelat en person låses deras verkliga historia upp.

Exempel:

John Smith, tredje klass.
Överlevde inte.
Kroppen återfanns aldrig.
eller
Emily Brown.
Räddades i livbåt 6.
Avled 1968.

Det skulle ge spelet ett pedagogiskt och respektfullt inslag.
Det som skulle kunna göra det riktigt säljbart
En av de starkaste idéerna är att kombinera en historiskt korrekt rekonstruktion av Titanic med ett spel där varje beslut får konsekvenser. Det skulle tilltala både spelare som gillar överlevnadsspel och de som uppskattar historia. Om miljöerna håller hög kvalitet, ljudbilden bygger upp spänningen och varje spelomgång känns unik tack vare AI-styrda passagerare, skulle spelet kunna sticka ut på marknaden.

Det viktigaste vore dock tonen. Om spelet behandlar katastrofen med respekt – utan poäng för dödsfall eller överdriven action – skulle det kunna bli en unik blandning av historisk rekonstruktion, berättelsedrivet äventyr och realistisk överlevnad. Det är ett koncept som faktiskt saknas idag, särskilt för PC och PS5.

Vad säger ni? Har ni fler ideer?
Citera
2026-07-04, 13:00
  #2
Medlem
Vill man inte spela spel som gör en glad och på bra humör?
Det låter genomtänkt men det låter också mest om ett massmord.
Citera
2026-07-04, 13:06
  #3
Medlem
pn222jws avatar
En del marinhistoriker hävdar att isbergen inte upptäcktes på grund av ljusfenomen på himlen som distraherade spanarna. Kaptenen var naturligtvis medveten om isbergsrisken. Man kunde kanske lägga in en sannolikhet för A snabbare upptäckt (mindre skador och långsammare förlisning) samt B långsammare upptäckt (och värre skador och katastrof) och C exakt samma som skedde.
Citera
2026-07-04, 13:07
  #4
Medlem
Pbird900s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av hidden-nick
Vill man inte spela spel som gör en glad och på bra humör?
Det låter genomtänkt men det låter också mest om ett massmord.

Var mest en ide, spelar knappt själv nu för tiden. Blir lätt uttråkad och rastlös.
Citera
2026-07-04, 13:08
  #5
Medlem
Telepatisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Pbird900
Spelidé
Hm kanske tilltalar personer som är väldigt historiskt intresserade men annars vet jag inte tyvärr. Låter otroligt svårt också att kunna göra så många scenarion för så många karaktärer/personer.

Vad tänkte du för grafik i så fall? Har du något exempel? Och vilken kamera-vy etc.?
Citera
2026-07-04, 13:36
  #6
Medlem
Voloteas avatar
Spelet låter väldigt genomtänkt! Tror det finns Titanic-simulatorer men dom är inte så avancerade

Nedan var rätt sorgligt.
Citat:
Ursprungligen postat av Pbird900
När du spelat en person låses deras verkliga historia upp.

Exempel:

John Smith, tredje klass.
Överlevde inte.
Kroppen återfanns aldrig.
eller
Emily Brown.
Räddades i livbåt 6.
Avled 1968.
__________________
Senast redigerad av Volotea 2026-07-04 kl. 13:39.
Citera
2026-07-04, 13:40
  #7
Medlem
Duvlorts avatar
Går det som kapten att undvika kollisionen? -Nej, killar vi tar en lite sydligare kurs!
Citera
2026-07-04, 13:52
  #8
Medlem
Pbird900s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Duvlort
Går det som kapten att undvika kollisionen? -Nej, killar vi tar en lite sydligare kurs!

Det kan vara en hemligt spelläge som öppnas efter visst antal spelade karaktärer. Väljer man kapten ska man också kunna styra skeppet till NYC med hjälp av besättningen, fast det ska vara nära inpå omöjligt
Citera
2026-07-04, 14:03
  #9
Medlem
Pbird900s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Telepatisk
Hm kanske tilltalar personer som är väldigt historiskt intresserade men annars vet jag inte tyvärr. Låter otroligt svårt också att kunna göra så många scenarion för så många karaktärer/personer.

Vad tänkte du för grafik i så fall? Har du något exempel? Och vilken kamera-vy etc.?

Realistisk grafik, tänk GTA VI utspelat 1912 på Titanic. Kameravy och spelfysik som Red Dead Redemption. Något åt det hållet.
Citera
2026-07-04, 14:05
  #10
Medlem
gralehs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av hidden-nick
Vill man inte spela spel som gör en glad och på bra humör?
Det låter genomtänkt men det låter också mest om ett massmord.

Varför spelar folk spel där man ska skjuta ihjäl andra? Blir man glad av det?
Det är väl olika vad man roas av?
Citera
2026-07-04, 14:06
  #11
Medlem
gralehs avatar
Jag hade köpt det typ IGÅR!!!
Citera
2026-07-04, 14:18
  #12
Medlem
Pbird900s avatar
Tänk att spela som dessa karaktärer:

Charles Joughin, Titanics chefsbagare. Han hamnade i vattnet när fartyget sjönk och lyckades hålla sig flytande under en längre tid innan han drogs upp i en livbåt. Han stod inte på en stor träbit, men använde flytande föremål som stöd. Han berättade senare att han hade druckit en del alkohol innan fartyget sjönk, men det finns inga medicinska bevis för att det hjälpte honom att överleva kylan.

Harold Bride, den assisterande telegrafisten. Han och andra klamrade sig fast vid en uppochnedvänd hopfällbar livbåt (Collapsible B) efter att den spolats av däcket. Ett trettiotal personer lyckades hålla sig kvar på den tills hjälp kom.
Citera
  • 1
  • 2

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in