2015-05-10, 23:35
  #63769
Medlem
SirTomJoness avatar
Citat:
Ursprungligen postat av NopeNope
samma sak , de har skrivit på gemensam nämnare

D(4/x + ln(x))=-4/x^2 +1/x =(-4x+x^2)/x^3=x(-4+x)/x^3=(-4+x)/x^2
Tusen tack!

Och kan du/någon annan slutligen möjligtvis hjälpa mig reda ut denna:

Till kurvan y = 4 sin 2x + cos x dras en tangent. Tangeringspunktens x-koordinat är 0. Bestäm tangentens ekvation.

Jag förstår att de är ute efter k-värdet men vet inte hur jag ska attackera problemet.
Citera
2015-05-11, 06:27
  #63770
Medlem
mooseys avatar
Citat:
Ursprungligen postat av UtanVikt
Jag får samma resultat som du på allt utom längden på storaxeln som jag får till a√(5 ∕ 2 + 2 ∕ (a² − 1)) ∕ (a² − 1)) (har inte gjort några större kontroller, så det kan dock vara fel). Längden på lillaxeln kan du hyfsa till så att det blir √(5 ∕ 2 + 2 ∕ (a² − 1)).

Okej, tack, ska kolla igenom och se vart det kan ha blivit fel på storaxeln.
Citera
2015-05-11, 07:47
  #63771
Medlem
nihilverums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SirTomJones
Tusen tack!

Och kan du/någon annan slutligen möjligtvis hjälpa mig reda ut denna:

Till kurvan y = 4 sin 2x + cos x dras en tangent. Tangeringspunktens x-koordinat är 0. Bestäm tangentens ekvation.

Jag förstår att de är ute efter k-värdet men vet inte hur jag ska attackera problemet.

Du får fram k-värdet genom att beräkna förstaderivatan y' och bestämma dess värde i x=0. Detta värde är identiskt med k-värdet i ekvationen för tangenten i den punkten. Samma sak gäller allmänt, inte bara i det här fallet. Förstaderivatans värde i varje punkt motsvarar alltid k-värdet för tangenten i samma punkt.
Citera
2015-05-11, 09:13
  #63772
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av nihilverum
Planet är ju parallellt med linjerna vars riktningsvektorer är (2; 0;-2) respektive (0; 2;-2). Då får man planets normalvektor genom att beräkna kryssprodukten av dessa två vektorer. Kryssprodukten blir (4; 4; 4), men det är ju inte några problem att dividera alla komponenterna i vektorn med samma tal (i detta fall 4). Vektorerna (4;4;4) och (1;1;1) är ju parallella, så om den ena är normalvektor till planet så är även den andra det. Hur lång normalvektorn är spelar ingen roll.


Jaha, så man får dividera dem lite lite mindre "lättare" tal, så 4,4,4 = 1,1,1?
Citera
2015-05-11, 09:14
  #63773
Medlem
Beräkna martrisen för speglinge; S1 x+y=0 S2; x-y=0och rotationen R; som vrider pi radianer kring z-axeln.
Vad är normalvektorn?(n=1,1,0) och ta då proj; xyz-(xyz*N/N^2)* N -formeln


xyz-(xyz*(1,1,0)/(1,1,0)^2)* (1,1,0)

(xyz - ((x,y,0)/sqrt(2))) * (1,1,0)

och för att ta xyz minus xy0, så måste de stå under samma gemensamma nämnare;

((sqrt(2)xyz - (x,y,0))/sqrt(2)) * (1,1,0)

men det blir bara pannkaka.
Citera
2015-05-11, 14:02
  #63774
Medlem
Hej!

Jag har en matris:

A= {{-0.1, -4.2, -4.2}, {-0.6, -2.2, -3.2}, {0.7, 3.4, 4.4}}

Jag ska undersöka om martrisföljden A^n, där "n=1,2,3..." konvergerar, och i så fall mot vilken matris.

Alltså A^n ->?

Hur tar man reda på detta? Har ett program som hjälpmedel så skulle bara vilja bli ledd i rätt riktning.

n går ju mot oändligheten, det är så jag tolkar det som. Är det fel?
Citera
2015-05-11, 15:03
  #63775
Medlem
Så, har börjat med MA4 kursen, och än så länge har det gått rätt bra faktiskt .

Däremot har jag kommit till en uppgift som jag inte riktigt förstår, och tycker instruktionerna hjälpte väldigt lite.

Utveckla och förenkla;

cos(180+x)

Alltså 180 är grader, vet inte riktigt hur jag får lilla "o" märket i texten.

Kan någon förklara eller hänvisa till en bra youtube länk?

mvh
Citera
2015-05-11, 15:07
  #63776
Medlem
GlennertOs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Silverringar
Så, har börjat med MA4 kursen, och än så länge har det gått rätt bra faktiskt .

Däremot har jag kommit till en uppgift som jag inte riktigt förstår, och tycker instruktionerna hjälpte väldigt lite.

Utveckla och förenkla;

cos(180+x)

Alltså 180 är grader, vet inte riktigt hur jag får lilla "o" märket i texten.

