2026-05-24, 05:12
  #25
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av tantr
SDL?

Det använde jag för 15 år sedan. Ovan är absolut fräschare än SDL.
Som sagt, du får hänga med i svängarna, det har hänt lite grejer sen OpenGL ES.
Citera
2026-05-28, 23:11
  #26
Medlem
tantrs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Techbilly
Som sagt, du får hänga med i svängarna, det har hänt lite grejer sen OpenGL ES.

Verkar inte vara populärt alls idag om man googlar, väldigt lite och svårtillgänglig information. Resultaten man får är ofta 5 år gamla eller mer. Ingen aktivitet på forum osv.

Hade absolut inte hoppat på SDL igen.
Det är inte i närheten av en Game Engine, och man får extremt lite med att använda det.
Citera
2026-05-29, 08:42
  #27
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av tantr
Verkar inte vara populärt alls idag om man googlar, väldigt lite och svårtillgänglig information. Resultaten man får är ofta 5 år gamla eller mer. Ingen aktivitet på forum osv.

Hade absolut inte hoppat på SDL igen.
Det är inte i närheten av en Game Engine, och man får extremt lite med att använda det.
Det är bara det mest populära multimediabiblioteket, så pass att Valve länkar SDL med Steam runtime och gör det tillgängligt för alla spel som använder Steamworks. Men du har rätt, det här är ingenting man kan lära sig av Ginesh på Youtube.
Citera
2026-05-31, 02:31
  #28
Medlem
tantrs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Techbilly
Det är bara det mest populära multimediabiblioteket, så pass att Valve länkar SDL med Steam runtime och gör det tillgängligt för alla spel som använder Steamworks. Men du har rätt, det här är ingenting man kan lära sig av Ginesh på Youtube.

Har jävligt svårt att tro det. Återkom med bevis.
Citera
2026-06-07, 17:49
  #29
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av tantr
Har jävligt svårt att tro det. Återkom med bevis.
Bevis på vad? Att Valve länkar SDL med Steamworks eller att SDL är populärt? Unreal Engine bygger på SDL, Godot använder SDLs kontrollerdatabas. Jag skulle bli förvånad om Unity inte använder SDL, för att inte tala om alla tusentals spel som använder SDL standalone. I SDL3 kom GPU-APIn som konkurerar med BGFX, Diligent & Sokol-gfx. Den här informationen bör du som utvecklare enkelt kunna verifiera, det är lika mycket fakta som att vi behöver luft.
Citera
2026-07-09, 23:47
  #30
Medlem
bithaxs avatar
Enda problemet med att bygga spel är att det är astråkigt.
Att skapa levels i en level editor kan vara kul och kreaktivt, men det är inte samma sak som att bygga ett ett spel eller för den delen en spelmotor från grunden.

Massa gruling work och svära och hålla på och jävlas med skiten.

Dessum, när man har byggt något så känns det som att magin försvinner. Så det är inget roligt att spela sina egna spel man byggt.
Citera
2026-08-21, 04:20
  #31
Avstängd
Fyrfaldets avatar
One word: C++.

Aldrig java, även om Minecraft är helt programmerat i Java.
Citera
2026-09-16, 20:34
  #32
Medlem
bithaxs avatar
Men skit i Unity.
2d spel kan man väl bygga i SDL?

Beror klart på hur avancerat det ska vara. Men om du ska bygga något enkelt shoot em up eller något sånt.. du behöver typ dubbel buffring och nån enkel render-update loop.

De där spelmotorerna behöver man typ när man börjar bygga krångliga saker.
Citera
2026-09-17, 13:14
  #33
Medlem
RGB-belysnings avatar
Tycker det låter ut svårt att göra ett spel enbart med hjälp av AI. Man måste nog kunna lite programmering i alla fall för att kunna verifiera att koden man fått är korrekt.
Citera
2026-09-17, 13:22
  #34
Medlem
RGB-belysnings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fyrfaldet
One word: C++.

Aldrig java, även om Minecraft är helt programmerat i Java.
Eller Rust. Finns en spelmotor utvecklad med Rust också https://bevy.org/
Men C++ är ett bättre val om man ska lära sig spelprogrammering eftersom de flesta tutorials använder sig av just C++.
Citera
2026-09-17, 13:26
  #35
Avstängd
Fyrfaldets avatar
Citat:
Ursprungligen postat av RGB-belysning
Eller Rust. Finns en spelmotor utvecklad med Rust också https://bevy.org/
Men C++ är ett bättre val om man ska lära sig spelprogrammering eftersom de flesta tutorials använder sig av just C++.
Absolut.
Citera
2026-09-24, 11:20
  #36
Medlem
Väldigt enkelt med AI nu.
Citera
  • 2
  • 3

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in