2008-12-02, 09:21
  #1
Medlem
supmahs avatar
Hej flashback!

Har fått i uppgift att designa ett hus med dess tillbehör, dvs inredning och miljön runt omkring!

Är på det klara med hur jag skall göra allting förutom miljön, dvs landskapet. Hade tänkt mig en skärgårdsmiljö med mycket klippor, vatten och kanske något träd/buskage.

Söker nu förslag på hur jag skall gå tillväga för att lättast designa klipporna, och den övriga miljön som kan tänkas existera. Länkar till tutorials som tar upp liknande moment uppskattas!

- Programmet jag jobbar i är 3D Studio Max

Mvh H.
Citera
2008-12-02, 09:45
  #2
Medlem
sedrisss avatar
Ett sätt vore att göra en plane som du sedan lägger en displace på och använder en bumpmap för att få till det precis som du vill.
Känner du dig lat kan du helt enkelt köra en plane med bump(edit: menade noise) på, men då får du inga klippor direkt.

Hittade en tut som kanske hjälper.
http://www.tutorialized.com/view/tut...Landscape/4387

edit: med bumpmap menar jag en sådan här http://www.filterforge.com/filters/216-bump.jpg, där ljust betyder "upp" och mörkt betyder "ned".
__________________
Senast redigerad av sedriss 2008-12-02 kl. 10:25.
Citera
2008-12-07, 18:44
  #3
Medlem
supmahs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av sedriss
Ett sätt vore att göra en plane som du sedan lägger en displace på och använder en bumpmap för att få till det precis som du vill.
Känner du dig lat kan du helt enkelt köra en plane med bump(edit: menade noise) på, men då får du inga klippor direkt.

Hittade en tut som kanske hjälper.
http://www.tutorialized.com/view/tut...Landscape/4387

edit: med bumpmap menar jag en sådan här http://www.filterforge.com/filters/216-bump.jpg, där ljust betyder "upp" och mörkt betyder "ned".

Tack för svar, skall testas!
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in