2025-04-15, 16:21
  #13
Medlem
Monerokungens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av mattias_r
Ja visst är det möjligt, och bästa Ai för mig när det gäller att programmera program och spel är Grok bäst.

Om du bara ska göra 2D spel så använd t.ex Defold eller Godot som spelmotor, båda är open source och fria att använda. Du behöver också figurer m.m och de kan du hämta hem från t.ex Kenny.

Ai:
https://grok.com/
https://x.com/i/grok

Spelmotor:
Du kan även installera dessa från Steam.
https://defold.com/open/
https://godotengine.org/

Figurer och sånt:
https://www.kenney.nl/

Lycka till!

Citat:
Ursprungligen postat av Tidsmaskinisten
Jag kan varmt rekommendera Hyperpad. Det finns för Mac och iPad och gör att du kan skapa egna spel busenkelt och dessutom distribuera dem på App Store och tjäna pengar, och Hyperpad tar ingen provision på dina intäkter heller! Jag har byggt en del spel på det sättet och tjänat en slant på att publicera dem på App Store. Länk: https://apps.apple.com/se/app/hyperpad-visual-coding-on-ipad/id886106438

Citat:
Ursprungligen postat av ditalltpekar
Nyligt Reddit inlägg om ett minimalt webbspel/pyssel som tog >2veckor och >$400 med Claude Code.

https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1jpddbf/i_blew_417_on_claude_code_to_build_a_word_game

Han tydliggör föredömligt att AI:n inte hjälper dig med testandet - en minst sagt central del i den iterativa processen

Tumregeln att sista 10% tar 90% av tiden verkar gälla även för programutveckling med AI-assistans. Fast jag misstänker väl snarare att det förvärras till att sista 1% tar 99% av tiden. Framförallt om man ger sig på ett större, även om endast något större, projekt än skribentens.

Citat:
Ursprungligen postat av ImmortalTechnique
Ja. Som utvecklare själv kan jag säga att något som i videon kan du göra under 20 minuter. Problemet med att låta AI koda helt och hållet är det blir väldigt bökigt och du får problem i framtiden med att hantera kodbasen. Om du ändå har massa tid över så lönar det sig mer ifall du lär dig grunderna i programmering.

Citat:
Ursprungligen postat av Magmuskler
Hur länge använda du Unity? Spendera några dagar i det så kommer det klicka.


Citat:
Ursprungligen postat av A-Good-Man
Du kanske skulle ta en titt på GameMaker: https://gamemaker.io/en

Har fått hjälp av en frilansare som säger sig ha många års erfarenhet. Han har bytt karaktär och bakgrund osv.

Det ska vara ett spel i en mobilapp. Det ser ut såhär just nu https://postimg.cc/vxW1ZSvk

Den ska kunna göra såhär https://www.youtube.com/watch?v=8eTmVmdZERM&list=PL5_f1Hy5l_azCtTYY46J4q7e IMNJnPRII&index=3


Han säger att tilta huvudet såhär på tid kommer ta 3 arbetsdagar! Det låter HÖGST osannolikt. Men jag vet inget om att bygga appar. Men vad säger ni som har erfarenhet?


Han skrev såhär Let me know what price is good for you for the demo?
Trust me I have been in gaming for 10 years, So its not a 1-2 hours job.
it really takes a lot of effort.
if you want just head motion and no other screens then ok I can deliver tomorrow.

- And as you can see. It says as long as the graphics are ready. Not considering graphics?
Graphics took one day today.

2 screens of rating also you had asked for.


Så att byta karaktär och bakgrund tog en arbetsdag? Kan inte en AI göra det på några sekunder? Anledningen till att jag frågar här är för att jag ska ha 30 olika banor! Och vill inte bli blåst på 200k


Chatgpt : 🔹 Byta bakgrund & karaktär (i 2D)

Det tar i regel några minuter till max 1–2 timmar, beroende på hur projektet är uppsatt.
Det är bara att byta ut sprites i Unity och eventuellt justera pivots eller scale.
🔹 Få huvudet att röra sig (vänster/höger på knapptryck)

Om huvudet är ett separat objekt (t.ex. ett "child" till kroppen) kan du använda transform.Rotate eller Quaternion.Lerp.
Med färdiga knappar, detta borde ta 30 minuter – max 2 timmar, även om det ska vara lite smooth animation på det.

Så vem har rätt?
__________________
Senast redigerad av Monerokungen 2025-04-15 kl. 16:27.
Citera
2025-04-15, 17:31
  #14
Avslutad
Citat:
Ursprungligen postat av Monerokungen
Har fått hjälp av en frilansare som säger sig ha många års erfarenhet. Han har bytt karaktär och bakgrund osv.

Det ska vara ett spel i en mobilapp. Det ser ut såhär just nu https://postimg.cc/vxW1ZSvk

Den ska kunna göra såhär https://www.youtube.com/watch?v=8eTmVmdZERM&list=PL5_f1Hy5l_azCtTYY46J4q7e IMNJnPRII&index=3


Han säger att tilta huvudet såhär på tid kommer ta 3 arbetsdagar! Det låter HÖGST osannolikt. Men jag vet inget om att bygga appar. Men vad säger ni som har erfarenhet?


Han skrev såhär Let me know what price is good for you for the demo?
Trust me I have been in gaming for 10 years, So its not a 1-2 hours job.
it really takes a lot of effort.
if you want just head motion and no other screens then ok I can deliver tomorrow.

- And as you can see. It says as long as the graphics are ready. Not considering graphics?
Graphics took one day today.

2 screens of rating also you had asked for.


