• 2
  • 3
2022-12-24, 09:09
  #25
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av C0w
Minst sagt en vldigt rrig early access-release med en hel del downtime tyvrr men det r vl ngot man fr tla i och med att det r early access.

Gillar buff-ndringarna s folk inte r beroende av clerics och uppmuntrandet det har haft till att skapa parties med alla klasser.



Hmm tror inte det. Rose r vldigt gammalt (~2005) och p den tiden var det vad jag minns WoW, Tibia, Runescape och Maple Story som gllde, iallafall blad mina kompisar. Inget av det dr liknar Rose och fr inte upp ngot annat modernare spel som liknar Rose i huvudet heller.

Annars r Rose i princip som vilken MMO som helst egentligen. Tidskrvande, questing, farma gear, material fr gems och annat och pengar, pvp, dungeons och snt. r inte insatt i Evo Rose (den som r igng nu) men gamla iRose som jag har spelat mycket r vldigt basic i jmfrelse med de flesta MMOs som folk knner till. Fanns liksom bara en ras med 8 klasser, gick att maxa alla skills, det fanns bara ett set av max level gear med 3 kombinationer av stats att sikta p och d krvdes inte ofantliga timmar av dungeons utan man fick det som drop av vanliga monster osv osv. Gr liksom inte ens att jmfra med lngderna man mste g i WoW fr att f maxade grejer.

Tack fr intressant svar. Min uppfattning om koreanska MMOs sedan tidigare r stort fokus p grinding (tnkt Black Desert)
Citera
2022-12-24, 16:22
  #26
Medlem
C0ws avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Flashbackwards
Tack fr intressant svar. Min uppfattning om koreanska MMOs sedan tidigare r stort fokus p grinding (tnkt Black Desert)

Precis, det r ondligt mycket grinding. Frn karta till karta, level till level. Dra till npc --> hmta repeatable quest --> dda de ca 50-70-100 monster som krvs --> lmna in repeatable quest --> repetera.

Det r mycket det hr med grinding som alltid har varit Roses stora nackdel. Frutom att det r relativt vldigt basic s finns det (eller snarare har det inte funnits) s mycket annat att gra n tidslst grindande, farmande och s en del pvp nr man skaffat gear och gems...

Det finns ingen lore att tala om.

Repeatable quests hjlper absolut mycket i levlandet men ger en vldigt repetitiv spelupplevelse.

All gear r likadan, dvs varje klass hade varsin en endaste set av max lvl gear och varje klass siktade p samma kombination av stats som denna gear kunde ge. Finns inga transmogs/skins s det blev lite variation tminstone p utseende...

Alla siktade p samma vapen.

Och lite mer snt. Evo verkar vara lite annorlunda till det bttre. Tiden fr utvisa hur bra den hr servern klarar sig. Ser jvligt bra ut fr tillfllet iallafall.
Citera
2022-12-26, 03:20
  #27
Medlem
Jag har prvat detta - knns vl medelmttigt. De har flyttat ut jttemnga buffs frn Cleric till andra klasser s som Cleric healbottar man bara. Sedan s kr mnga multi-client dr de har en Cleric p sidan sjlva som gr det jobbet och sedan en huvudkaraktr som ddar.

I verlag aldrig varit intresserad i sdana hr spel dr man ska kra flera spelklienter tillsammans. Men just nu fortstter jag spela i alla fall p min enda karaktr.
Citera
2022-12-26, 12:43
  #28
Medlem
YeeNaaldloshii-s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av KlinkersAerBra
Jag har prvat detta - knns vl medelmttigt. De har flyttat ut jttemnga buffs frn Cleric till andra klasser s som Cleric healbottar man bara. Sedan s kr mnga multi-client dr de har en Cleric p sidan sjlva som gr det jobbet och sedan en huvudkaraktr som ddar.

I verlag aldrig varit intresserad i sdana hr spel dr man ska kra flera spelklienter tillsammans. Men just nu fortstter jag spela i alla fall p min enda karaktr.

En positiv grej med ndringen av Cleric r att det r fler parties jmfrt med att i princip alla kr multi-client med en buffslav och en huvudkaraktr, ven om mnga fortfarande gr s givetvis men ven de spelarna r i party med andra.
Citera
  • 2
  • 3

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in