Citat:
Ursprungligen postat av
AquaRegia
Är det någon som har koll på drop mechanics?
Om vi låtsas att 1% av alla items som droppas är legendary, och så har vi en equipment slot som bara har en enda legendary som vi kallar för X, då kommer 10 X att droppas på 1000 item drops. En annan equipment slot har två olika legendaries, Y och Z, kommer det då att droppas 10 totalt, eller 10 av varje?
Vad jag är ute efter är om det är lägre chans att få den legendary man vill ha om det finns fler legendaries i samma slot. Skulle man inte då kunna tjäna på att gambla efter fel del när man vill ha ett set, och sen använda kuben för att göra om till en annan set-del?
Saken är att vapen osv har olika chans.
När en legendary droppar så rollas först typ, sen rollas vilken av legendary av den typen.
Det här documentet är bra, kolla tredje och fjärde tabben för drops, de två första är bloodshard shoppande:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM-s4e66ql2zsrkfkfKXmvVJ4zmngzxdzVLk9gvLvT8/edit#gid=180747403
Så, säg att du vill ha en Furnace (som jag fick en till av imorse).
Först ska det rolla 2h Mace, och sen beroende på vilken klass du spelar så är det 4,76% till 6,67% att det faktiskt blir en Furnace och inte någon av de andra 2h maces.
Kuben kommer underlätta letandet efter delar men det kommer kosta mats som kommer kräva farmande oavsett.
Utöver de som nämns i spreadsheetet så finns även RNG cross class droppen, e.g. när du som Barb får en Båge, det är rare så det går inte att direkt göra några beräkningar på hur den chansen ser ut.