Varför kör du på normal? Med tanke på hur mycket goa legs du fick nu så är inte droppraten större på tex T1? eller vad har jag missat nu....
Kolla vad jag skrev några rader upp på föregående sida
Öppnade 100 cache plus/minus 3-6st och fick ingen Set-reduce ring som jag var ute efter..
Fick inte då heller så supermycket Legs, endel givetvis!
Men dom cachen kördes på T2 och oddsen var INTE bättre där
Körde Normal bara för att denna gång..
Behöver lite hjälp från någon erfaren WD, började nyss lira på min och har lyckats hitta tall mans finger och hjälmen som ger 77% pet damage, har läst att många inte tycker om tall mans finger men jag fattar inte varför, utan ringen när jag har 5 hundar crittar dem runt 200k men med ringen och jag har en hund så ligger crittarna på 28-35 miljoner, och då står det att jag har 700k damage på pappret.
För övrigt gillar jag WD som satan, spawnar fetishar som sjutton ur passiva runan, har säkert 10+ uppe hela tiden och allihopa crittar på runt 5 mil. Min WD verkar utklassa min demonhunter med 1.4mil damage med hästlängder och då har jag inte ens speciellt bra gear på WDn heller!
Citat:
Ursprungligen postat av ImWorthless
Körde nyss ett gäng Bountys på Normal i en rätt okej grupp, act 1..
10 cache typ, ingen set-ring, men 2 shoulders, 2 Bracers, 1 Head, 1 Amu, 1 Scepter..
Amuletten var enda vettiga med 700+ strenght, 19% Holy, 9.5CC och 89 Allres..
Ringen?
Den lär lysa med sin frånvaro ett tag även om andra Legs droppar :P
Jag har haft sjukt tur med den där ringen, på min DH droppade den på de första 6 lådorna och min Barbar och WD fick ringen från första lådan.
__________________
Senast redigerad av CommanderShepard 2014-06-11 kl. 02:12.
Behöver lite hjälp från någon erfaren WD, började nyss lira på min och har lyckats hitta tall mans finger och hjälmen som ger 77% pet damage, har läst att många inte tycker om tall mans finger men jag fattar inte varför, utan ringen när jag har 5 hundar crittar dem runt 200k men med ringen och jag har en hund så ligger crittarna på 28-35 miljoner, och då står det att jag har 700k damage på pappret.
För övrigt gillar jag WD som satan, spawnar fetishar som sjutton ur passiva runan, har säkert 10+ uppe hela tiden och allihopa crittar på runt 5 mil. Min WD verkar utklassa min demonhunter med 1.4mil damage med hästlängder och då har jag inte ens speciellt bra gear på WDn heller!
Vad behöver du hjälp med?
TTMF eller inte TTMF beror lite på vad man är ute efter. Jag föredrar att lira med den, för med 16 andra pets så tjänar man mer på att bara ha en stark hund som får plats att slå på mobsen, jämfört med 3/4/5/6 mindre starka hundar som kanske inte ens får plats runt en mob.
http://www.diabloprogress.com/hero/p0nybl1ng-2177/Raul/41398928 Jag får se mig som rätt nöjd, Jag kan förbättra mig själv på flertalet ställen men en top 100 placering på Elemental DPS och Elemental Damage bland wds i eu och inte en allt för dålig placering world wide heller.
Behöver lite hjälp från någon erfaren WD, började nyss lira på min och har lyckats hitta tall mans finger och hjälmen som ger 77% pet damage, har läst att många inte tycker om tall mans finger men jag fattar inte varför, utan ringen när jag har 5 hundar crittar dem runt 200k men med ringen och jag har en hund så ligger crittarna på 28-35 miljoner, och då står det att jag har 700k damage på pappret.
Ett par Tasker and Theo handskar samt The Gidbinn vapnet så har du en pet-fabrik som heter duga
Jag försöker få tag på handskarna, men inte lyckats hitta dem än tyvärr.
Här är min profil just nu http://eu.battle.net/d3/en/profile/Oventh-2485/hero/10666897
Dagens patch notes ser ok ut även om det är lite saker jag inte gillar.
Känns som det var på tiden munken fick lite kärlek.
Fetat två saker jag är lite tveksam till, jag gillar att få loot, det är därför vi spelar D3
Nu vet jag inte hur mycket de ökat drop chansen för Class Specific, men jag hoppas att det inte börjar regna Akkhan's över mig (även om de jag har skulle kunna rolla bättre och jag skulle gärna byta ut dem mot bättre rollade) så vill jag inte att jag ska få dem i överflöd.
Att de tar bort Legendary Crafting Material är jag kluven till, ja - de man behövde är för djävla rare (Reapers någon?), men samtidigt så att bara behöver salvaged items för dem känns lite "meh" så t.ex i afton när jag kommer hem kommer crafta X antal Helm of Rule och X antal Reaper's Wraps för att försöka få en riktigt bra roll på dem (de jag har nu är ok, men kan bli bättre).
Det känns som det blir lite för enkelt att få dessa items nu.
