Citat:
När de monterar en ny raket så kör de väl först ut en booster, lyfter den på plats, och kör sedan ut ett skepp, lyfter det på plats? Om det funkar så borde samma procedur kunna tillämpas vid landning. Då det tar tid mellan delarnas landning så borde de kunna fånga en booster, ställa den åt sidan för diverse kontroller, fånga ett skepp, lasta av, kontrollera, lasta på, montera på boostern, tanka, starta. Då boostern flyger ganska kort tid kanske det av praktiska skäl är smidigare att köra iväg boostern till någon hangar. Eller så effektiviserar de så mycket att de bara bygger 0,X boostar per skepp. Man skulle kanske också kunna fixa en lösning där varje torn har i praktiken sin egna booster.
https://youtu.be/4rI0-aDyMi8?si=OM6lYYhUiPjG0Q3I
simulerad film.
Man gör detta för just "rapid reusability" . Efter landning ska man återigen tanka boostern och skeppet med bränsle, för att sedan kunna koppla ihop dom för ännu en flygtur.
edit : lite osäker, men skulle även kanske kunna vara möjligt att dom vill fånga både boostern och skeppet i samma torn för snabbare sammankoppling(?)
https://youtu.be/l2bnv7hL6NA?si=EOaIYof54SDAQd3I
(såg att MarcusHouse har lagt en kommentar på det klippet så det kan nog kanske stämma, att det är just denna ide/koncept dom strävar efter)
Att skeppet endast ska kunna landa i tornet tycker även jag känns lite galet. Dom borde även fokusera och utveckla skeppet så den landra på bar mark , ifall något fel skulle inträffa vid tornet, då dom inte har möjligheten att landa just där . Lite kritiskt läge ifall skeppet sitter på en besättning.
Kan ju vara att just denna typ av skepp inte kommer vara bemannade, därav inga fötter. Den modellen med fötter kanske utvecklas senare, som exempelvis "lunarship".
simulerad film.
Man gör detta för just "rapid reusability" . Efter landning ska man återigen tanka boostern och skeppet med bränsle, för att sedan kunna koppla ihop dom för ännu en flygtur.
edit : lite osäker, men skulle även kanske kunna vara möjligt att dom vill fånga både boostern och skeppet i samma torn för snabbare sammankoppling(?)
https://youtu.be/l2bnv7hL6NA?si=EOaIYof54SDAQd3I
(såg att MarcusHouse har lagt en kommentar på det klippet så det kan nog kanske stämma, att det är just denna ide/koncept dom strävar efter)
Att skeppet endast ska kunna landa i tornet tycker även jag känns lite galet. Dom borde även fokusera och utveckla skeppet så den landra på bar mark , ifall något fel skulle inträffa vid tornet, då dom inte har möjligheten att landa just där . Lite kritiskt läge ifall skeppet sitter på en besättning.
Kan ju vara att just denna typ av skepp inte kommer vara bemannade, därav inga fötter. Den modellen med fötter kanske utvecklas senare, som exempelvis "lunarship".