2014-04-08, 16:56
  #889
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av mommy123
Har spelat många spel i livet. De jag har lagt mest tid på är D2:lod och WOW. Nu senast för en vecka sedan köpte jag Diablo 3(inte Ros) för att de kanske skulle kunna bli mitt nya spel att lägga ner tid på. Men ack så fel jag hade.

Jag börjar med att säga att jag klarade spelet på expert efter en vecka med wizard. Jag blev lvl 48. Jag lade ner kanske 3 timmar om dagen 7 dagar i streck sen var Diablo död. Men jag blev sjukt besviken på vissa grejer i spelet.

Jag kan börja med att säga att de som var bra med spelet.

- Musiken. Väldigt fin musik. Som vanligt i alla diablo spelen.
- Filmsekvenserna. Jävligt bra gjorda faktiskt.
- Grafiken. Grafiken var ju ett snäpp högre än D2. Vilket var lite skönt.


Nu till det dåliga då.

-Looten. I Diablo-spelen har looten alltid varit de viktigaste. Det är liksom de spelet handlar om. LOOT. Ska ävne säga att de som kallades unique i D2 kallas nu legendary i D3. När jag hade klarat hela spelet upp till Diablo så hade jag nog hittat 10 legendarys allt som allt, vilket är sjukt mycket jämfört med D2. I D2 kunde man hitta 2-3 st uniques efter en hel genomgång av de 5 acterna om man hade tur. Vi snackar på normal nu eftersom att det var väl de eqvivalenta jag avklarade på D3 med expert som svårighetsnivå. Detta är ju så sjukt dåligt egentligen, det är ju meningen att det ska vara otroligt rare att hitta legendarys. När man hittar det så pass ofta som nu så får man ingen respekt får looten. Nu när man hittar en legendary så tänker man bara "jaja nice". När man hittade en unique i D2 så tänkte man "fyfan va nice! Hoppas det är en bra unique nu". Sen är det även så att allt gear har riktiga monster-stats. Ett vapen kan ha typ 500 str, 500 vitallity, 1500-2500 dmg, 4 sockets etc. Det är precis som att utvecklarna har använt D2:lod-editorn på allt gear i end-game. Otroligt jobbigt.

-Landskapet. Om vi tar landskapet, så var det även en besvikelse. I D2 var där många öppna ytor man kunde springa runt på, bortsett från caves och sånt då. Nu i D3 är ju de fria landskapen i princip borta. De bestod ju endast av ytor täckte med an massa klumpar av träd/träsk. Allting såg likadant ut i hela landskapet. Man mådde riktigt illa. Utvecklarna hade även använt samma utseende på landskapen och cavesen flera gångerom. Riktigt slappt utvecklande. Allting såg likadant ut kändes de som. D2 såg ju likadant ut också på många ställen, men i D3 var det mer extremt tyckte jag.


- Waypoints. I D2 var ju målet att hitta waypointen så att man kunde ta sig till denna platsen igen så snabbt så möjligt om man skulle dö. Men nu i D3 är det ju helt onödigt med waypoints. När man dör så kan man resurrecta direkt på samma ställe igen, vilket är helt fail. Men om vi bortser från ressurectandet så behövs inte waypointsen ändå. När man väl har klarat av questet på de stället man är på så är där inte mer att göra på de stället. De området är liksom "färdigt". Det är avklarat, man har inget att göra där mer förutom att döda lite vanliga mobs.

-Utseendet. Om vi tar utseendet på hur mobsen och omgivningen såg ut så är även här en besvikelse. Jag fick riktiga warcraft-känslor när jag spelade D3. Allting liknade WoW på ett eller annat sätt. Act-bossarna var de som kändes mest WoW. Precis som i en raid på WoW så startade bossen med att man stängdes in i ett rum/yta och man var där själv med bossen. Bossen var riktigt stor, precis som i en raid. Bossen hade ett par mekanismer som man skulle undvika, precis som i en raid på WoW. Det var typ en 1-mans raid. I princip.

I D2 var det helt annorlunda, då kunde bossarna dyka upp helt plötsligt efter ett par mobs och man kunde även springa ifrån bossarna(dock inte Duriel eller Baal). Det var liksom inte så överdrivet stor grej i D2 att stöta på en boss. Man märkte att det var en boss och "bossen blev ett med omgivningen". Nu i D3 är det en sjukt stor deal med sista bossen i Acten. Där är oftast en filmsekvens med undertexter innan bossen, sen har bossarna även olika faser(Phases som i WoW; Phase1, Phase2 etc). Fan vad wow-raid de kändes.