Dock, med det sagt så nu blir det väl värt att plocka upp gula saker när man riftar igen eftersom man äntligen kommer börja spendera crafting materials (har 3-4 tusen av dem som aldrig blivit spenderat, har börjat sälja gult gear till vendorn eftersom jag inte behövt mer crafting mats).
Så är lite kluven till att de tar bort legendary materials istället för att öka dropraten på dem.
Annars är det bra saker, profile dmg kommer ta in elemental och paragon modifiers vilket är trevligt.
Citat:
CLASSES
Monk
Philosophy
- We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.
- While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.
Active Skills
- Wave of Light
-- Skill Rune - Pillar of the Ancients
Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision
Passive Skills
- Momentum
-- Reduced the distance required from 30 to 25 yards
-- Damage bonus increased from 15% to 20%
-- Duration increased from 4 to 6 seconds
ITEMS
General
Increased the drop rate of all class-specific Set items
Class-Specific Items
Monk
- Philosophy
-- Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.
Monkey King's Garb
- (4) Set Bonus
-- Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%
-- Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds
-- Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up
Raiment of a Thousand Storms
- (6) Set Bonus
-- Will now be triggered only by Dashing Strike
-- Weapon damage increased from 100% to 3000%
-- Damage dealt can now be a Critical Hit
-- Removed the target cap
-- The visual effect will still be capped at six targets
Bug Fixes:
Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied
CRAFTING
Legendary crafting recipes have received several changes:
Philosophy
Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.
Unique crafting materials are no longer required
Legendary crafting materials will no longer drop
Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased
Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death's Breath
Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death's Breath costs removed
Death's Breath is no longer required for most Artisan training costs
The Mystic no longer requires any Death's Breath to train
The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11
USER INTERFACE
+% Skills damage bonuses will now display on the details page
+% Elemental damage bonuses will now display on the details page
Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values
Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved
Jag håller med angående crafting mats och ökad drop chans på sets. Diablo verkar gå samma håll som WoW, blir mer och mer casual.
Men samtidigt tror jag det här med crafting mats är förberedande inför seasons, att man inte ska behöva leta bounties och farma dessa mats i flera timmar. Då man inte kommer kunna köra högre torments direkt så kan det ta många många kills tills man ens kan crafta en del.
Jag personligen hade inte haft något emot det dock, men som sagt det blir bara mer casual för varje patch.
Får hoppas seasons räddar livslängden på spelet, annars är det trist.
Förresten, var det inte du som hade problem med någon i RiF och ville reporta? Hoppas det löste sig.
Jag kastade in handduken som officer, var alldeles för mycket jobb.
__________________
Senast redigerad av HaxarnHiaHia 2014-06-11 kl. 11:15.
Jag håller med angående crafting mats och ökad drop chans på sets. Diablo verkar gå samma håll som WoW, blir mer och mer casual.
Men samtidigt tror jag det här med crafting mats är förberedande inför seasons, att man inte ska behöva leta bounties och farma dessa mats i flera timmar. Då man inte kommer kunna köra högre torments direkt så kan det ta många många kills tills man ens kan crafta en del.
Jag personligen hade inte haft något emot det dock, men som sagt det blir bara mer casual för varje patch.
Får hoppas seasons räddar livslängden på spelet, annars är det trist.
Förresten, var det inte du som hade problem med någon i RiF och ville reporta? Hoppas det löste sig.
Jag kastade in handduken som officer, var alldeles för mycket jobb.
Haha, japps var en snubbe som drog så fort han joinade gruppen och insåg att han skulle få öppna, den andra var en snubbe som lämnade när han skulle öppna, men det löste sig.
Fyfan, skulle inte palla vara officer i en grupp som RiF, med tanke på antalet spelare och antalet bitterfittor som finns.
Du kan ha rätt ang. varför de tar bort crafting mats vilket faktiskt är en logisk orsak, antar att man iaf fortfarande måste hitta recepten vilket i sig kan ta sin tid.
Undrar om dropraten även påverkar Kadala, om det är så, så kommer nog ännu fler RiF:a (vilket är bra för mig, har typ 6 key fragments kvar eller något)
jag spelar DH och har i princip aldrig spelat en annan klass mer än 10 minuter. hur som helst lyckades jag loota en thunderfury som jag i princip maxrollade damagen på, tror dock procen är ganska låg. hur bra är den egentligen? har som sagt ingen aning om andra klasser och deras items, vet liksom knappt vad deras skills heter . hur viktig är själva proc damagen på vapnet jämfört med damagerollen?
Haha, japps var en snubbe som drog så fort han joinade gruppen och insåg att han skulle få öppna, den andra var en snubbe som lämnade när han skulle öppna, men det löste sig.
Fyfan, skulle inte palla vara officer i en grupp som RiF, med tanke på antalet spelare och antalet bitterfittor som finns.
Du kan ha rätt ang. varför de tar bort crafting mats vilket faktiskt är en logisk orsak, antar att man iaf fortfarande måste hitta recepten vilket i sig kan ta sin tid.
Undrar om dropraten även påverkar Kadala, om det är så, så kommer nog ännu fler RiF:a (vilket är bra för mig, har typ 6 key fragments kvar eller något)
Japp det påverkar även Kadala
"This change will affect the drop rates from all eligible sources including monsters, chests, destructibles, and Kadala"