Spelat de första 15 timmarna och hade inte kunnat vara mer nöjd än jag är. Har i huvudsak fokuserat på main quest och sen lite free exploration på det. Känns som att spelvärlden tillslut har fått till det spel man har försökt göra i 30 år, från Elite till Freelancer och No Man's Sky. Själva skalan är svindlande och Bethesda har prioriterat helt rätt som lagt krutet på miljöerna istället för den relativt tomma rymden. Starten är långsam men när man fått kläm på (de många) mekanikerna och släpps loss i universumet börjar det verkligen växa, och växa och växa... Plötsligt inser man att det finns en hel botanik-simulator också.
Möjligtvis är fast travel-systemet väl stelt ibland och det känns lite konstigt att teleportera sig från ett solsystem till ett annat på någon sekund. Jag spelade faktiskt Skyrim back-in-the-days med en mod som omöjliggjorde fast travel och det var en väldigt intressant upplevelse, om än inte för alla. Den sanna äventyrskänslan biter sig verkligen fast vid realistiska resetider, även om det är väl realistiskt att behöva ta en 20 minuters promenad in till byn för att köpa nya pilar till pilbågen.
Det jag tror jag uppskattar mest är dock tonen. Det känns otroligt uppfräschande med en behaglig, hoppfull berättelse om framtiden istället för cyberpunk-troperna om dystopi och apokalyps som börjat bli väl standardiserade. Främst syns det i karaktärerna som är naturliga och sociala och beter sig som någon form av fungerande människor.
Bethesda får en del kritik för sin speldesign. Delar av det är befogat men delar är också okunskap om spelutveckling och rollspels-design. Bethesda gör ofta helt rätt som prioriterar världarnas skala, omfattning och flexibilitet. Det är värt att offra ett par detaljer för, eller riskera ett par konstiga situationer. Om ni inte tror mig, jämför exempelvis hypen mellan ett nytt Bethesda och ett nytt Assassin's Creed eller något annat open-world. Något rätt gör dem, annars hade inte gamers brytt sig så otroligt mycket som de gör.
Skulle sätta en 9/10 just nu med en poängs avdrag för de tekniska missarna. Väldigt laddad inför att se resten, och rejält nyfiken på handlingens mystery-box. Med DLC, moddar och lite bättre flyt tror jag vi har nästa Skyrim framför oss. Folk kommer sitta och grinda detta om 10 år och deras vänner kommer uppmana dem, testa något nytt för helvete.
Möjligtvis är fast travel-systemet väl stelt ibland och det känns lite konstigt att teleportera sig från ett solsystem till ett annat på någon sekund. Jag spelade faktiskt Skyrim back-in-the-days med en mod som omöjliggjorde fast travel och det var en väldigt intressant upplevelse, om än inte för alla. Den sanna äventyrskänslan biter sig verkligen fast vid realistiska resetider, även om det är väl realistiskt att behöva ta en 20 minuters promenad in till byn för att köpa nya pilar till pilbågen.
Det jag tror jag uppskattar mest är dock tonen. Det känns otroligt uppfräschande med en behaglig, hoppfull berättelse om framtiden istället för cyberpunk-troperna om dystopi och apokalyps som börjat bli väl standardiserade. Främst syns det i karaktärerna som är naturliga och sociala och beter sig som någon form av fungerande människor.
Bethesda får en del kritik för sin speldesign. Delar av det är befogat men delar är också okunskap om spelutveckling och rollspels-design. Bethesda gör ofta helt rätt som prioriterar världarnas skala, omfattning och flexibilitet. Det är värt att offra ett par detaljer för, eller riskera ett par konstiga situationer. Om ni inte tror mig, jämför exempelvis hypen mellan ett nytt Bethesda och ett nytt Assassin's Creed eller något annat open-world. Något rätt gör dem, annars hade inte gamers brytt sig så otroligt mycket som de gör.
Skulle sätta en 9/10 just nu med en poängs avdrag för de tekniska missarna. Väldigt laddad inför att se resten, och rejält nyfiken på handlingens mystery-box. Med DLC, moddar och lite bättre flyt tror jag vi har nästa Skyrim framför oss. Folk kommer sitta och grinda detta om 10 år och deras vänner kommer uppmana dem, testa något nytt för helvete.