Kan någon förklara eller hänvisa till en bra youtube länk?

mvh

cos(180+x) =
= cos180*cosx-sin180*sinx =
= -1*cosx-0*sinx =
= -cosx.

Svar: -cosx
Citera
2015-05-11, 16:38
  #63777
Bannlyst
Vad blir resten (använd remainder theorem) när x^4 + 2 x^3 - 4 x^2 + x + 2 delas med polynomet x^2 - x - 2 ?
Citera
2015-05-11, 16:46
  #63778
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av GlennertO
cos(180+x) =
= cos180*cosx-sin180*sinx =
= -1*cosx-0*sinx =
= -cosx.

Svar: -cosx

Det kan vara bra att skriva upp formeln man använder istället för att dunka in värden direkt.

cos(a+b)=cos(a)cos(b)-sin(a)sin(b)

gör nu inte antagandet att bara för att du byter tecken så byter också - till plus även om det är så i detta fallet.

cos(a-b)=cos(a+(-b))=cos(a)cos(-b)-sin(a)sin(-b)

cos(-a)=cos(a) jämn funktion
sin(-a)=-sin(a) udda funktion

cos(a)cos(-b)-sin(a)sin(-b)=cos(a)cos(b)-sin(a)(-sin(b))=cos(a)cos(b)+sin(a)sin(b)

180 grader=pi radianer
cos(pi+x)=cos(pi)cos(x)-sin(pi)sin(x)=-cos(x)-0sin(x)=-cos(x)
__________________
Senast redigerad av NopeNope 2015-05-11 kl. 16:49.
Citera
2015-05-11, 17:27
  #63779
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av NopeNope
Det kan vara bra att skriva upp formeln man använder istället för att dunka in värden direkt.

cos(a+b)=cos(a)cos(b)-sin(a)sin(b)

gör nu inte antagandet att bara för att du byter tecken så byter också - till plus även om det är så i detta fallet.

cos(a-b)=cos(a+(-b))=cos(a)cos(-b)-sin(a)sin(-b)

cos(-a)=cos(a) jämn funktion
sin(-a)=-sin(a) udda funktion

cos(a)cos(-b)-sin(a)sin(-b)=cos(a)cos(b)-sin(a)(-sin(b))=cos(a)cos(b)+sin(a)sin(b)

180 grader=pi radianer
cos(pi+x)=cos(pi)cos(x)-sin(pi)sin(x)=-cos(x)-0sin(x)=-cos(x)

Tack tack för eran tid

Men jag förstår inte riktigt helt, dock lyckades jag lösa några uppgifter, men jag är inte riktigt säker på att jag förstår.

Jag har formelsatsen för additions och subtraktionssatser för sinus och cosinus framför mig, och kan lösa sin(90+x) till exempel.

Men jag är inte riktigt säker hur jag får ett närmare svar på en grej, lite svårt att förklara.
Jag löser den såhär;

sin(90+x)
sin90*cosx+cos90*sinx
1*cosx+0*sinx
cosx blir svaret.

Men hur fick jag sin90 till 1 och cos90 till 0?

Själv tänkte jag på enhetscirkeln såhär;
Jag börjar med sin90.
Sin90, om jag drar 90 grader i enhetscirceln, vad har jag för värde i y kordinaten då? Jo 1.
Samma sak gör jag med cos90, fast då tar jag x kordinaten, och det blir givetvis 0.

Det funkar på talen jag gör, men, det måste ju finnas något sätt att räkna med miniräknaren? Eller är det såhär ni gör?
Citera
2015-05-11, 17:49
  #63780
Medlem
GlennertOs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Silverringar
Tack tack för eran tid

Men jag förstår inte riktigt helt, dock lyckades jag lösa några uppgifter, men jag är inte riktigt säker på att jag förstår.

Jag har formelsatsen för additions och subtraktionssatser för sinus och cosinus framför mig, och kan lösa sin(90+x) till exempel.

Men jag är inte riktigt säker hur jag får ett närmare svar på en grej, lite svårt att förklara.
Jag löser den såhär;

sin(90+x)
sin90*cosx+cos90*sinx
1*cosx+0*sinx
cosx blir svaret.

Men hur fick jag sin90 till 1 och cos90 till 0?

Själv tänkte jag på enhetscirkeln såhär;
Jag börjar med sin90.
Sin90, om jag drar 90 grader i enhetscirceln, vad har jag för värde i y kordinaten då? Jo 1.
Samma sak gör jag med cos90, fast då tar jag x kordinaten, och det blir givetvis 0.

Det funkar på talen jag gör, men, det måste ju finnas något sätt att räkna med miniräknaren? Eller är det såhär ni gör?

Det finns tabeller som visar vad de olika värdena för sinus respektive cosinus är. Kolla i din formelsamling. I formelsamlingen hittar du t.ex. att sin90 = 1 och cos180 = -1 osv. Även vissa matematikböcker kan innehålla en sådan nämnd tabell.
__________________
Senast redigerad av GlennertO 2015-05-11 kl. 17:54.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in