Citat:
Ursprungligen postat av
L.V.X.
Forza och Gran Turismo börjar med microtransactions för tusentals kronor för att spelare ska kunna köpa bilar som det tar mååååånga timmar att grinda ihop (något som inte är roligt och som många inte har tid till) = alla skäller på dem och tycker de är giriga.
Chris Roberts säljer skepp för tusentals kronor = alla tycker att han är gud och kommer att rädda världen.
Fan vad folk är okritiska ibland.
Men vad är det man ska kritisera? Modellen är perfekt, de som inte har pengar slipper att betala server abonemang. Modellen är väl snarare bra eftersom du bara betalar för själva spelet. Själv hatar jag spel man måste abonera på för att få tillgång till servrarna.
Sen är Forza och Star Citizen två helt olika spel. I ett bilspel kan du aldirg vinna med en Fiat mot en Ferrari, men i Star Citizen är den individuella skicklingheten en mycket större faktor och det är fullt realistiskt att vinna med just en Fiat mot en Ferrari.
Det är mycket svårt att köpa sig fördelar i Star Citizen eftersom du inte kan köpa skicklighet, den får du genom att spela i många timmar. Du kommer att kunna besegra alla skepp upp till en Constellations storlek med en Aurora så man kommer inte att kunna köpa sig imunitet mot mindre skepp genom att köpa ett större.
Slutligen, i Star Citizen finns inga rankinglistor, inga highscorelistor, inga carrer achievments listor. Det är ett sandbox spel utan definierade mål. Det är inte ett klassiskt spel där man grindar för att bli bättre. Du kan per definition inte vinna i Star Citizen, spelet tar inte slut förrän servrarna stängs.