Citat:
Ursprungligen postat av
Korder
Det man är lite rädd för är väl att alla ska sitta på dyngfeta skepp ett par månader efter launch. Det förtar känslan.
Det blir svårt att definiera vad som är dyngfeta skepp. Hur bra ditt skepp presterar beror väldigt mycket på hur du kommer att ställa in det, vilka vapen du använder, vilka sköldar du använder, vilka motorer du använder, vilka system är prioriterade, ger du mer kräm till vapnen eller är det viktigade att kunna ladda om skölden snabbt t.ex.
Det som IMO gör Star Citizen till ett intressant spel är avsaknaden av ett linjärt progression spelande där man börjar med sämst och sen levlar upp genom att köpa dyrare och större skepp. Även de billigaste skeppen kommer att kunna prestera "bättre" än större och dyrare skepp inom deras nish.
Man kan se det som ett bilspel där man har en bil att köra rally med, en bil att köra F1 med, en bil att köra drag racing med, etc. Där det inte finns någon jack of all trades som slår ut de billigare alternativen. Ska du köra rally är F1 bilen värdelös trots att den har kostat 10 gånger mer än rallybilen och är 3 gånger snabbare.
I Star Citizen är det rymdskepp istället för bilar men principen är den samma. En Constellation är troligtvis helt värdelös att använda som kurir skepp eller t.ex. i ett överaskningsanfall på en konvoj, till det har du andra skepp som fyller de rollerna. Olika skepp kommer att kunna använda olika sorters utrustning som bara funkar med de skeppen och ger de unika fördelar.
Sen är Star Citizen ett spel där du verkligen kommer att kunna gå på djupet när du ska balansera sitt skepp. Det kommer att finnas mängder med system du kan ställa in som du själv vill. Så även om du stöter på andra i
the verse med samma skepp, kan de vara helt olika inställda och modifierade mot hur ditt är så bara skalet är det samma.