Så att byta karaktär och bakgrund tog en arbetsdag? Kan inte en AI göra det på några sekunder? Anledningen till att jag frågar här är för att jag ska ha 30 olika banor! Och vill inte bli blåst på 200k


Chatgpt : 🔹 Byta bakgrund & karaktär (i 2D)

Det tar i regel några minuter till max 1–2 timmar, beroende på hur projektet är uppsatt.
Det är bara att byta ut sprites i Unity och eventuellt justera pivots eller scale.
🔹 Få huvudet att röra sig (vänster/höger på knapptryck)

Om huvudet är ett separat objekt (t.ex. ett "child" till kroppen) kan du använda transform.Rotate eller Quaternion.Lerp.
Med färdiga knappar, detta borde ta 30 minuter – max 2 timmar, även om det ska vara lite smooth animation på det.

Så vem har rätt?
Var hittade du frilansaren? Jag hade valt fiverr för något sådant projekt inte 200k för detta.
Citera
2025-04-15, 18:19
  #15
Medlem
Monerokungens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Magmuskler
Var hittade du frilansaren? Jag hade valt fiverr för något sådant projekt inte 200k för detta.

Upwork
Citera
2025-12-21, 11:15
  #16
Medlem
HassanVonEssens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Monerokungen
*

Hur går det för dig? Blev det något spel? Jag försöker mig på detta just nu. Har insett att man får räkna med ett par månader minst om man aldrig gjort det förut. Det som tar tid är inte att få AI att hosta fram spellogik, utan att få designen vettig. Skulle säga att jag spenderar 3/4 av tiden på grafik.
Citera
2026-03-12, 15:25
  #17
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av HassanVonEssen
Hur går det för dig? Blev det något spel? Jag försöker mig på detta just nu. Har insett att man får räkna med ett par månader minst om man aldrig gjort det förut. Det som tar tid är inte att få AI att hosta fram spellogik, utan att få designen vettig. Skulle säga att jag spenderar 3/4 av tiden på grafik.

Om ett år kommer du kunna promta blender, godot, musik etc eller något som liknar det, allt på samma sida. Nästan inte lönt att starta tidskrävande projekt idag när utvecklingen exploderar.
Citera
2026-03-12, 18:38
  #18
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av skitigaharry
Om ett år kommer du kunna promta blender, godot, musik etc eller något som liknar det, allt på samma sida. Nästan inte lönt att starta tidskrävande projekt idag när utvecklingen exploderar.

Unity har numera inbyggd AI direkt i editorn via Unity AI (beta) och Unity Muse.
Det går dessutom att koppla in tredjepartsmodeller som Claude Opus 4.6 via vanliga API‑anrop, så man är inte låst till Unitys egna grejer.
Det här gör att man i princip kan ”oneshotta” ett helt spel snart. Inte bara små prototyper, utan grejer som faktiskt kan konkurrera med mycket av det som släpps idag.
Helt ärligt har spelbranschen stått stilla rätt länge — samma grafikstil, samma idéer, samma AAA‑mall sedan typ 2014. AI‑verktygen känns som första riktiga chansen på länge att få något nytt och faktiskt nyskapande.
Citera
2026-04-14, 08:55
  #19
Medlem
Populuss avatar
Claude Sonnet är utmärkt på att skriva kod. Blanda det med något som Meshy så kan du t.o.m göra 3D spel.
Enkla 2D spel kan du göra med enbart en Claude prenumeration på 17 EUR / mån.
Citera
2026-05-24, 00:12
  #20
Medlem
tantrs avatar
Jag har utvecklat mängder av spel och andra appar, för både PC och X-platform.

Vill du göra en app likt länkarna:
- Språk - Java
- Bibliotek för grafik - LibGDX

Annars är Cocos en annan väg att gå.
https://www.cocos.com/en/cocos2d-x

Finns många sjukt populära spel byggda på ovan motorer.

Unity är vad dom flesta kör för liknande, vilket är bra om du snabbt vill få till ditt spel.
Vill du få en djupare förståelse så är det mer lärorikt att gå på ovan.
Citera
2026-05-24, 00:25
  #21
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av tantr
Jag har utvecklat mängder av spel och andra appar, för både PC och X-platform.

Vill du göra en app likt länkarna:
- Språk - Java
- Bibliotek för grafik - LibGDX

Annars är Cocos en annan väg att gå.
https://www.cocos.com/en/cocos2d-x

Finns många sjukt populära spel byggda på ovan motorer.

Unity är vad dom flesta kör för liknande, vilket är bra om du snabbt vill få till ditt spel.
Vill du få en djupare förståelse så är det mer lärorikt att gå på ovan.
Det finns ingen som helst anledning att välja Java eller LibGDX för den delen, över valfritt språk och SDL, idag. Ta och häng med i svängarna lite.
Citera
2026-05-24, 00:31
  #22
Medlem
tantrs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Techbilly
Det finns ingen som helst anledning att välja Java eller LibGDX för den delen, över valfritt språk och SDL, idag. Ta och häng med i svängarna lite.

SDL?

Det använde jag för 15 år sedan. Ovan är absolut fräschare än SDL.
Citera
2026-05-24, 01:15
  #23
Medlem
dickachus avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Monerokungen
Vilket program hade passat bäst för att bygga liknande spel?

Godot är gratis och lättanvänt. AI kan hjälpa dig här, förutsatt att du vet vad du ska fråga om och hur du ska använda resultatet.

Om du inte kan någonting om att göra spel och inte vill lära dig heller, så kan ingen AI hjälpa dej.
Citera
2026-05-24, 01:19
  #24
Medlem
dickachus avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Monerokungen
Han säger att tilta huvudet såhär på tid kommer ta 3 arbetsdagar! Det låter HÖGST osannolikt. Men jag vet inget om att bygga appar. Men vad säger ni som har erfarenhet?

Då du inte vet någonting om att bygga appar så kan du naturligtvis inte göra några estimat heller.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in