ajdå, nåja du kan ju pröva detta också om du inte redan gjort det:
Ställ in på Edit mode, se till så att hela meshen har blivit markerad, sen trycker du Mesh > Normals > Calculate outside (Ctrl+N)
Annars får du lägga upp .blend-filen någonstans så är det enklare att hitta vad som kan vara fel.