De vanliga mobsen som man stötte på ute i "världen" gav ju en blandning av D2- och WoW-känslor. Där fanns ju en del mobs som man kände igen från D2, som hade normal storlek och som väntade på att bli slaktade, typ skeletons. Sen fanns där en hel del riktigt stora mobs som påminde om WoW igen och som hade en massa magier som de kunda casta på en. Speciellt i den sista acten var där en massa wow-mobs.

- Spelstilen. När man väl spelade så mötte man en massa mobs hela tiden. Alltså non-stop. Först dödade man kanske 10 mobs, 1 sekund senare stötte man på 10 mobs igen, och igen, och igen, och igen. Där kanske var någon 5 sekunders paus varannan minut. Jag gillar hack-n-slash men detta var så sjukt jobbigt. D2 hade ju sina moment i tombsen i Act 2 där man stötte på mobs konstant, men det var aldrig så tätt med mobs i de andra Acterna. I D3 var de lika tätt packade mobs i all Acterna, helt otroligt. Ovanpå de såg allting likadant ut hela tiden också. Irriterande.

Sen var det även så att man dog aldrig. Jag menar ALDRIG. Där var en cooldown på 30 sec på hp-potsen i D3, men där var även en massa global-pots(eller vad dom kallades) som droppade av mobsen. Plockade man upp dem så fick man hp, och det var riktigt ofta dessa droppade också.

Blåa/gula mobs stötte man på ofta som fan också. i D2 stötte man på dessa var 30:e minut, men i D3 stötte man på dessa var 10:e minut. Det var inte så svåra heller, det gällde bara kita dem, de droppade även lite extra bra loot och varje mob(inklusive minionsen) droppade även en global pot, så det var helt omöjligt att dö. Man bara dödade ett par mobs och hade man låg hp så plockade man bara upp potsen. Så länge man kitade dem så var det okej.

- Spells. Jag körde bara wizard så jag kan inte uttala mig om de andra klasserna men det borde vara likadant för dem. Där är alltså inget specträd, besviken redan där men jag höll modet uppe och det var faktiskt kul att spellsen förändrades med de olika runorna. Men det var ändå tråkigt att man inte kunde speca, utan istället hade alla wizards samma spells. Där fanns i princip bara vissa spells man kunde använda för att de andra spellsen var för dåliga. I nästan hela spelet så använde jag samma spells och efter ett tag blev man riktigt trött på att lyssna på samma spells hela tiden. Vissa spells använde man bara för att kolla hur de såg ut för att sedan inte använda dem igen. Man var i princip dömd till att använda vissa spells bara annars klarade man inte spelet. Det är säkert så att man kunde speca om sig i lategame när man körde loot-runs, men när man levlar så är det omöjligt.


Jag undrar fortfarande varför det krävs uppkoppling för att spela singleplayer. Är det för att Blizzard vill förhindra piratkopiering av spelet eller vadå?

Det var väl allt. Vad tycker ni andra? Bara jag som tycker detta?

Bara du som tycker detta. Jag kom tillbaka till Diablo för ca 5-6 veckor sedan, jag har nog spelat 250 timmar sedan dess, minst. Jag anser inte levlingen vara det viktiga, utan end game. Och du har inte ens testart den, du har spelat på en oerhört enkel svårighetsgrad och du förstår nog inte hur legendaries i detta spelet fungerar, jag har tex spelat nu i 1½ vecka, 8+ timmar om dagen utan att ha hittat en enda upgrade, om du kallar det dålig loot så vet jag inte vad. Ibland droppas det 2 legs på en 8 timmars dag, ibland droppar det 10. Det kallas RNG.
Citera
2014-04-08, 17:02
  #890
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Lanoo
Jag kan säga att när RoS släpptes så "lagades" spelet, så borde det varit från starten. Nu har du ju inte spelat den biten iofs, men det bör du göra!

För det första, spelet börjar på riktigt när du når lvl70! Alla legendarys du hittat hittills är bara skit, så vad spelar det då för roll om du har 200st? Bara att smälta ner och försöka göra nåt vettigt utav det.

