2017-03-13, 16:29
  #86569
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av innesko
Det är bara en primitiv funktion till v(t), tänk på att det finns oändligt många primitiva funktioner. Man är intresserad av den primitiva funktion som uppfyller att V(0) = 0.


Kan man inte lägga till C och anpassa denna så att V(0) = 0?
Citera
2017-03-13, 16:30
  #86570
Medlem
inneskos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Stagflation
Kan man inte lägga till C och anpassa denna så att V(0) = 0?

Ja det kan du.
Citera
2017-03-13, 16:52
  #86571
Medlem
Nails avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Stagflation
[b]En båt går med 20 knop när motorn stannar och båten fortsätter av farten rakt fram och har hastigheten 10 knop efter 30 sekunder. Vi antar att den bromsande kraften är proportionell mot båtens hastighet, dvs.

....

Min lösningskurva stämmer, men inte svaret 869 m. Det måste ju ha någonting med enheterna att göra. Vi räknar först i knop, och då kommer ju inte svaret vara i meter. Ska jag omvandla direkt från början, innan jag gör någon som helst beräkning?

Använd avstämda enheter!

Antingen sträcka i nautisk mil M (1 M = 1 852 meter) och fart i knop (1 knop = 1 M/h)
ELLER fart i meter/s och sträcka i meter.
Citera
2017-03-13, 17:34
  #86572
Medlem
nihilverums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Stagflation
Varför blir det så?

Det står ju "När skiktet av ett visst material är 10 mm minskar intensiteten med 10 %", så om intensiteten vid ingen tjocklek (dvs y(0)) är I så ska alltså intensiteten vid tjockleken 10 vara y(10) = 0,9I. Det står ju att intensiteten minskar med en viss procentandel. Det står inte vad intensiteten är i absoluta termer.
Citera
2017-03-13, 17:35
  #86573
Medlem
Bestäm den allmänna lösningen till ekvationen:

y''' + y = e^2x

Yh: r^3 + r = 0

r(r^2 + 1) = 0

r = 0 , r= +- i

Yh = C1 + C2cosx + C3sinx

Yp= Ae^2x

Y'p = 2Ae^2x
Y''p = 4Ae^2x
Y'''p = 8Ae^2x

Sätter in i ursprungliga ekvationen:

9Ae^2x = e^2x

9A = 1

A = 1/9

Yp = 1/9*e^2x

Yx = Yh + Yp

Vilket blir fel svar. Felet verkar vara min uträkning på Yh
Citera
2017-03-13, 17:45
  #86574
Medlem
Nails avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Boven541
Bestäm den allmänna lösningen till ekvationen:

y''' + y = e^2x

Yh: r^3 + r = 0


Uhm, ... Yh: r^3 + 1 = 0
Citera
2017-03-13, 17:49
  #86575
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nail
Uhm, ... Yh: r^3 + 1 = 0

Oj, så blir det ju. Tack
Citera
2017-03-13, 17:49
  #86576
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av nihilverum
Rotationskroppen blir ihålig eftersom man har en nedre gräns vid y = 1. Mellan x = 0 och x = 1 har alltså rotationskroppen en konstant yttre radie på 4 och en inre radie på 1. Mellan x = 1 och x = 2 är den inre radien fortfarande konstant 1, medan den yttre radien varierar enligt kurvan 4/x². Du bör alltså dels räkna en rotationskroppsintegral mellan x = 1 och x = 2 och subtrahera cylindern med radie 1, dels räkna med cylindern med radie 4 mellan x = 0 och x = 1 och subtrahera cylindern med radie 1.

Jag misstänker att du inte har ritat figuren riktigt rätt och därför misstolkat hur den här kroppen ser ut.

Jag har ritat den rätt (https://www.wolframalpha.com/input/?i=y+%3D+4%2Fx%5E2,+y+%3D+1,+y+%3D+4) men förstår inte hur du kommer fram till formen på kroppen.
Citera
2017-03-13, 17:51
  #86577
Medlem
Hej.
Jag har en fråga om en Laplacetransform. Säg att G(s) = ln(s/s-1)
Svaret består av två delar. En då t > 0. Dock så ska man undersöka då t = 0. Hur gör jag detta?
g(t) = (e^t-1)/t för t>0
Citera
2017-03-13, 18:02
  #86578
Medlem
nihilverums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Stagflation
Jag har ritat den rätt (https://www.wolframalpha.com/input/?i=y+%3D+4%2Fx%5E2,+y+%3D+1,+y+%3D+4) men förstår inte hur du kommer fram till formen på kroppen.

Titta på den nedre figuren i din länk. Området ska roteras runt x-axeln, och eftersom området börjar över x-axeln (vid y = 1) så blir rotationskroppen alltså ihålig. Man kan även se att skärningspunkten med y = 4 är vid x = 1, så för x mellan 0 och 1 har man alltså en vanlig rak cylinder och för x mellan 1 och 2 så ges den yttre radien av kurvan y = 4/x².
Citera
2017-03-13, 18:31
  #86579
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av nihilverum
Titta på den nedre figuren i din länk. Området ska roteras runt x-axeln, och eftersom området börjar över x-axeln (vid y = 1) så blir rotationskroppen alltså ihålig. Man kan även se att skärningspunkten med y = 4 är vid x = 1, så för x mellan 0 och 1 har man alltså en vanlig rak cylinder och för x mellan 1 och 2 så ges den yttre radien av kurvan y = 4/x².


Jag måste ta bort området mellan y = 1 och x-axeln samt området som är ovanför y = 4.

Hela områdets volym: pi * ∫ {-2 till 2} (4/x²)² dx = 4/3*pi

Området under y = 1 ges väl av: pi * ∫ 1² dx = 4*pi

Området över y = 4 ges väl av: pi * ∫ {-1 till 1} 4² dx = 32*pi

Svaret kan ju inte bli 4/3*pi - (32*pi + 4*pi)..

Var är felet?
Citera
2017-03-13, 18:42
  #86580
Medlem
nihilverums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Stagflation
Jag måste ta bort området mellan y = 1 och x-axeln samt området som är ovanför y = 4.

Hela områdets volym: pi * ∫ {-2 till 2} (4/x²)² dx = 4/3*pi

Området under y = 1 ges väl av: pi * ∫ 1² dx = 4*pi

Området över y = 4 ges väl av: pi * ∫ {-1 till 1} 4² dx = 32*pi

Svaret kan ju inte bli 4/3*pi - (32*pi + 4*pi)..

Var är felet?

Området över y = 4 behöver du inte bry dig om överhuvudtaget. Om du bara beräknar en rotationskropp för området mellan y = 1 och y = 4 (respektive y = 4/x²) så får du ju inte med något av det som ligger över y = 4, medan du däremot får med det som ligger mellan x-axeln och y = 1. Det är alltså bara det som ligger mellan x-axeln och y = 1 som behöver subtraheras.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in