För det andra så kan du bygga din karaktär efter gearet, inte bara bästa builden du hittat på nätet. Är du lvl 70 och har hittat några pcs med 15% fire damage buff är det ju dumt att spela med en coldbuild eller liknande.
Att spela på expert är ingenting, speciellt för dig som faktiskt lirat en hel del liknande spel. Testa Torment istället så ska du få se på fan. Du lär inte springa igenom T3 på samma sätt kan jag säga.
Plus att det riktiga godiset finns från lvl70 i T1-T6.

edit: la in spoiler då citattexten va jobbigt lång

Ok, men om vi bortser från lootet, vad har förändrats? Det måste ju vara samma mobs, samma bossar, samma omgivning. Den nya acten är väl någorlunda lik de föregående 4 acterna. Tror inte jag kommer köpa de. Har kollat lite på forumen och de säger att spelet fortfarande är dåligt. De känns inget inget vidare kul att farma gear i ett så dåligt spel. Jag vill verkligen tycka om det, men det går inte riktigt. Synd faktiskt.
Citera
2014-04-08, 17:07
  #891
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Prixm
Bara du som tycker detta. Jag kom tillbaka till Diablo för ca 5-6 veckor sedan, jag har nog spelat 250 timmar sedan dess, minst. Jag anser inte levlingen vara det viktiga, utan end game. Och du har inte ens testart den, du har spelat på en oerhört enkel svårighetsgrad och du förstår nog inte hur legendaries i detta spelet fungerar, jag har tex spelat nu i 1½ vecka, 8+ timmar om dagen utan att ha hittat en enda upgrade, om du kallar det dålig loot så vet jag inte vad. Ibland droppas det 2 legs på en 8 timmars dag, ibland droppar det 10. Det kallas RNG.

Men det är ju klart endgame är det viktiga, men samtidigt så är det ju själva områdena du levlar i som du kommer farma i endgame. Gillar man inte de områdena så kommer man ju inte gilla farmandet heller i endgame. De bossarna/mobsen man dödar under levlandet är ju dom bossarna/mobsen man kommer behöva farma sen i endgame. Besvikelse.
Citera
2014-04-08, 17:25
  #892
Medlem
AquaRegias avatar
Citat:
Ursprungligen postat av mommy123
Men det är ju klart endgame är det viktiga, men samtidigt så är det ju själva områdena du levlar i som du kommer farma i endgame. Gillar man inte de områdena så kommer man ju inte gilla farmandet heller i endgame. De bossarna/mobsen man dödar under levlandet är ju dom bossarna/mobsen man kommer behöva farma sen i endgame. Besvikelse.

Nä då, på 70 så kör man adventure mode, och förmodligen rifts. Andra bossar och andra områden.
Citera
2014-04-08, 17:37
  #893
Medlem
420anonyms avatar
Läste att det skulle komma ett laddersystem så allt resettas, dvs alla börjar om från början med heroes, paragon lvls, stash, patterns osv. Någon mer insatt än mig som vet när detta kan tänkas komma?
Citera
2014-04-08, 17:44
  #894
Medlem
Alltså, hur jävla svårt ska det vara att få legendaries av "cache-boxarna"? Har väl öppnat minst 100 stycken och inte fått en enda legendary. Vill ha Royal ring of grandeur men det lär väl aldrig hända i den här takten....
Citera
2014-04-08, 17:50
  #895
Medlem
Har inte följt D3:s utveckling sedan vid releasen, kan man fortfarande inte dela ut karaktärers erfarenhetspoänger till färdigheterna utefter sitt eget gottfinnande som i D2?
Citera
2014-04-08, 17:56
  #896
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av mommy123
Men det är ju klart endgame är det viktiga, men samtidigt så är det ju själva områdena du levlar i som du kommer farma i endgame. Gillar man inte de områdena så kommer man ju inte gilla farmandet heller i endgame. De bossarna/mobsen man dödar under levlandet är ju dom bossarna/mobsen man kommer behöva farma sen i endgame. Besvikelse.

Nej, du spelar i "Adventure Mode". Där det är helt slumpade mappar och mobs, elit och boss för varje rift du gör. Och för att få dessa rifts så måste du göra bountys, det är som uppdrag, dom är på de gamla hederliga mapparna. Tex, gå och döda den där eliten och 150 mobs för att ta ett exempel på en bounty.

Men Diablo 3 är inte för alla, långt från alla som gillade D2 gillar D3.
Citera
2014-04-08, 18:00
  #897
Medlem
Out-of-Steps avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Lanoo
Ska väl ha blivit lite bättre idag med nya patchen? I alla fall när det gäller en del grejer. Bara att kötta på och höja nivån allt eftersom.
Men ja jag sitter också med crap och känner att det droppar allt för sällan. Men samtidigt så när det väl kommer så är det ju fan fest framför skärmen, ett litet "yeeey" varje gång det sker haha
Upp med hakan och bara döda döda döda!
GLHF!
Ungefär samma för mig! En vän öppnade 12 legendarys han hade fått nu under morgonen, spelade samtidigt som honom och hittade 2
Tja kört 10 rifts idag och ingen legendary ^^
Citera
2014-04-08, 18:07
  #898
Medlem
MrHippies avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Out-of-Step
Ungefär samma för mig! En vän öppnade 12 legendarys han hade fått nu under morgonen, spelade samtidigt som honom och hittade 2
Tja kört 10 rifts idag och ingen legendary ^^


Låter som för mig. 60+ rifts totalt och hittat kanske 5 legs i rifts..
Citera
2014-04-08, 18:13
  #899
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Lanoo
Jag kan säga att när RoS släpptes så "lagades" spelet, så borde det varit från starten. Nu har du ju inte spelat den biten iofs, men det bör du göra!

För det första, spelet börjar på riktigt när du når lvl70! Alla legendarys du hittat hittills är bara skit, så vad spelar det då för roll om du har 200st? Bara att smälta ner och försöka göra nåt vettigt utav det.

För det andra så kan du bygga din karaktär efter gearet, inte bara bästa builden du hittat på nätet. Är du lvl 70 och har hittat några pcs med 15% fire damage buff är det ju dumt att spela med en coldbuild eller liknande.
Att spela på expert är ingenting, speciellt för dig som faktiskt lirat en hel del liknande spel. Testa Torment istället så ska du få se på fan. Du lär inte springa igenom T3 på samma sätt kan jag säga.
Plus att det riktiga godiset finns från lvl70 i T1-T6.

edit: la in spoiler då citattexten va jobbigt lång

För det mesta har han rätt.
Detta är en korsning mellan Diablo och WoW där de verkligen inte fått charmen ifrån Diablo.

Citat:
Ursprungligen postat av Prixm
Nej, du spelar i "Adventure Mode". Där det är helt slumpade mappar och mobs, elit och boss för varje rift du gör. Och för att få dessa rifts så måste du göra bountys, det är som uppdrag, dom är på de gamla hederliga mapparna. Tex, gå och döda den där eliten och 150 mobs för att ta ett exempel på en bounty.

Men Diablo 3 är inte för alla, långt från alla som gillade D2 gillar D3.

Så jävla slumpmässigt är det inte, ibland en annan nyans av mörker eller andra svaga toner av färger. Ibland lite större fängelse, ibland precis en kopia av andra områden man stött på. Rifts har potential men är långt ifrån tillräckligt färdigt för att spelet ska hålla länge till för de flesta spelarna. Decline kommer inom kort tid.
__________________
Senast redigerad av KnarkEGratis 2014-04-08 kl. 18:15.
Citera
2014-04-08, 18:29
  #900
Medlem
Om de hade startat någon pvp-arena kanske jag hade börjat. Men då snackar vi bara 1v1, annars blir det bara wow-känsla med en massa 2v2-, 3v3-, 5v5-team. Samtidigt ska man endast kunna hitta gear, så att de inte börjar med att man kan skaffa valuta genom att vinna pvp-matcher och sedan kunna köpa gear med pvp-valutan man skaffat. Då blir det fail.

Fan alltså, riktig ångest. D2:Lod-tiden var så jävla bäst, man kuta runt på lite loot-runs, pvpa utanför staden en stund, körde lootruns, kanske hitta något gear och tradade med andra. Efter en lång stund samlade man ihop ett lag och slaktade uberdiablo. Cowlevel. Baalruns. Bara jag som körde runs på de 3 gula mobsen med minionsen i travincal utanför ingången ner till Mephisto dungeon?

Fan alltså vilka tider. Kan de inte bara fräsha upp D2:Lod precis som microsoft gjort med age of empire 2 och age of mythology på sista tiden. Bara göra om spelet med supergrafik, resetta laddersen, ta bort bottarna och fräsha upp UI:t. Helvet vad jag hade lirat då. Hade tillochmed kunnat tänka mig att köpa spelet igen.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in